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    • 变量名
    • 声明
    • 变量作用域
  • 常量
    • iota 常量生成器
  • 小结

变量

什么是变量?变量是一块可以随时存放数据的内存区域。在我们申请这块内存区域(声明变量)时,需要指定变量名以及变量的数据类型,数据类型用于说明变量可以存放什么值。

Go是强类型语言,因此Go的变量需要先声明再使用,且声明后不可以改变其数据类型。

变量名

Versionversion

声明

Go语言变量有两种声明方式,一种是标准的变量声明,一种是简短变量声明。

标准声明变量的方式

var

声明一个变量:

var i int
i = 10

声明变量的时候给变量赋值

var i int = 10

在声明不指定数据类型时,Go通过赋值来推断其数据类型:

var i = 10

同时声明多个同类型变量

var m,n int //在同一行声明两个类型相同的变量

同时声明多个变量时,也可以赋初始值:

var q,p = "test",10

批量声明变量:

var(
    s string = "test"
    r int
    t,f bool
)

简短声明变量的方式

除了用关键字var声明变量外,Go还支持简短的局部变量声明。

:=

注意,Go的局部变量声明后必须使用,否则会报错。

package main 
​
i := 10 //错误
​
func main(){
    i := 10//根据赋值推断i为整型
    i = 100//重新赋予整型的值
    i = "1" //错误,不能再赋予字符串
}

变量作用域

package

在一个包中定义两个变量:

package A
​
var age int = 10 //包外不可见
​
var Username string = "test" //包外可见

接下来,我们在另一个包中引入上面的包:

package B
​
import A
import "fmt"
​
func main(){
  fmt.Println(A.Username)//可以访问
  fmt.Println(A.age) //错误,无法访问小写字母开头的变量
}

常量

变量的值在运行中可以随时改变,而常量的值则在赋值后不能发生改变,常量的值在程序编译时就已经确定,因此常量在声明时必须赋值。

const
const Version = "1.0"

const pi float = 3.14

像变量一样声明多个常量:

const (
	v1 = 100
	v2
	v3
)
v2v3

iota 常量生成器

有时候我们常常需要声明一些有规则的常量,比说月份或是星期这样的枚举值:

const (
    Sunday int = 0
    Monday int = 1
    Tuesday int = 2
    Wednesday int = 3
    Thursday int = 4
    Friday int = 5
    Saturday int = 6
)

上面这种声明常量的方式就比较麻烦,每个常量值都需要赋值。

iota
const (
    Sunday int = iota
    Monday
    Tuesday 
    Wednesday
    Thursday 
    Friday
    Saturday
)
iotaSunday
_
const (
		s1 = iota //0
		22        //1
		_         //跳过
		s4        //3
		s5        //4
		s6 = 100  //中间插入某个值
		s7 = iota //0
	)
iota
const (
	January Month = 1 + iota
	February
	March
	April
	May
	June
	July
	August
	September
	October
	November
	December
)

小结

Go的变量与常量的声明是把数据类型放在变量名后面的,这点与其他编程语言不同,另外,变量和常量名首字母大小写决定该变量或常量是否包外可见。