开始之前

首先,这是一篇菜b写的文章,可能会有理解错误的地方,发现错误请斧正,谢谢。

为了治疗我的懒癌早期,我一次就不写得太多了,这个系列想写很久了,每次都是开了个头就没有再写。这次争取把写完,弄成一个系列。

此 nil 不等彼 nil

先声明,这个标题有标题党的嫌疑。

go 的类型系统是比较奇葩的,nil 的含义跟其它语言有些差别,这里举个例子(可以直接进入 http://play.golang.org/p/ezfhxx0dnb 运行查看结果):

这里 ai != nil,对于没有用过 go 的人来说比较费解,对我来说,这个算得上一门语言设计有歧义的地方(golang faq 有对于此问题的描述,可以参考一下:)。

简单的说就是 nil 代表 “zero value”(空值),对于不同类型,它具体所代表的值不同。比如上面的 a 为“*a 类型的空值”,而 ai 为“interface{} 类型的空值”。造成理解失误的最大问题在于,struct pointer 到 interface 有隐式转换(var ai interface{] = a,这里有个隐式转换),至于为什么对于 go 这种在其它转换方面要求严格,而对于 interface 要除外呢,for convenience 吧,呵呵……

碰到了这个坑,我就开始好奇了,go 的类型系统到底是什么样的?

go 内存模型 - interface

概述

为了读懂下面的内容,你需要:

了解 c、go 语言

go 1.3 源代码 ()

ps: 由于 go 用到了 plan9 c 这个小众的c编译器的扩展,比如在函数签名中使用 · 字符以区分 package/function(比如runtime·panic),这对理解不会产生什么影响。

pss: 对于 go runtime,可以参考src/pkg/reflect(reflect包)中的的代码,对类型系统的实现的理解有帮助。

go 语言的类型定义可以在 src/pkg/runtime/ 目录下找到,主要由以下几个文件构成:

1.runtime.h
2.type.h

对于 interface 类型,主要看下面几个结构体定义:

1.interfacetype
2.itab
3.iface
4.eface

它们的c语言定义如下 (可以在 runtime.h 中找到):

interfacetype:

代表了总的 interface 类型,其中:

1.type: 类型描述,所有的类型都有这个类型描述(比如 array, map, slice)
2.mhdr 以及 m: interface 接口方法列表

itab:

类似于虚函数表,该表不会被gc回收,其中:

1.inter: 指向具体的 interface 类型
2.type: 具体实现类型, 也即 receiver type
3.link: 指向下一个函数表,因为 interface 可以 embed 多个 interface,因此实现为一个链表形式
4.bad: <略>
5.unsued: <略>
6.fun: 函数列表,每个元素是一个指向具体函数实现的指针

iface:

该类型为一般的 interface 类型所对应的数据结构,其中:

1.tab: 参见 itab 的说明,尤其是 itab::link
2.data: 指向具体数据(比如指向struct,当然,如果一个数据不超过一个字长,那么这个data就可以直接存放,不需要指针再做以及跳转)

eface:

该类型为 interface{} (empty interface) 所对应的数据结构,其中:

1.type: 具体实现类型, 也即 receiver type
2.data: 同 iface

他们的依赖关系如下图所示:

先到这里,下一篇将会举例子说明给一个 interface{} 类型的变量赋值后,其具体的内存结构是怎么样的。

打了几个小时,真费时间,争取这个系列不坑 (逃