前言

本文使用代码片段的形式来解释在 go 语言开发中经常遇到的小功能点,由于本人主要使用 java 开发,因此会与其作比较,希望对大家有所帮助。

1. hello world

新手村的第一课,毋庸置疑。

package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Printf("hello world")

}

2. 隐形初始化

package main

import "fmt"

func main() {

load()

}

func load() {

fmt.Printf("初始化..手动%s 不错\n", "1")

}

func init() {

fmt.Printf("隐形初始化。。\n")

}

在 go 中定义 init 函数,程序在运行时会自动执行。类似使 junit 的 @before 注解。

3. 多模块的访问

java 中 package 包的概念,go 是通过文件夹 + package 关键字来定义的。

一般而言,我们会通过 go init 来创建项目,生成的 go.mod 文件位于根目录。

常见的实践是,创建文件夹并且保持 package 名称与文件夹保持一致。这样 import 的永远是文件夹,遵循以上规则则意味着文件夹的名称即为模块名。

同一个 package 可以创建多个 .go 文件,虽然分布在不同的文件中。但是他们中的方法名称不能相同。需要注意,这里与 java 中不同类中方法可以重名不同。

此外,也没有诸如 private、protected、public 等包访问权限关键字。只要定义的函数首字母为大写。则可以被外部成功调用。

来看一下示例:

go-tour

└── ch3

├── model

│ └── test

│ │ ├── testNest.go

│ └── helper.go

│ └── helper2.go

└── main.go

└── go.mod

此处,ch3、model、test 均为文件夹,也可以说是 package。helper.go 位于 model 下,它的代码如下:

package model

import "fmt"

var AppName = "bot"

var appVersion = "1.0.0"

func Say() {

fmt.Printf("%s", "hello")

}

func init() {

fmt.Printf("%s,%s", AppName, appVersion)

}

再来看看 main.go

package main

import (

"ch3/model"

"ch3/model/test"

func main() {

model.Say()

}

显然它的调用是通过 packageName.MethodName() 来使用的。需要注意的是,一个 go.mod 下只能有一个 main 包。

4. 引用外部库

和 java 的 maven 类似,go 几经波折也提供了官方仓库。如下,通过 go get github.com/satori/go.uuid 命令即可安装 uuid 库,未指定版本,因此下载的为最新版本。

使用时是这样的:

package main

import (

"fmt"

uuid "github.com/satori/go.uuid"

func main() {

uuid := uuid.NewV4()

fmt.Printf("%s", uuid)

}

5. 数组字典和循环

直接看代码就是了。

package main

import "fmt"

var item []int

var m = map[int]int{

100: 1000,

}

var m2 = make(map[int]int)

func main() {

for i := 0; i < 10; i++ {

item = append(item, i)

m[i] = i

m2[i] = i

}

for i := range item {

fmt.Printf("item vlaue=%d\n", i)

}

for key, value := range m {

fmt.Printf("m:key=%d,value=%d\n", key, value)

}

for _, value := range m2 {

fmt.Printf("m2:value=%d\n", value)

}

}

  • := 的形式只能在方法内
  • 全局的只能用 var x=..
  • map 输出没有顺序

6. 结构体和 JSON

go 中通过 struct 来定义结构体,你可以把它简单理解为对象。一般长这样。

type App struct {

AppName string

AppVersion string `json:"app_version"`

appAuthor string "pleuvoir"

DefaultD string "default"

}

我们经常在 java 程序中使用 fastjson 来输出 JSON字符串。 go 中自带了这样的类库。

package main

import (

app2 "app/app" //可以定义别名

"encoding/json"

"fmt"

func main() {

a := app2.App{}

fmt.Printf("%s\n", a)

app := app2.App{AppName: "bot", AppVersion: "1.0.1"}

json, _ := json.Marshal(app) //转换为字符串

fmt.Printf("json is %s\n", json)

}

  • 结构体中 JSON 序列化不会转变大小写,可以指定它输出的 key 名称通过 json:xxx 的描述标签。
  • 结构体中的默认值赋值了也不展示

7. 异常处理

作为一个有经验的程序员:),go 的异常处理涉及的很简单,也往往为人所诟病。比如满屏幕的 err 使用。

package main

import (

"fmt"

"os"

func _readFile() (int, error) {

file, err := os.ReadFile("test.txt")

if err != nil {

fmt.Printf("error is = %s\n", err)

return 0, err

}

fmt.Printf("file = %s \n", file)

return len(file), err

}

func readFile() (int, error) {

fileLength, err := _readFile()

if err != nil {

fmt.Printf("异常,存在错误 %s\n", err)

}

return fileLength, err

}

func main() {

fileLength, _ := readFile()

fmt.Printf("%d\n", fileLength)

}

和 java 不同,它支持多返回值,为我们的使用带来了很多便利。如果不需要处理这个异常,可以使用 _ 忽略。

8. 异步

千呼万唤始出来,令人兴奋的异步。

package main

import (

"bufio"

"fmt"

"os"

func worker() {

for i := 0; i < 10; i++ {

fmt.Printf("i=%d\n", i)

}

}

func main() {

go worker()

go worker()

//阻塞 获取控制台的输出

reader := bufio.NewReader(os.Stdin)

read, err := reader.ReadBytes('\n') //注意是单引号 回车后结束控制台输出

if err != nil {

fmt.Printf("err is =%s\n", err)

return

}

fmt.Printf("read is %s \n", read)

}

如此的优雅,如此的简单。只需要一个关键字 go 便可以启动一个协程。我们在 java 中经常使用的是线程池,而在 go 中也存在协程池。据我观察,部分协程池 benchmark 的性能确实比官方语言关键字高很多。

9. 异步等待

这里就类似 java 中使用 countdownLatch 等关键字空值并发编程中程序的等待问题。

package main

import (

"fmt"

"sync"

"time"

func upload(waitGroup *sync.WaitGroup) {

for i := 0; i < 5; i++ {

fmt.Printf("正在上传 i=%d \n", i)

}

time.Sleep(5 * time.Second)

waitGroup.Done()

}

func saveToDb() {

fmt.Printf("保存到数据库中\n")

time.Sleep(3 * time.Second)

}

func main() {

begin := time.Now()

fmt.Printf("程序开始 %s \n", begin.Format(time.RFC850))

waitGroup := sync.WaitGroup{}

waitGroup.Add(1)

go upload(&waitGroup)

go saveToDb()

waitGroup.Wait()

fmt.Printf("程序结束 耗时 %d ms ", time.Now().UnixMilli()-begin.UnixMilli())

}

sync 包类似于 J.U.C 包,里面可以找到很多并发编程的工具类。sync.WaitGroup 便可以简简单单认为是 countdownLatch 吧。也不能多次调用变为负数,否则会报错。

注意,这里需要传入指针,因为它不是一个引用类型。一定要通过指针传值,不然进程会进入死锁状态。

10. 管道

package main

import (

"fmt"

"sync"

var ch = make(chan int)

var sum = 0 //是线程安全的

func consumer(wg *sync.WaitGroup) {

for {

select {

case num, ok := <-ch:

if !ok {

wg.Done()

return

}

sum = sum + num

}

}

}

func producer() {

for i := 0; i < 10_0000; i++ {

ch <- i

}

close(ch) //如果不关闭则会死锁

}

func main() {

wg := sync.WaitGroup{}

wg.Add(1)

go producer()

go consumer(&wg)

wg.Wait()

fmt.Printf("sum = %d \n", sum)

}

这里演示的是什么呢?管道类似一个队列,进行线程间数据的传递。当关闭时消费端也退出,如果没关闭管道,运行时会报死锁。可以看出全局变量在线程间是安全的。

可以衍生出一种固定写法:

//固定写法

func consumer(wg *sync.WaitGroup) {

for {

select {

case num, ok := <-ch:

if !ok {

wg.Done()

return

}

sum = sum + num

}

}

}

11. 接口

package main

import "fmt"

type Person interface {

Say()

SetName(name string)

}

type ZhangSan struct {

Value string

}

func (z *ZhangSan) Say() {

fmt.Printf("name=%s", z.Value)

}

func (z *ZhangSan) SetName(name string) {

z.Value = name + ":hehe"

}

func main() {

zhangSan := ZhangSan{}

zhangSan.SetName("pleuvoir")

zhangSan.Say()

}

如上的程序演示了接口的使用。

  • go 的接口没有强依赖
  • 通过结构体 + 方法的形式实现,注意方法传入的可以是引用也可以是值

12. 锁

package main

import (

"fmt"

"sync"

type Number struct {

Value int

mutex sync.Mutex //加锁

}

func (receiver *Number) Add() {

receiver.mutex.Lock()

defer receiver.mutex.Unlock() //退出时会执行

receiver.Value = receiver.Value + 1

//fmt.Printf("add\n")

