用golang做服务器,unity做客户端开发mmo游戏,从0开始,一步一步的搭建
1.3万 29 2019-01-11 21:17:05 未经作者授权,禁止转载
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从游戏的角度来看服务器的开发,一步一步来,从数据包的构建,打包,解包,到游戏逻辑的注册,登录,聊天,玩家同步,场景同步,怪物同步,到战斗系统,采集系统,交易系统等一系列游戏逻辑的思考和编程,是你从更高的视角来看服务器和客户端
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