因为CSGO通过免费+国服+没有门槛吸引了太多玩家,所以导致大量玩家基数的情况下,会有不稳定的情况发生。
举个例子,原来只有10个人玩CS,10个里面有1个人是不好的人,那么你碰到这个不好的人的概率是十分之一,现在有100个人玩CS,那么这个数字可能就会变成10个人,虽然概率依然是十分之一,但是你碰到不好的玩家的概率反而高了,归根结底的原因就是,不好的人变多了。
当然我们也不是在说不开麦的玩家是不好的,但是归根结底,中国就是一个一旦人多,就会“手杂”的地方,人一多就会有很多不稳定的因素存在,如果你被喂了一次屎就会有不好的感觉,所以里外里放大了这种不好的体验。
那么作为一款游戏,人家不是去做慈善,让你开心让你爽的,人家也得挣钱,吸引人来玩儿,所以说本质上来说扩充一款游戏的玩家群体不是坏事,但是平心而论官方也要做很多筛选和维护。
CSGO的休闲就更是这样,原来最早的时候CSGO的休闲就是大家聊天,开玩笑,互相玩梗的地方,后来CSGO有了国服以后,这个范围变成了国内的玩家相互玩梗,再后来,因为引流而来的玩家越来越多,不好的风气就越来越多了。
认真玩的玩家和随便玩的玩家本来就有一定冲突,所以当这些玩家被放在一起的时候,本来就不好中和,所以这个也确实是没有办法解决的问题,最好的解决的办法就是分开匹配,但是这样又会增加很多玩家分流的成本。
最后我个人的建议是,如果你真的想寻找你百分百自己心中理想的对局,去玩满十,去玩混战,这些地方甚至你都可以和对手商量,可以跟对手相互交♂易,还是很好玩的。