之前看过g2还是哪个队两个职业哥对现役地图评级。mirage是唯一一个评级s的地图。(于此比较,我记得dust2是B,inferno是A)

我个人认为,mirage可以说是道具要求最高,打法最多样,而且最为重要的,地图最平衡的图。而且这个平衡是无所谓职业还是普通玩家,路人还是车队的。

通过major地图榜的数据我们可以看到,在现役地图几乎全是警图的情况下,mirage以并列第三的出场率,和双方均为50%的胜率的优异表现,证明了它优秀的平衡性。

mirage不像inferno一样,短距离对枪偏多,也不像dust2一样偏向于长距离对枪。mirage的警家打a1a2,vip b小 拱门打中路,跳台打a2,b沙发打b小,超市打b2等等,都是典型的长距离对枪。而二楼下 短箱打a1,b小打vip下,拱门打下水道,警家打a包,b包点对枪就是典型的短距离交火。

他也不像inferno一样CT可以轻松地控图,车队局或者稍高端的路人局,匪第一时间抢下香蕉道这个致胜的咽喉要道的成功率是很低的,如果没有第二时间反清的套路,只能一大堆人堆在中路vip二楼,又进不去a包。但mirage不一样,a,b包点警第一时间控图是优势,关键的中路在第一时间则是匪的优势,警往往只能第二时间打反清。这就是mirage地图平衡性的关键所在。控下中路,匪的战术选择大幅增加,胜率也随之增高,这时夹A夹B,还是留一个人控中其余四人集合打一波都是可以的。

另一方面,mirage的CT在前压的选择上比inferno多,且性价比更高。相比于扔香蕉道闪前压然后被匪的香蕉道闪闪白白给,或者扔中路前压烟让匪可以立刻通知侧道队友有前压,或者更容易出事的旋转楼梯前压(哪怕双人前压配合不好还是容易被匪换掉一个)之类的高风险前压,mirage第一身位跳vip进下水道或者直接打匪口一个措手不及亦或是跳b小,都是要么是警的对枪优势,要么收益高的前压。除此之外还有eco半起局半甲吹风机速上二楼,或者配合闪光出A1,只要对方没有提前准备,对枪胜利的赢面也很大。

这就是mirage这张图的魅力所在。不过正如野比昂凯所言,如果因为mirage是张好图,平衡的图,就只打mirage的话,是万万不行的。一段时间只打一张图或许可以提升地图理解,但是一定不能满足于只打一张图,只会mirage的S+是不配称为CSGO的顶级玩家的,要改变cncs的环境,反而应该像完美一样每周ban掉mirage,ban掉沙二,ban掉小镇,这样才能使cncs的环境变得稍微不那么烂一点。