Leaf 游戏服务器框架简介
Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。
Leaf 的关注点:
良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率
稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃
多核支持。Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用
模块机制。
Leaf 的模块机制
一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点:
每个模块运行在一个单独的 goroutine 中
模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf/chanrpc)
Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。
安装教学:
设置GOPATH
export GOPATH=$HOME/go:/Users/lipan/go/src/leafserver/src/
由于需要保留原来全局的,多个gopath 用 : 隔开。
最后执行 go install server
会在 bin 目录下创建 serer 执行文件,双击运行即可。
前端测试代码:
特别注意。leaf 是返回 二进制流, 可以用 FileReader 对象转下即可。如下所示。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>test server</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3653') ws.onopen = function() { // 发送 Hello 消息 ws.send(JSON.stringify({Hello: { Name: 'leaf' }})) ws.onmessage = function (evt) { var received_msg = evt.data; var reader = new FileReader(); reader.readAsText(received_msg); reader.onload = function(){ //读取完毕后输出结果 console.log(reader.result, JSON.parse(reader.result)); } console.log(received_msg); }; } </script> </body> </html>
官方给出的是,不过咱们用H5自带的file对象就好了。
运行结果如下: