说明
这个是之前跟慕课网精英老师"Cap1537"学的时候抄的,只要抄一次就有印象了,用的时候忘了再来翻.
html/template
这篇文章不讨论golang后端的模板读取及渲染方法,只讨论模板中嵌入变量,渲染变量、循环等一些基本用法。
变量
templateinterface{}
structstructmap[string]interface{}key
我一般使用第二种,效率可能会差一点儿,但是用着方便。
{{}}
.
type Article struct{
ArticleID int
articleContent string
}
那么我们在模板内可以通过
{{.ArticleContent}}<span>{{ArticleID}}</span>
ArticleId:1 ArticleContent:”hello”
heelo<span>1</span>
是不是很简单呢。
article”hello”
{{$article := "hello"}}
假设我们想要把传入值的内容赋值给article,则可以这样写:
{{$article := .ArticleContent}}
{{$article}}
函数
golang的模板其实功能很有限,很多复杂的逻辑无法直接使用模板语法来表达,所以只能使用模板函数来绕过。
template.Funcs
type FuncMap map[string]interface{}
keyvalueerror
在模板文件内,调用方法也非常的简单:
{{funcname .arg1 .arg2}}
假设我们定义了一个函数
func add(left int, right int) int
则在模板文件内,通过调用
{{add 1 2}}
就可以获得
3
add
判断
bool
{{if .condition}}
{{end}}
.conditionbooltrue.conditionstring
else , else if
{{if .condition1}}
{{else if .contition2}}
{{end}}
假设我们需要逻辑判断,比如与或、大小不等于等判断的时候,我们需要一些内置的模板函数来做这些工作,目前常用的一些内置模板函数有:
- not 非
{{if not .condition}}
{{end}}
- and 与
{{if and .condition1 .condition2}}
{{end}}
- or 或
{{if or .condition1 .condition2}}
{{end}}
- eq 等于
{{if eq .var1 .var2}}
{{end}}
- ne 不等于
{{if ne .var1 .var2}}
{{end}}
- lt 小于 (less than)
{{if lt .var1 .var2}}
{{end}}
- le 小于等于
{{if le .var1 .var2}}
{{end}}
- gt 大于
{{if gt .var1 .var2}}
{{end}}
- ge 大于等于
{{if ge .var1 .var2}}
{{end}}
循环
templaterangemap、slice
{{range $i, $v := .slice}}
{{end}}
rangeiv
{{range .slice}}
{{end}}
indexkey.value
{{range .slice}}
{{.field}}
{{end}}
.$.
{{range .slice}}
{{$.ArticleContent}}
{{end}}
模板嵌套
在编写模板的时候,我们常常将公用的模板进行整合,比如每一个页面都有导航栏和页脚,我们常常将其编写为一个单独的模块,让所有的页面进行导入,这样就不用重复的编写了。
任何网页都有一个主模板,然后我们可以在主模板内嵌入子模板来实现模块共享。
当模板想要引入子模板的时候,我们使用以下语句:
{{template "navbar"}}
navbar”navbar”
子模板的定义为:
{{define "navbar"}}
{{end}}
在定义之间的内容将会覆盖
{{template “navbar”}}
子模板是分离了,子模板也能获得父模板的变量,我们只需要使用
{{template "navbar" .}}
就可以将当前的变量传给子模板了。