Leaf 游戏服务器框架简介
Leaf 是一个由 Go 语言(golang)编写的开发效率和执行效率并重的开源游戏服务器框架。Leaf 适用于各类游戏服务器的开发,包括 H5(HTML5)游戏服务器。
Leaf 的关注点:
良好的使用体验。Leaf 总是尽可能的提供简洁和易用的接口,尽可能的提升开发的效率
稳定性。Leaf 总是尽可能的恢复运行过程中的错误,避免崩溃
多核支持。Leaf 通过模块机制和 leaf/go 尽可能的利用多核资源,同时又尽量避免各种副作用
模块机制。
Leaf 的模块机制
一个 Leaf 开发的游戏服务器由多个模块组成(例如 LeafServer),模块有以下特点:
每个模块运行在一个单独的 goroutine 中
模块间通过一套轻量的 RPC 机制通讯(leaf/chanrpc)
Leaf 不建议在游戏服务器中设计过多的模块。
安装教学:

设置GOPATH
export GOPATH=$HOME/go:/Users/lipan/go/src/leafserver/src/
由于需要保留原来全局的,多个gopath 用 : 隔开。
最后执行 go install server
会在 bin 目录下创建 serer 执行文件,双击运行即可。

前端测试代码:
特别注意。leaf 是返回 二进制流, 可以用 FileReader 对象转下即可。如下所示。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>test server</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var ws = new WebSocket('ws://127.0.0.1:3653')
ws.onopen = function() {
// 发送 Hello 消息
ws.send(JSON.stringify({Hello: {
Name: 'leaf'
}}))
ws.onmessage = function (evt)
{
var received_msg = evt.data;
var reader = new FileReader();
reader.readAsText(received_msg);
reader.onload = function(){
//读取完毕后输出结果
console.log(reader.result, JSON.parse(reader.result));
}
console.log(received_msg);
};
}
</script>
</body>
</html>
官方给出的是,不过咱们用H5自带的file对象就好了。

运行结果如下:

