这次针对TCP部分对go做了优化,测试结果令人满意。GO单进程(7Gbps)不输c++(8Gbps),是c++使用writev(16Gbps)的一半,GO多进程(59Gbps)完胜c++是c++的好几倍。

备注:之前的测试是在虚拟机上,这次在物理机上,结果可能会略有不同。

Why TCP

TCP是网络通讯的基础,而web则是基于HTTP框架,HTTP又基于TCP。RTMP也是基于TCP。

TCP的吞吐率能达标,那么就奠定了这个语言能开发高性能服务器的基础。

之前srs1.0时,调研过go,写了一个go版本的srs,但是性能和red5差不多就删除了。

现在srs2.0单进程单线程网络吞吐能达到4Gbps(6千客户端,码率522Kbps),GO如果不能达到这个目标,那么SRS就不可能用go重写。

Platform

此次测试在24CPU的服务器上,CPU不是瓶颈。

测试使用lo网卡,直接内存拷贝,网络也不是瓶颈。

CPU和网络都资源充足时,服务器本身的执行速度就是关键了。

OS选用Centos6 64bits。

客户端选用c++做客户端,使用同一个客户端测试。

Write

下面是C++服务器,单进程单线程作为服务器:

g++ tcp.server.cpp -g -O0 -o tcp.server && ./tcp.server 1990 4096

g++ tcp.client.cpp -g -O0 -o tcp.client && ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--

usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw

0 6 92 0 0 1| 0 11k|1073M 1073M| 0 0 |2790 81k

0 6 93 0 0 1| 0 7782B|1049M 1049M| 0 0 |2536 76k

PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND

32573 winlin 20 0 11744 892 756 R 99.9 0.0 17:56.88 ./tcp.server 1990 4096

2880 winlin 20 0 11740 900 764 S 85.3 0.0 0:32.53 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

单进程的c++效率还是非常高的1049MBps,对比目前SRS1的168MBps,SRS2跑到的391MBps,其实SRS没有达到性能极限。

下面是go作为服务器,no delay设置为1,即go默认的tcp选项,这个选项会造成tcp性能降低:

go build ./tcp.server.go && ./tcp.server 1 1 1990 4096

g++ tcp.client.cpp -g -O0 -o tcp.client && ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--

usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw

0 5 93 0 0 2| 0 7509B| 587M 587M| 0 0 |2544 141k

0 5 93 0 0 2| 0 10k| 524M 524M| 0 0 |2629 123k

PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND

5496 winlin 20 0 98248 1968 1360 S 100.5 0.0 4:40.54 ./tcp.server 1 1 1990 4096

5517 winlin 20 0 11740 896 764 S 72.3 0.0 3:24.22 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

可见在开启tcp no delay的go只有c++的性能的一半。

下面是go作为服务器,关闭了tcp no delay选项,单进程作为服务器:

go build ./tcp.server.go && ./tcp.server 1 0 1990 4096

g++ tcp.client.cpp -g -O0 -o tcp.client && ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--

usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw

0 5 93 0 0 1| 0 10k| 868M 868M| 0 0 |2674 79k

1 5 93 0 0 1| 0 16k| 957M 957M| 0 0 |2660 85k

PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND

3004 winlin 20 0 98248 1968 1360 R 100.2 0.0 2:27.32 ./tcp.server 1 0 1990 4096

3030 winlin 20 0 11740 900 764 R 81.0 0.0 1:59.42 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

其实在关闭了tcp no delay之后,go的性能和c++相差不大了。

Multiple CPU

go最厉害的是考虑多cpu并行计算。其实c/c++也可以用fork多进程,对于业务代码有很大影响;go在不影响业务代码时直接扩展支持多cpu。

go开启10个cpu,8个客户端,开启no delay(默认)时的性能:

go build ./tcp.server.go && ./tcp.server 10 1 1990 4096

g++ tcp.client.cpp -g -O0 -o tcp.client && for((i=0;i<8;i++)); do (./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 &); done

----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--

usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw

4 37 47 0 0 12| 0 105k|3972M 3972M| 0 0 | 14k 995k

4 37 46 0 0 13| 0 8055B|3761M 3761M| 0 0 | 14k 949k

PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND

6353 winlin 20 0 517m 6896 1372 R 789.6 0.0 13:24.49 ./tcp.server 10 1 1990 4096

6384 winlin 20 0 11740 900 764 S 68.4 0.0 1:11.57 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

6386 winlin 20 0 11740 896 764 R 67.4 0.0 1:09.53 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

6390 winlin 20 0 11740 900 764 R 66.7 0.0 1:11.24 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

6382 winlin 20 0 11740 896 764 R 64.8 0.0 1:11.30 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

6388 winlin 20 0 11740 896 764 R 64.4 0.0 1:11.80 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

6380 winlin 20 0 11740 896 764 S 63.4 0.0 1:08.78 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

6396 winlin 20 0 11740 896 764 R 62.8 0.0 1:09.47 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