}

func (receiver *Number) Get() int {

receiver.mutex.Lock()

defer receiver.mutex.Unlock()

return receiver.Value

}

func main() {

number := Number{Value: 0}

wg := sync.WaitGroup{}

n := 100_0000

wg.Add(n)

for i := 0; i < n; i++ {

go func(wg *sync.WaitGroup) {

number.Add()

wg.Done()

}(&wg)

}

wg.Wait()

fmt.Printf("count=%d", number.Get())

}

这里是什么?显然就像是显示锁的 ReentrantLock 的使用,相信大家都能看懂。这里出现了新关键字 defer,我暂且是理解为 finally。不知道你怎么看?

13. 读写配置文件

这也是一个很常规的功能,看看怎么实现。

package main

import (

"encoding/json"

"fmt"

"os"

type Preferences struct {

Name string `json:"name"`

Version float64 `json:"version"`

}

const configPath = "config.json"

func main() {

preferences := Preferences{Name: "app", Version: 100.01}

marshal, err := json.Marshal(preferences)

err = os.WriteFile(configPath, marshal, 777)

if err != nil {

fmt.Printf("写入配置文件错误,%s\n", err)

return

}

//读取配置文件

file, err := os.ReadFile(configPath)

if err != nil {

fmt.Printf("读取文件错误,%s\n", err)

return

}

fmt.Printf("%s\n", file) //{"name":"app","version":100.01}

//构建一个对象用来序列化

readConfig := Preferences{}

//反序列化

err = json.Unmarshal(file, &readConfig)

if err != nil {

fmt.Printf("配置文件转换为JSON错误,%s\n", err)

}

fmt.Printf("%v", readConfig) //{app 100.01}

这里挺没意思的,写入 JSON 字符串,然后读取回来在加载到内存中。不过,简单的示例也够说明问题了。

14. 宕机处理

这是类似于一种最上层异常捕获的机制,在程序的入口处捕获所有的异常。

package main

import (

"fmt"

"time"

func worker() {

//defer func() { //不能写在主函数,最外层catch没啥用

// if err := recover(); err != nil {

// fmt.Printf("%s", err)

// }

//}()

defer recovery()

panic("严重错误")

}

func recovery() {

if err := recover(); err != nil {

fmt.Printf("死机了。%s\n", err)

}

}

func main() {

for true {

worker()

time.Sleep(1 * time.Second)

}

}

注释写的很清楚,聪明的你一看就懂。

15. 单元测试

与 java 不同,go 建议单元测试文件尽可能的离源代码文件近一些。比如这样:

go-tour

└── main.go

└── main_test.go

并且它的命名也是这样简单粗暴:

package main

import (

"testing"

func TestInit(t *testing.T) {

t.Log("heh")

helper := PersonHelper{}

helper.init("pleuvoir")

t.Log(helper.Name)

}

以大写的 Test 开头,文件名称以 _test 结尾,很清爽的感觉。

16. 启动传参

这也是一个很常用的知识点。这里有两种方式:

  • 直接传
  • 使用 flag

package main

import (

"encoding/json"

"flag"

"fmt"

"os"

func main() {

//第一种方式

args := os.Args

for i, arg := range args {

println(i, arg)

}

//第二种方式

config := struct {

Debug bool

Port int

}{}

flag.BoolVar(&config.Debug, "debug", true, "是否开启debug模式")

flag.IntVar(&config.Port, "port", 80, "端口")

flag.Parse()

json, _ := json.Marshal(config)

fmt.Printf("json is %s\n", json)

}

我建议使用第二种,更便捷自带类型转换,还可以给默认值,非常好。

17. 优雅退出

package main

import (

"fmt"

"os"

"os/signal"

"syscall"

func quit() {

println("执行一些清理工作。。")

}

//正常的退出

//终端 CTRL+C退出

//异常退出

func main() {

defer quit()

println("进来了")

//读取信号,没有一直会阻塞住

exitChan := make(chan os.Signal)

//监听信号

signals := make(chan os.Signal)

signal.Notify(signals, syscall.SIGINT, syscall.SIGQUIT)

go func() {

//有可能一次接收到多个

for s := range signals {

switch s {

case syscall.SIGINT, syscall.SIGQUIT:

println("\n监听到操作系统信号。。")

quit() //如果监听到这个信号没处理,那么程序就不会退出了

if i, ok := s.(syscall.Signal); ok {

value := int(i)

fmt.Printf("是信号类型,准备退出 %d", value)

