一、命令行交互

命令行交互一般使用 fmt.Scanln()用于接收输入,然后通过指针用输入的值修改定义好的变量的值

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func main()  {
	var name string
	var age int
	fmt.Print("请输入你的名字和年龄:")
	// _是占位符,如果该位接收的话,输出的是正确输出的个数
	// err接收错误信息
	// nil的意思是无,或者是零值。err != nil指err接收到错误信息时,执行后面的{}代码
	if _, err := fmt.Scanln(&name, &age);err != nil {
		fmt.Println("此处出错了",err)
	}else {
		fmt.Println(name,reflect.TypeOf(name))
		fmt.Println(age,reflect.TypeOf(age))
	}
}
package main

import "fmt"

func main(){
	var ageOfGirl int
	fmt.Println("请输入年龄:")
	fmt.Scanln(&ageOfGirl)

	if ageOfGirl < 24 {
		fmt.Println("要号码")
	}else if ageOfGirl >24 && ageOfGirl<28 {
		fmt.Println("加微信")
	}else {
		fmt.Println("打扰了")
	}
}
二、if判断

2.1、

if 条件 {
    代码1
    ....
}

举例:

package main

import "fmt"

func main(){
	var ageOfGirl int = 20
	if ageOfGirl < 24 {
		fmt.Println("要号码")
	}
}

2.2、if-else

if 条件 {
    代码1
    ....
}else{
    代码a
    ....
}

举例:

var ageOfGirl int = 18

if ageOfGirl > 30 {
    fmt.Println("阿姨")
}else{
    fmt.Println("小姐姐")
}

2.3、if-else if-else

if 条件1 {
    代码
    ...
}else if 条件2{
    代码
    ...
}else if 条件3{
    代码
    ...
}.....             //可以写很多else if
}else{
    代码
    ...
}

举例:

//如果:成绩》=90,那么:优秀,

//如果:成绩》=80且<90,那么:良好,

//如果:成绩》=70且<80,那么:普通

//其它情况:很差


var score int = 50

if score >= 90 {
    fmt.Println("优秀")
}else if score >= 80 {
	fmt.Println("良好")
}else if score >= 70 {
	fmt.Println("普通")
}else {
	fmt.Println("很差")
}

2.4、if的嵌套

if 条件1 {
    代码...
    if 条件x {
	    代码...
    }else{
	    代码...
    }
}else{
	代码...
}

举例:

var ageOfGirl int = 18
var isSuccess bool = True      //是否表白成功

if ageOfGirl > 30 {
    fmt.Println("阿姨好")
}else{
    fmt.Println("表白...")
    if isSuccess {
	    fmt.Println("在一起...")
    }else{
	    fmt.Println("强行在一起...")
    }
}

2.5、判断条件之前加可执行语句,用分号隔开

if ageOfGirl := 18;ageOfGirl > 30 {
    //强调:如果是定义变量,这里只能用短声明 :=
    //且这里定义的变量只能在当前if相关的代码体中使用
    fmt.Println("阿姨好")
}else{
    fmt.Println("小姐好")
}
三、switch分支选择

3.1、switch选择分支是什么?

switch英语里是岔道的意思,表明你面临了选择,在go语言里,当满足了岔道(分支)的条件,就会去执行岔道(分支)里的代码。这个if判断很类似,满足这个条件我就执行这块代码,满足另一个条件我就执行另一块代码。

3.2、为什么要有 switch选择分支?

既然switch分支选择功能上和if判断类似,那为什么还要有它啊?存在即合理。虽然switch分支选择也可以用if判断来实现,但是在特定的情况下,switch分支选择要比if判断更简洁。

3.3、怎么用switch分支选择?

