Golang调用C打包的dll方法如下:

// 假定dll中有以下方法
//  void Add(int x, int y, int *z);

// 调用方式1
func main() {
	dll, err := syscall.LoadLibrary("Dll1.dll")
	if err != nil {
		panic(err.Error())
	}
	defer syscall.FreeLibrary(dll)
	add, err := syscall.GetProcAddress(dll, "Add")
	if err != nil {
		panic(err.Error())
	}
	x := 1
	y := 3
	z := 5
    // 不要依据err是否为nil或者err.Error做调用是否成功的判断
	r1, r2, err := syscall.Syscall(uintptr(add), 3, uintptr(x), uintptr(y), uintptr(unsafe.Pointer(&z)))
	fmt.Println(r1, r2, err.Error())
	fmt.Println(x, y, z)
}

// 调用方法2
func main() {
    dll, err := syscall.LoadDLL("Dll1.dll")
	if err != nil {
		panic(err.Error())
	}
    add, err := dll.FindProc("Dll1.dll")
    if err != nil {
		panic(err.Error())
	}
    x := 1
	y := 3
	z := 5
    // 不要依据err是否为nil或者err.Error做调用是否成功的判断
    r1, r2, err := add.Call(uintptr(x), uintptr(y), uintptr(unsafe.Pointer(&z)))
    fmt.Println(r1, r2, err.Error())
}

Golang调用C++打包的dll方法时, 需要注意区分, 如果打包方法时, 方法加入了EXTERN C, 则可采用上述方法直接调用, 如果未加上述关键词, 则C++编译器会在打包的时候对函数签名进行修改, 因为C++支持重载, 而打包dll是可以给其他语言调用的, 其他语言不一定支持重载, 所以针对每一个方法, 编译器需要编译出唯一一个函数签名, 从而才能真正找到并且调用对应的方法。