本篇内容介绍了“golang定时器Timer的用法和实现原理是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

Timer

TimerTimerchannel
timer结构体
src/time.sleep.go:TimerTimer
// Timer代表一次定时,时间到达后仅执行一个事件。type Timer struct {    C <-chan Time    r runtimeTimer}
channeltimer.Cchannel
创建定时器
func NewTimer(d Duration) *Timer

通过上面方法指定一个事件即可创建一个Timer,Timer一经创建便开始计时,不需要额外的启动命令。

示例:

func main()  {	timer := time.NewTimer(time.Second * 5) //设置超时时间5s	<- timer.C	fmt.Println("Time out!")}
停止定时器

Timer创建后可以随时停止,停止计时器的方法如下:

func (t *Timer) Stop() bool

其返回值代表定时器有没有超时:

  • true:定时器超时前停止,后续不会再有事件发送。

  • false:定时器超时后停止。

示例:

func main()  {	timer := time.NewTimer(time.Second * 5) //设置超时时间5s    timer.Stop()}
重置定时器

已经过期的定时器或者已停止的定时器,可以通过重置动作重新激活,方法如下:

func (t *Timer) Reset(d Duration) bool

重置的动作本质上是先停掉定时器,再启动,其返回值也即是停掉计时器的返回值。

func main()  {	timer := time.NewTimer(time.Second * 5)	<- timer.C	fmt.Println("Time out!")	timer.Stop() 	timer.Reset(time.Second*3)  // 重置定时器}

实现原理

每个Go应用程序都有一个协程专门负责管理所有的Timer,这个协程负责监控Timer是否过期,过期后执行一个预定义的动作,这个动作对于Timer而言就是发送当前时间到管道中。

数据结构
type Timer struct {    C <-chan Time    r runtimeTimer}

Timer只有两个成员:

  • C:channel,上层应用根据此管道接收事件;

  • r:runtimeTimer定时器,该定时器即系统管理的定时器,上层应用不可见。

runtimeTimer

任务的载体,用于监控定时任务,每创建一个Timer就创建一个runtimeTimer变量,然后把它交给系统进行监控,我们通过设置runtimeTimer过期后的行为来达到定时的目的。

源码包src/time/sleep.go:runtimeTimer定义了其数据结构:

type runtimeTimer struct {    tb uintptr                          // 存储当前定时器的数组地址    i  int                              // 存储当前定时器的数组下标    when   int64                        // 当前定时器触发时间    period int64                        // 当前定时器周期触发间隔    f      func(interface{}, uintptr)   // 定时器触发时执行的函数    arg    interface{}                  // 定时器触发时执行函数传递的参数一    seq    uintptr                      // 定时器触发时执行函数传递的参数二(该参数只在网络收发场景下使用)}
创建Timer

源码实现:

func NewTimer(d Duration) *Timer {    c := make(chan Time, 1)  // 创建一个管道    t := &Timer{ // 构造Timer数据结构        C: c,               // 新创建的管道        r: runtimeTimer{            when: when(d),  // 触发时间            f:    sendTime, // 触发后执行函数sendTime            arg:  c,        // 触发后执行函数sendTime时附带的参数        },    }    startTimer(&t.r) // 此处启动定时器,只是把runtimeTimer放到系统协程的堆中,由系统协程维护    return t}
NewTimer()TimerTimer.rstartTimer()sendTimechannelsendTime

sendTime实现:

//c interface{} 就是NewTimer 赋值的参数,就是channelfunc sendTime(c interface{}, seq uintptr) {    select {    case c.(chan Time) <- Now(): //写不进去的话,C 已满,走default 分支    default:    }}
停止Timer

停止Timer,就是把Timer从系统协程中移除。函数主要实现如下:

func (t *Timer) Stop() bool {    return stopTimer(&t.r)}

stopTimer()即通知系统协程把该Timer移除,即不再监控。系统协程只是移除Timer并不会关闭管道,以避免用户协程读取错误。

重置Timer

重置Timer时会先把timer从系统协程中删除,修改新的时间后重新添加到系统协程中。

func (t *Timer) Reset(d Duration) bool {    w := when(d)    active := stopTimer(&t.r)    t.r.when = w    startTimer(&t.r)    return active}

补充:golang定时器Ticker

time包下有一个Ticker结构体

// Ticker保管一个通道,并每隔一段时间向其传递"tick"。type Ticker struct {	C <-chan Time // 周期性传递时间信息的通道.	r runtimeTimer}
func NewTicker(d Duration) *Ticker{}

NewTicker返回一个新的Ticker,该Ticker包含一个通道字段,并会每隔时间段d,就向该通道发送当时的时间。它会调整时间间隔或者丢弃tick信息以适应反应慢的接收者。如果d<=0会panic。关闭该Ticker可以释放相关资源。

func (t *Ticker) Stop()

Stop关闭一个Ticker。在关闭后,将不会发送更多的tick信息。Stop不会关闭通道t.C,以避免从该通道的读取不正确的成功。

例子

package mainimport (	"fmt"	"time")func main() {	t := time.NewTicker(5 * time.Second) //创建定时器	defer t.Stop()    	go sync(t)	select {	}}func sync(t *time.Ticker) {	for {		// 每5秒中从chan t.C 中读取一次		<-t.C		fmt.Println("执行数据备份任务:", time.Now().Format("2006-01-02 15:04:05"))	}}