 方式一(判等):

注意:

因为switch的判断就相当于“判断量==被判断量”,所以两者类型要相同,准确的讲是要能够写成“判断量==被判断量”的形式

 拓展:

switch + break:终止switch代码
switch + fallthrough:跳过紧跟其后的case判断,直接执行他下面的代码体(只能写在case代码体最后一行)

我们平时开发中尽量不要去使用break和fallthrough,break和fallthrough是用来解决历史遗留问题的,现在很多公司都在拿go去重写c++的程序,在c++里,switch的一个case运行结束后,会直接去运行下一个case的体代码,除非手动在case的末尾加上break。为了兼容c++里的break功能和一个case运行完直接运行下一个case的体代码这种情况,go语言里才加入了break和fallthrough的功能

 举例:

var isUgly bool = true      //客户是否长得丑

switch name := "女总经理"; name {
case "男总经理","女总经理":    //这里是或的关系
    fmt.Println("总经理好")
case "预约访客":
	if isUgly {
		break              //长得丑就直接终止程序
	}else{
		fmt.Println("你微信号多少")
	}
	fmt.Println("你好")
default:
	fmt.Println("出门右转")    
}

方式二(比较):

举例:

var studentFather string = "校长"

switch score := 82; {
case score>=90,studentFather == "校长" :
    fmt.Println("优秀")
case score>=80 :
    fmt.Println("良好")
case score>=70 :
    fmt.Println("一般")
default :
    fmt.Println("很差")

}
四、for循环

4.1、基本形式:

for 初始条件;循环条件;追加语句{
    循环体代码...
}

详解:

for循环开始时会首先执行一次“初始条件”,然后接着判断“循环条件”是否为true,如果是true,那就开始执行“循环体代码”,每一次循环结束都会执行一次“追加语句”,然后继续判断“循环条件”,false就结束循环。

正常情况下,我们会在“初始条件”里写一个变量声明,通过对这个变量的判断,以及赋值来控制循环的次数。如:

for i := 0; i < 3; i++ {
    fmt.Println(i)
}

每次循环后变量i都会加1,直到不满足i<3这个循环条件,如此,循环就被限制成了3次。

九九乘法表:

    for i:=1;i<=9;i++{
		for j:=1;j<=i;j++{
			fmt.Printf("%d * %d = %d  ",j,i,i*j)
		}
		fmt.Println()
	}

4.2、省略形式:

初始语句,循环条件和追加条件都可以被省略,但“;”要保留,如下:

1、省略初始语句。

这没什么好说的,初始语句就是在for循环第一次执行的时候有且只只会执行一次。省略了它,写在for循环外面也一样。但需要注意的是,如果变量在初始化语句中定义,那么它就只能在for中被使用

var i int = 0

for ; i < 3; i++{
    .......
} 

 2、省略追加语句。

这也没什么好说的,追加语句就是在每次循环结束的时候会执行的语句。省略了它,就写在for循环的循环体代码内,效果也一样。它的省略是为了让循环更加灵活,我们可以把“i++”写在循环体的任意一行,也可以通过判断对它进行逻辑修饰。

var isAdd2 = true

for i := 0; i < 3; {
    if isAdd2{
	    i += 2
    }else{
	    i++
    }
}

 同时省略初始语句和追加语句时,“;”可以不写,如:

var i int = 0 
var isAdd2 = true

for i < 3 {
    if isAdd2{
	    i += 2
    }else{
	    i++
    }
}

3、省略循环条件。

当循环条件被省略的时候,for循环运行一次之后进行循环条件判断的时候,会把循环条件当成true。换句话说,就是会一直循环。如:

for i:=0; ; i++{
    fmt.Println(i)
}

//相当于:
for i:=0; true; i++{
    fmt.Println(i)
}

for后面的语句都省略的时候,“;”也可以不写:

for {
    i++
    fmt.Println(i)
}

4.3、for循环的嵌套

for循环里嵌套了一个或者多个for循环,如下:

for i:=0; i<3; i++ {
    fmt.Println("第一层:",i)
    for j:=0; j<3; j++ {
	    fmt.Println("第二层:",j)
    }
}

4.4、for循环的终止

1、变量开关

for tag:=true; tag;{
	.....
    for tag {
	    ....
	    tag = false
    }
}

我们把变量开关放在循环条件里,通过对变量开关的控制(赋值为false),来跳出循环。

2、continue

for i:=0; i<10; i++{
    if i == 5 {
	    continue
    }
    fmt.Println(i)
}

当前循环一旦碰到continue,不管循环体里剩下多少代码没有执行,都会直接跳过,开始下一次循环

3、break

for i:=0; i<3; i++{
    fmt.Println("第一层:",i)
    for j:=0; j<10; j++{
	    fmt.Println("第二层:",j)
	    if j==1 {
		    break
	    }
    }
}

