近年来,WebSocket技术已经成为了Web开发中不可或缺的一部分。WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上进行全双工通信的协议,它使得客户端和服务器之间的通信更加流畅和高效。如今,很多现代的Web应用程序都使用了WebSocket技术,例如实时聊天、在线游戏以及实时数据可视化等。

Go语言作为一个现代的编程语言,自然也提供了很好的支持WebSocket技术的功能。在本文中,我们将深入探讨如何在Go中使用WebSocket技术。

WebSocket在Go语言中的实现

net/httpnet/httpgithub.com/gorilla/websocket
github.com/gorilla/websocket

创建WebSocket服务端

在Go语言中,创建WebSocket服务端的方式也比较简单。我们直接看下列代码,它展示了如何创建一个HTTP服务器,等待客户端的WebSocket连接:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
    http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        messageType, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }
        log.Printf("Received message: %s
", message)

        err = conn.WriteMessage(messageType, message)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }
        log.Printf("Sent message: %s
", message)
    }
}
websocket.UpgraderhandleWebSocketconn.ReadMessage()conn.WriteMessage()
handleWebSocket/ws
2021/10/13 15:20:06 http: Server started at http://127.0.0.1:8080
ws://localhost:8080/ws

创建WebSocket客户端

与创建WebSocket服务端类似,我们也可以很容易地在Go语言中创建一个WebSocket客户端。我们来看下面的代码,它描述了如何创建一个与WebSocket服务器建立连接的客户端:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/url"
    "os"
    "os/signal"
    "syscall"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

func main() {
    interrupt := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(interrupt, os.Interrupt, syscall.SIGTERM)

    u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/ws"}
    log.Printf("Connecting to %s", u.String())

    conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("dial:", err)
    }
    defer conn.Close()

    done := make(chan struct{})
    go func() {
        defer close(done)
        for {
            messageType, message, err := conn.ReadMessage()
            if err != nil {
                log.Println("read:", err)
                return
            }
            log.Printf("Received message: %s
", message)
            if err := conn.WriteMessage(messageType, message); err != nil {
                log.Println("write:", err)
                return
            }
            log.Printf("Sent message: %s
", message)
        }
    }()

    for {
        select {
        case <-done:
            return
        case <-interrupt:
            log.Println("interrupt")

            if err := conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, "")); err != nil {
                log.Println("write close:", err)
                return
            }
            select {
            case <-done:
            case <-time.After(time.Second):
            }
            return
        }
    }
}
websocket.Dialconn.ReadMessage()conn.WriteMessage()
channelsinterruptwebsocket.CloseMessage

结论

github.com/gorilla/websocket

如果您对WebSocket技术以及如何在Go语言中使用它还有任何疑问或意见,欢迎在下面留言,与我们分享您的想法。