} else {

println("不知道是啥,0退出")

os.Exit(0)

}

// os.Exit(value)

exitChan <- s

}

}

}()

println("\n程序在这里被阻塞了。")

<-exitChan

//panic("heh")

println("\n阻塞被终止了。")

}

这其实是在监听操作系统的信号,java 中也有类似的回调的接口(我忘了名字)。

18. 反射

作为一门高级语言,反射肯定是有的。还是使用 reflect 包。

package main

import (

"fmt"

"reflect"

type Person struct {

Name string `json:"name"`

}

func (p *Person) SetName(name string) {

p.Name = name

}

func (p *Person) GetName() (string, string) {

return p.Name, "1.0.1"

}

func worker1() {

p := Person{}

p.SetName("pleuvoir")

name, _ := p.GetName()

fmt.Printf(name)

}

// 获取方法

func worker2() {

p := Person{}

rv := reflect.ValueOf(&p)

value := []reflect.Value{reflect.ValueOf("peluvoir")}

rv.MethodByName("SetName").Call(value)

values := rv.MethodByName("GetName").Call(nil)

for i, v := range values {

fmt.Printf("\ni=%d,value=%s\n", i, v)

}

}

func worker3() {

s := Person{}

rt := reflect.TypeOf(s)

if field, ok := rt.FieldByName("Name"); ok {

tag := field.Tag.Get("json")

fmt.Printf("tag is %s \n", tag)

}

}

func main() {

//正常获取

worker1()

//获取方法

worker2()

//获取标签

worker3()

}

没什么好说的,写代码全靠猜。

19. atomic

类似 java 中的 atomic 原子变量。

package main

import (

"fmt"

"sync"

"sync/atomic"

func main() {

workers := 1000

wg := sync.WaitGroup{}

wg.Add(workers)

for i := 0; i < workers; i++ {

go worker2(&wg)

}

wg.Wait()

fmt.Printf("count = %d", count)

}

var count int64 = 0

func worker1(wg *sync.WaitGroup) {

count++

wg.Done()

}

func worker2(wg *sync.WaitGroup) {

atomic.AddInt64(&count, 1) //特别简单

wg.Done()

}

真的是特别简单。

20. 线程安全的 Map

类似于 ConcurrentHashMap,与普通的 api 有所不同。

var sessions = sync.Map{}

sessions.Store(uuid, uuid)

load, ok := sessions.Load(value.Token)

if ok {

// 做你想做的事情

}

21. return func

这里就是函数式变成的例子了。函数是一等公民可以作为参数随意传递。java 什么时候能支持呢?

package main

import "fmt"

func main() {

engine := Engine{}

engine.Function = regular()

function := engine.Function

for i := 0; i < 3; i++ {

s := function("pleuvoir")

fmt.Printf("s is %s\n", s)

}

}

type Engine struct {

Function func(name string) string

}

func regular() (ret func(name string) string) {

fmt.Printf("初始化一些东西。\n")

return func(name string) string {

fmt.Printf("我是worker。name is %s\n", name)

return "我是匿名函数的返回值"

}

}

比如这里,如果要初始化日志什么。最后需要让框架在哪里打印日志,就需要将这个初始化的日志实例传递过去。总而言之,言而总之。会需要让代码各种传递。

这种方式在于第一次调用的时候会执行上面的代码片段,后面只是保存了这个函数的句柄,然后可以一直调用这个匿名函数。

22. context

package main

import (

"context"

"fmt"

"time"

func main() {

worker1()

}

func worker1() {

//总共2秒超时

value := context.WithValue(context.Background(), "token", "pleuvoir")

timeout, cancelFunc := context.WithTimeout(value, 5*time.Second)

defer cancelFunc()

//模拟任务

fmt.Println("开始任务")

deep := 10

go handler(timeout, deep)

fmt.Println("开始阻塞", time.Now())

//等待主线程超时,阻塞操作

select {

case <-timeout.Done():

fmt.Println("阻塞结束", timeout.Err(), time.Now())

}

}

// 模拟任务处理,循环下载图片等

func handler(timeout context.Context, deep int) {

if deep > 0 {

fmt.Printf("[begin]token is %s %s deep=%d\n", timeout.Value("token"), time.Now(), deep)

time.Sleep(1 * time.Second)

go handler(timeout, deep-1)

