🏃🏻KyrA.: ZB里的高面数模型在MAX内估计都无法导入吧,直接死机。ZB直接绘制的色彩都是顶点色。如果你要达到相应的效果。可以先将ZB里的模型降低到MAX可以接受的面数,分配UV(ZB的UV工具比较不顶用,一般还是建议在MAX里分UV的),导出模型,然后在导出置换贴图或者法线贴图来体现细节凹凸,导出diffuse贴图来体现色彩。然后MAX内导入低面数模型,赋予贴图。打上灯光,效果就差不多了。总而言之,UV总是还要分的,如果你MAX原本做的模型线实在是很乱,可以ZB雕刻绘制好了之后使用拓扑工具重新拓扑一个布线....