5funcmain(){
6varm map[ string] string
7ifm == nil{
8fmt.Println( "this map is a nil map")
9}
10}
所以想要顺利的使用map,一定要使用内建函数make函数进行创建:
1m := make( map[ string] string)
使用字面量的方式也是可以的,效果同make:
1m := map[ string] string{}
同样的,直接对nil slice添加数据也是不允许的,因为slice的底层也是数组,没有经过make函数初始化时,只是声明了slice类型,而底层数组是不存在的:
1packagemain
2
3funcmain(){
4vars [] int
5s[ 0] = 1
6}
上面的代码将产生一个panicruntime error:index out of range,正确做法应该是使用make函数或者字面量:
1packagemain
2
3funcmain(){
4//第二个参数是slice的len,make slice时必须提供,还可以传入第三个参数作为cap
5s := make([] int, 1)
6s[ 0] = 1
7}
可能有人发现对nil slice使用append函数而不经过make也是有效的:
1packagemain
2
3import"fmt"
4
5funcmain(){
6vars [] int
7s = append(s, 1)
8fmt.Println(s) // s => [1]
9}
那是因为slice本身其实类似一个struct,它有一个len属性,是当前长度,还有个cap属性,是底层数组的长度,append函数会判断传入的slice的len和cap,如果len即将大于cap,会调用make函数生成一个更大的新数组并将原底层数组的数据复制过来(以上均为本人猜测,未经查证,有兴趣的同学可以去挑战一下源码),过程类似:
1packagemain
2
3import"fmt"
4
5funcmain(){
6vars [] int//len(s)和cap(s)都是0
7s = append(s, 1)
8fmt.Println(s) // s => [1]
9}
10
11funcappend(s []int, arg int)[]int{
12newLen := len(s) + 1
13varnewS [] int
14ifnewLen > cap(s) {
15//创建新的slice,其底层数组扩容为原先的两倍多
16newS = make([] int, newLen, newLen* 2)
17copy(newS, s)
18} else{
19newS = s[:newLen] //直接在原数组上切一下就行
20}
21newS[ len(s)] = arg
22returnnewS
23}
对nil map、nil slice的错误使用并不是很可怕,毕竟编译的时候就能发觉,下面要说的一个错误则非常坑爹,一不小心中招的话,很难排查。
2.误用:=赋值导致变量覆盖
先看下这段代码,猜猜会打印出什么:
1packagemain
2
3import(
4"errors"
5"fmt"
6)
7
8funcmain(){
9i := 2
10ifi > 1{
11i, err := doDivision(i, 2)
12iferr != nil{
13panic(err)
14}
15fmt.Println(i)
16}
17fmt.Println(i)
18}
19
20funcdoDivision(x, y int)(int, error){
21ify == 0{
22return0, errors.New( "input is invalid")
23}
24returnx / y, nil
25}
我估计有人会认为是:
11
实际执行一遍,结果是:
12
为什么会这样呢!?
这是因为golang中变量的作用域范围小到每个词法块(不理解的同学可以简单的当成{}包裹的部分)都是一个单独的作用域,大家都知道每个作用域的内部声明会屏蔽外部同名的声明,而每个if语句都是一个词法块,也就是说,如果在某个if语句中,不小心用:=而不是=对某个if语句外的变量进行赋值,那么将产生一个新的局部变量,并仅仅在if语句中的这个赋值语句后有效,同名的外部变量会被屏蔽,将不会因为这个赋值语句之后的逻辑产生任何变化!
在语言层面这也许并不是个错误,但是实际工作中如果误用,那么产生的bug会很隐秘。比如例子中的代码,因为err是之前未声明的,所以使用了:=赋值(图省事,少写了var err error),然后既不会在编译时报错,也不会在运行时报错,它会让你百思不得其解,觉得自己的逻辑明明走对了,为什么最后的结果却总是不对,直到你一点一点调试,才发现自己不小心多写了一个:。
我因为这个被坑过好几回了,每次都查了好久,以为是自己逻辑有漏洞,最后发现是把=写成了:=,唉,说起来都是泪。
3.将值传递当成引用传递
值类型数据和引用类型数据的区别我相信在座的各位都能分得清,否则不用往下看了,因为看不懂。
在golang中,array和struct都是值类型的,而slice、map、chan是引用类型,所以我们写代码的时候,基本不使用array,而是用slice代替它,对于struct则尽量使用指针,这样避免传递变量时复制数据的时间和空间消耗,也避免了无法修改原数据的情况。
如果对这点认识不清,导致的后果可能是代码有瑕疵,更严重的是产生bug。
考虑这段代码并运行一下:
1packagemain
2
3import"fmt"
4
5typeperson struct{
6name string
7age byte
8isDead bool
9}
10
11funcmain(){
12p1 := person{name: "zzy", age: 100}
13p2 := person{name: "dj", age: 99}
14p3 := person{name: "px", age: 20}
15people := []person{p1, p2, p3}
16whoIsDead(people)
17for_, p := rangepeople {
18ifp.isDead {
19fmt.Println( "who is dead?", p.name)
20}
21}
22}
23
24funcwhoIsDead(people []person){
25for_, p := rangepeople {
26ifp.age < 50{
27p.isDead = true
28}
29}
30}
我相信很多人一看就看出问题在哪了,但肯定还有人不清楚for range语法的机制,我絮叨一下:golang中for range语法非常方便,可以轻松的遍历array、slice、map等结构,但是它有一个特点,就是会在遍历时把当前遍历到的元素,复制给内部变量,具体就是在whoIsDead函数中的for range里,会把people里的每个person,都复制给p这个变量,类似于这样的操作:
1p := person
上文说过,struct是值类型,所以在赋值给p的过程中,实际上需要重新生成一份person数据,便于for range内部使用,不信试试:
1packagemain
2
3import"fmt"
4
5typeperson struct{