}

//下面的哪个先返回 先执行哪个

//如果整体超时 或者 当前方法超过2秒 就结束

select {

//等待超时会返回

case <-timeout.Done():

fmt.Println("超时了。", timeout.Err())

//等待这么久 然后会返回 这个函数可不是比较时间,这里其实是在模拟处理任务,固定执行一秒 和休息一秒效果一样

//但是休息一秒的话就不会实时返回了,所以这里实际应用可以是一个带超时的回调?

case <-time.After(time.Second):

fmt.Printf("[ end ]执行完成耗时一秒 %s %d\n", time.Now(), deep)

}

}

作用:在不同的协程中传递上下文。

  • 传值 类似于 threadLocal
  • 可以使用超时机制,无论往下传递了多少协程,只要最上层时间到了 后面的都不执行
  • 俄罗斯套娃一次一层包装

23. 字符串处理

这是最高频率的操作了,使用任何语言都无法错过。

package main

import (

"fmt"

"strings"

func main() {

str := " pleuvoir "

trimSpace := strings.TrimSpace(str)

fmt.Printf("去除空格 %s\n", trimSpace)

subString := trimSpace[4:len(trimSpace)]

fmt.Printf("subString after is %s\n", subString)

prefix := strings.HasPrefix(subString, "vo")

fmt.Printf("是否有前缀 vo : %v\n", prefix)

suffix := strings.HasSuffix(subString, "ir")

fmt.Printf("是否有后缀 ir : %v\n", suffix)

builder := strings.Builder{}

builder.WriteString("hello")

builder.WriteString(" ")

builder.WriteString("world")

fmt.Printf("stringBuilder append is %s\n", builder.String())

eles := []string{"1", "2"}

join := strings.Join(eles, "@")

fmt.Printf("join after is %s\n", join)

//拼接格式化字符串,并且能返回

sprintf := fmt.Sprintf("%s@%s", "1", "20")

fmt.Printf("Sprintf after is %s\n", sprintf)

//打印一个对象 比较清晰的方式

person := struct {

Name string

Age int

}{"pleuvoir", 18}

fmt.Printf("%v", person) // 输出 {Name:pleuvoir Age:18}

}

主要是使用 fmt 包。

24. 任务投递

如果说使用 go 最激动人心的是什么?是大量的协程。如果在下载任务中,我们可以启动很多协程进行分片下载。如下,即展示使用多路复用高速下载。

package main

import (

"fmt"

"sync"

"time"

func main() {

chunks := 10 //文件分成n份

workers := 5 //个线程处理

wg := sync.WaitGroup{}

wg.Add(chunks)

jobs := make(chan int, chunks) //带缓冲的管道 等于任务数

for i := 0; i < workers; i++ {

go handler1(i, jobs, &wg)

}

//将任务全部投递给worker

scheduler(jobs, chunks)

wg.Wait()

fmt.Println("download finished .")

}

// 分成 chunks 份任务 里分发

// 将 n 份下载任务都到管道中去,这里管道数量等于 任务数量n 管道不会阻塞

func scheduler(jobs chan int, chunks int) {

for i := 0; i < chunks; i++ {

//time.Sleep(time.Duration(rand.Intn(3)) * time.Second)

jobs <- i

}

}

// 写法2

// 注意这里的是直接接受管道,这也是一种固定写法,下面的 range jobs 可以认为是阻塞去抢这个任务,多个线程都在抢任务

func handler2(workerId int, jobs <-chan int, wg *sync.WaitGroup) {

for job := range jobs {

// fmt.Printf("workerId[%d] job[%d] start download .\n", workerId, job)

time.Sleep(1 * time.Second)

fmt.Printf("workerId[%d] job[%d] download ok.\n", workerId, job)

wg.Done() //这里不要break,这样执行完当前的线程就能继续抢了

}

}

// 写法1,select case 多路复用

func handler1(workerId int, jobs chan int, wg *sync.WaitGroup) {

for {

select {

case job, _ := <-jobs:

// fmt.Printf("workerId[%d] job[%d] start download .\n", workerId, job)

time.Sleep(3 * time.Second)

fmt.Printf("workerId[%d] job[%d] download ok.\n", workerId, job)

wg.Done() //这里不要break,这样执行完当前的线程就能继续抢了

}

}

}

后语

以上都是一个新手 Gopher 的经验总结,文中难免有错误,恳请指正。