6393 winlin 20 0 11740 900 764 R 61.4 0.0 1:11.90 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

也比较厉害了,能跑到30Gbps。

开启10个cpu,8个客户端,关闭no delay时看看go的性能:

go build ./tcp.server.go && ./tcp.server 10 0 1990 4096

g++ tcp.client.cpp -g -O0 -o tcp.client && for((i=0;i<8;i++)); do (./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096 &); done

----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--

usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw

5 42 41 0 0 12| 0 8602B|7132M 7132M| 0 0 | 15k 602k

5 41 41 0 0 12| 0 13k|7426M 7426M| 0 0 | 15k 651k

PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND

4148 winlin 20 0 528m 9.8m 1376 R 795.5 0.1 81:48.12 ./tcp.server 10 0 1990 4096

4167 winlin 20 0 11740 896 764 S 89.8 0.0 8:16.52 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

4161 winlin 20 0 11740 900 764 R 87.8 0.0 8:14.63 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

4174 winlin 20 0 11740 896 764 S 83.2 0.0 8:09.40 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

4163 winlin 20 0 11740 896 764 R 82.6 0.0 8:07.80 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

4171 winlin 20 0 11740 900 764 R 82.2 0.0 8:08.75 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

4169 winlin 20 0 11740 900 764 S 81.9 0.0 8:15.37 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

4165 winlin 20 0 11740 900 764 R 78.9 0.0 8:09.98 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

4177 winlin 20 0 11740 900 764 R 74.0 0.0 8:07.63 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 4096

这个更厉害了,能跑到59Gbps,厉害!

Writev

GO中是没有writev的,可以用c/c++的writev和go的多进程比一比。

考虑SRS2目前使用writev提升了一倍性能,若srs使用go则可以使用多进程,这两个对比还是有意义的。

同时,客户端也使用readv来一次读取多次,弥补客户端单进程的瓶颈。

g++ tcp.server.writev.cpp -g -O0 -o tcp.server && ./tcp.server 64 1990 4096

g++ tcp.client.readv.cpp -g -O0 -o tcp.client && ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096

----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--

usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw

0 6 93 0 0 1| 0 15k|1742M 1742M| 0 0 |2578 30k

0 6 93 0 0 1| 0 13k|1779M 1779M| 0 0 |2412 30k

PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND

9468 winlin 20 0 12008 1192 800 R 99.8 0.0 1:17.63 ./tcp.server 64 1990 4096

9487 winlin 20 0 12008 1192 800 R 80.3 0.0 1:02.49 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096

使用writev确实能提升一倍的性能,减少了系统调用的时间。

对比使用readv客户端的go,禁用tcp no delay的情况:

go build ./tcp.server.go && ./tcp.server 1 0 1990 4096

g++ tcp.client.readv.cpp -g -O0 -o tcp.client && ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096

----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--

usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw

0 5 93 0 0 1| 0 5734B| 891M 891M| 0 0 |2601 101k

0 5 93 0 0 2| 0 9830B| 897M 897M| 0 0 |2518 103k

PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND

9690 winlin 20 0 98248 3984 1360 R 100.2 0.0 2:46.84 ./tcp.server 1 0 1990 4096

9698 winlin 20 0 12008 1192 800 R 79.3 0.0 2:13.23 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096

这时候go单进程没有提升,因为瓶颈不在客户端,所以客户端使用readv之后也没有改变。

对比go用10个cpu,客户端使用readv,禁用tcp no delay:

go build ./tcp.server.go && ./tcp.server 10 0 1990 4096

g++ tcp.client.readv.cpp -g -O0 -o tcp.client && for((i=0;i<8;i++)); do (./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096 &); done

----total-cpu-usage---- -dsk/total- ---net/lo-- ---paging-- ---system--

usr sys idl wai hiq siq| read writ| recv send| in out | int csw

5 41 42 0 0 12| 0 7236B|6872M 6872M| 0 0 | 15k 780k

4 42 41 0 0 12| 0 9557B|6677M 6677M| 0 0 | 15k 723k

PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND

10169 winlin 20 0 655m 7072 1388 R 799.9 0.0 51:39.13 ./tcp.server 10 0 1990 4096

10253 winlin 20 0 12008 1192 800 R 84.5 0.0 5:05.05 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096

10261 winlin 20 0 12008 1192 800 S 80.6 0.0 5:04.77 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096

10255 winlin 20 0 12008 1192 800 R 79.9 0.0 5:05.32 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096

10271 winlin 20 0 12008 1192 800 S 79.3 0.0 5:05.15 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096

10258 winlin 20 0 12008 1192 800 S 78.3 0.0 5:05.45 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096

10268 winlin 20 0 12008 1192 800 R 77.6 0.0 5:06.54 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096

10251 winlin 20 0 12008 1188 800 R 76.6 0.0 5:03.68 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096

10265 winlin 20 0 12008 1192 800 R 74.6 0.0 5:03.35 ./tcp.client 127.0.0.1 1990 64 4096