6name string
7age byte
8isDead bool
9}
10
11funcmain(){
12p1 := person{name: "zzy", age: 100}
13p2 := p1
14p1.name = "changed"
15fmt.Println(p2.name)
16}
所以p.isDead = true这个操作实际上更改的是新生成的p数据,而非people中原本的person,这里产生了一个bug。
在for range内部只需读取数据而不需要修改的情况下,随便怎么写也无所谓,顶多就是代码不够完美,而需要修改数据时,则最好传递struct指针:
1packagemain
2
3import"fmt"
4
5typeperson struct{
6name string
7age byte
8isDead bool
9}
10
11funcmain(){
12p1 := &person{name: "zzy", age: 100}
13p2 := &person{name: "dj", age: 99}
14p3 := &person{name: "px", age: 20}
15people := []*person{p1, p2, p3}
16whoIsDead(people)
17for_, p := rangepeople {
18ifp.isDead {
19fmt.Println( "who is dead?", p.name)
20}
21}
22}
23
24funcwhoIsDead(people []*person){
25for_, p := rangepeople {
26ifp.age < 50{
27p.isDead = true
28}
29}
30}
运行一下:
who is dead? px
everything is ok,很棒棒的代码。
还有另外的方法,使用索引访问people中的person,改动一下whoIsDead函数,也能达到同样的目的:
1funcwhoIsDead(people []person){
2fori := 0; i < len(people); i++ {
3ifpeople[i].age < 50{
4people[i].isDead = true
5}
6}
7}
好,for range部分讲到这里,接下来说一说map结构中值的传递和修改问题。
这段代码将之前的people []person改成了map结构,大家觉得有错误吗,如果有错,错在哪:
1packagemain
2
3import"fmt"
4
5typeperson struct{
6name string
7age byte
8isDead bool
9}
10
11funcmain(){
12p1 := person{name: "zzy", age: 100}
13p2 := person{name: "dj", age: 99}
14p3 := person{name: "px", age: 20}
15people := map[ string]person{
16p1.name: p1,
17p2.name: p2,
18p3.name: p3,
19}
20whoIsDead(people)
21ifp3.isDead {
22fmt.Println( "who is dead?", p3.name)
23}
24}
25
26funcwhoIsDead(people map[string]person){
27forname, _ := rangepeople {
28ifpeople[name].age < 50{
29people[name].isDead = true
30}
31}
32}
go run一下,报错:
1cannot assignto structfield people[name].isDead inmap
这个报错有点迷,我估计很多人都看不懂了。我解答下,map底层使用了array存储数据,并且没有容量限制,随着map元素的增多,需要创建更大的array来存储数据,那么之前的地址就无效了,因为数据被复制到了新的更大的array中,所以map中元素是不可取址的,也是不可修改的。这个报错的意思其实就是不允许修改map中的元素。
即便map中元素没有以上限制,这段代码依然是错误的,想一想,为什么?答案之前已经说过了。
那么,怎么改才能正确呢,老套路,依然是使用指针:
1packagemain
2
3import"fmt"
4
5typeperson struct{
6name string
7age byte
8isDead bool
9}
10
11funcmain(){
12p1 := &person{name: "zzy", age: 100}
13p2 := &person{name: "dj", age: 99}
14p3 := &person{name: "px", age: 20}
15people := map[ string]*person{
16p1.name: p1,
17p2.name: p2,
18p3.name: p3,
19}
20whoIsDead(people)
21ifp3.isDead {
22fmt.Println( "who is dead?", p3.name)
23}
24}
25
26funcwhoIsDead(people map[string]*person){
27forname, _ := rangepeople {
28ifpeople[name].age < 50{
29people[name].isDead = true
30}
31}
32}
另外,在interface{}断言里试图直接修改struct属性而非通过指针修改时:
1packagemain
2
3typeperson struct{
4name string
5age byte
6isDead bool
7}
8
9funcmain(){
10p := person{name: "zzy", age: 100}
11isDead(p)
12}
13
14funcisDead(p interface{}){
15ifp.(person).age < 101{
16p.(person).isDead = true
17}
18}
会直接报一个编译错误:
1cannotassigntop.( person) .isDead
即便编译通过,代码也是错误的 ,始终要记住struct是值类型的数据,请使用指针去操作它, 正确做法是:
1packagemain
2
3import"fmt"
4
5typeperson struct{
6name string
7age byte
8isDead bool
9}
10
11funcmain(){
12p := &person{name: "zzy", age: 100}
13isDead(p)
14fmt.Println(p)
15}
16
17funcisDead(p interface{}){
18ifp.(*person).age < 101{
19p.(*person).isDead = true
20}
21}
最后,不能不说golang中指针真是居家旅行、升职加薪的必备知识啊,希望同学们熟练掌握。
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