结果:

/*
第一层: 0
第二层: 0
第二层: 1
第一层: 1
第二层: 0
第二层: 1
*/

说明: 如果没有break,那么第二层循环应该执行10次,但我在j=1(第二层循环执行到第二次)的时候加上了break,那么就直接跳出了第二层循环,剩下的8次都不会再执行

五、标签

1、什么是标签:

生活中标签是用来附在某样东西上,并给它做标记的。go语言中,标签是用来给代码做标记的,会记录住代码在程序中的位置。

2、为什么要有标签:

标记不是目的,目的是使用。我们记录位置是为了干什么呀?当然是为了快速的找到被标记的代码,方便进行相应的操作。

3、怎么用标签:

标签的格式如下:

标签名1:
    for i := 0; i < 5; i++ {
	    代码...
    }

标签名2:
    switch {
	    代码...
    }
    
标签名3:
    fmt.Println("今天天气不错")

说明:

  • 1、为了区分标签和变量,通常标签名我们会用大写字母加数字来表示。
  • 2、创建了标签就一定要使用,不然会引发错误。

4、break + 标签

我们在for循环里讲到过break,for循环里单独写break是用来跳出本层循环的。如:

for {
    for i:=0; ; i++ {
	    if i == 2 {
			fmt.Println(i)
			break
	    }
    }
}

运行的结果是控制台无限打印2,原因是这里的break只是跳出了里层循环,而最外层的循环并没有被终止。

那现在我就想满足条件时,终止所有循环,怎么办?我们改变它的循环条件不就完了嘛,之前是不是学过一个变量开关的方法啊?如下:

for tag:=true; tag; {
    for i:=0; tag; i++ {
	    if i==2 {
		    fmt.Println(i)
		    tag = false
	    }
    }
}

还有其它方法吗?当然有,就是我们下面要说的break + 标签。如下:

LABEL1:
    for {
	    for i:=0; ; i++ {
		    if i == 2 {
				fmt.Println(i)
				break LABEL1
		    }
	    }
    }

我们用LABEL1来标记最外层循环,然后用break LABEL1来指定要跳出的循环,这里跳出的是最外层循环。 当然也可以用标签去标记内层循环,如:

for {
    LABEL1:
	    for {
		    for i:=0; ; i++ {
			    if i == 2 {
					fmt.Println(i)
					break LABEL1
			    }
		    }
	    }
}

5、continue + 标签

continue + 标签,用于终止指定循环的本次循环并继续下一次循环。用法和break一样,只是关键字不同。如:

LABEL1:
    for i:=0; i<3; i++ {
	    for j:=0; j<3; j++ {
		    continue LABEL1
		    fmt.Println("我是内层循环,j=",j)
	    }
	    fmt.Println("我是外层,i=",i)
    }

6、goto + 标签

代码都是从上而下一行行执行的,而goto + 标签,可以强行跳转到函数体内指定代码,并继续向下执行。

在一般的开发中,“goto LABEL”能不用就不用,除非是遇到的问题再也没有其它更好的办法可以解决。因为“goto LABEL”牺牲的是代码可读性和可维护性。

func main(){
    for i:=0; i<3; i++ {
	    fmt.Println(i)
	    
	    if i>1 {
		    goto EXIT
	    }
    }
EXIT:
    fmt.Println("exit....")
}

注意:

1、goto语句仅适用于函数内部跳转,不可跳转到其它函数。这和函数作用域有关

func text1() {
LABEL1:            //报错 label LABEL1 defined and not used
	fmt.Println("我是text1")
}

func main() {
	goto LABEL1    //报错 label LABEL1 not defined
}

2、goto语句不能跳过变量声明语句

        goto LABEL1   
	//报错 goto LABEL1 jumps over declaration of a
	//goto LABEL1 跳过了a的声明
	var a int= 111
LABEL1:
	fmt.Println("测试......")