目录
- 变量
- 变量名
- 声明
- 变量作用域
- 常量
- iota 常量生成器
- 小结
变量
什么是变量?变量是一块可以随时存放数据的内存区域。在我们申请这块内存区域(声明变量)时,需要指定变量名以及变量的数据类型,数据类型用于说明变量可以存放什么值。
Go是强类型语言,因此Go的变量需要先声明再使用,且声明后不可以改变其数据类型。
变量名
Versionversion
声明
Go语言变量有两种声明方式,一种是标准的变量声明,一种是简短变量声明。
标准声明变量的方式
var
声明一个变量:
var i int i = 10
声明变量的时候给变量赋值
var i int = 10
在声明不指定数据类型时,Go通过赋值来推断其数据类型:
var i = 10
同时声明多个同类型变量
var m,n int //在同一行声明两个类型相同的变量
同时声明多个变量时,也可以赋初始值:
var q,p = "test",10
批量声明变量:
var( s string = "test" r int t,f bool )
简短声明变量的方式
除了用关键字var声明变量外,Go还支持简短的局部变量声明。
:=
注意,Go的局部变量声明后必须使用,否则会报错。
package main i := 10 //错误 func main(){ i := 10//根据赋值推断i为整型 i = 100//重新赋予整型的值 i = "1" //错误,不能再赋予字符串 }
变量作用域
package
在一个包中定义两个变量:
package A var age int = 10 //包外不可见 var Username string = "test" //包外可见
接下来,我们在另一个包中引入上面的包:
package B import A import "fmt" func main(){ fmt.Println(A.Username)//可以访问 fmt.Println(A.age) //错误,无法访问小写字母开头的变量 }
常量
变量的值在运行中可以随时改变,而常量的值则在赋值后不能发生改变,常量的值在程序编译时就已经确定,因此常量在声明时必须赋值。
const
const Version = "1.0" const pi float = 3.14
像变量一样声明多个常量:
const ( v1 = 100 v2 v3 )
v2v3
iota 常量生成器
有时候我们常常需要声明一些有规则的常量,比说月份或是星期这样的枚举值:
const ( Sunday int = 0 Monday int = 1 Tuesday int = 2 Wednesday int = 3 Thursday int = 4 Friday int = 5 Saturday int = 6 )
上面这种声明常量的方式就比较麻烦,每个常量值都需要赋值。
iota
const ( Sunday int = iota Monday Tuesday Wednesday Thursday Friday Saturday )
iotaSunday
_
const ( s1 = iota //0 22 //1 _ //跳过 s4 //3 s5 //4 s6 = 100 //中间插入某个值 s7 = iota //0 )
iota
const ( January Month = 1 + iota February March April May June July August September October November December )
小结
Go的变量与常量的声明是把数据类型放在变量名后面的,这点与其他编程语言不同,另外,变量和常量名首字母大小写决定该变量或常量是否包外可见。