测试结果和之前差不多。

GO Write Analysis

调试go的TcpConn.Write方法,调用堆栈是:

at /home/winlin/go/src/github.com/winlinvip/srs.go/research/tcp/tcp.server.go:203

203 n, err := conn.Write(b)

调用的代码是:

func handleConnection(conn *net.TCPConn, no_delay int, packet_bytes int) {

for {

n, err := conn.Write(b)

if err != nil {

fmt.Println("write data error, n is", n, "and err is", err)

break

}

}

s调试进去,调用的是:

net.(*conn).Write (c=0xc20805bf18, b=..., ~r1=0, ~r2=...) at /usr/local/go/src/pkg/net/net.go:130

130return c.fd.Write(b)

这部分的代码是:

func (c *conn) Write(b []byte) (int, error) {

if !c.ok() {

return 0, syscall.EINVAL

}

return c.fd.Write(b)

}

接下来是:

Breakpoint 2, net.(*netFD).Write (fd=0x0, p=..., nn=0, err=...) at /usr/local/go/src/pkg/net/fd_unix.go:327

327n, err = syscall.Write(int(fd.sysfd), p[nn:])

这部分代码是:

func (fd *netFD) Write(p []byte) (nn int, err error) {

if err := fd.writeLock(); err != nil {

return 0, err

}

defer fd.writeUnlock()

if err := fd.pd.PrepareWrite(); err != nil {

return 0, &OpError{"write", fd.net, fd.raddr, err}

}

for {

var n int

n, err = syscall.Write(int(fd.sysfd), p[nn:])

if n > 0 {

nn += n

}

if nn == len(p) {

break

}

if err == syscall.EAGAIN {

if err = fd.pd.WaitWrite(); err == nil {

continue

}

}

if err != nil {

n = 0

break

}

if n == 0 {

err = io.ErrUnexpectedEOF

break

}

}

if err != nil {

err = &OpError{"write", fd.net, fd.raddr, err}

}

return nn, err

}

系统调用层是:

syscall.Write (fd=0, p=..., n=0, err=...) at /usr/local/go/src/pkg/syscall/syscall_unix.go:152

152n, err = write(fd, p)

代码是:

func Write(fd int, p []byte) (n int, err error) {

if raceenabled {

raceReleaseMerge(unsafe.Pointer(&ioSync))

}

n, err = write(fd, p)

if raceenabled && n > 0 {

raceReadRange(unsafe.Pointer(&p[0]), n)

}

return

}

最后是:

#0 syscall.write (fd=12, p=..., n=4354699, err=...) at /usr/local/go/src/pkg/syscall/zsyscall_linux_amd64.go:1228

1228r0, _, e1 := Syscall(SYS_WRITE, uintptr(fd), uintptr(_p0), uintptr(len(p)))

代码是:

func write(fd int, p []byte) (n int, err error) {

var _p0 unsafe.Pointer

if len(p) > 0 {

_p0 = unsafe.Pointer(&p[0])

} else {

_p0 = unsafe.Pointer(&_zero)

}

r0, _, e1 := Syscall(SYS_WRITE, uintptr(fd), uintptr(_p0), uintptr(len(p)))

n = int(r0)

if e1 != 0 {

err = e1

}

return

}

调用的是SYS_WRITE,即write。查找发现是有writev的:

[winlin@dev6 src]$ find . -name "*.go"|xargs grep -in "SYS_WRITEV"

./pkg/syscall/zsysnum_linux_amd64.go:27:SYS_WRITEV = 20

可惜没有发现使用这个的代码,所以go肯定是没有支持writev的了。

最后所有的Syscall,是用asm汇编写的:

syscall.Syscall () at /usr/local/go/src/pkg/syscall/asm_linux_amd64.s:20

20CALLruntime·entersyscall(SB)

代码是:

TEXT·Syscall(SB),NOSPLIT,$0-56

CALLruntime·entersyscall(SB)

MOVQ16(SP), DI

MOVQ24(SP), SI

MOVQ32(SP), DX

MOVQ$0, R10

MOVQ$0, R8

MOVQ$0, R9

MOVQ8(SP), AX// syscall entry

SYSCALL

CMPQAX, $0xfffffffffffff001

JLSok

MOVQ$-1, 40(SP)// r1

MOVQ$0, 48(SP)// r2

NEGQAX

MOVQAX, 56(SP) // errno

CALLruntime·exitsyscall(SB)

RET

ok:

MOVQAX, 40(SP)// r1

MOVQDX, 48(SP)// r2

MOVQ$0, 56(SP)// errno

CALLruntime·exitsyscall(SB)

RET

这个过程就结束了。

总结

GO单进程关闭tcp no delay和c/c++的write性能差不多,但是只有c/c++的writev的一半。

GO多进程能线性提升性能,在不改变业务代码的前提下,性能是c/c++单进程的数倍。

Winlin 2014.11.22

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