Go语言的设计模式主要有以下几种:
- 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象,将对象的创建和使用分离开来。
- 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。
- 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
- 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
- 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类中实现。
- 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
- 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,使得这一子系统更加容易使用。
以上是常见的Go语言设计模式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
在 Golang 中实现策略模式,可以通过定义一个接口来表示不同的策略,然后让具体的策略类实现该接口,并在上下文中持有一个策略对象。具体实现如下:
// 定义策略接口
type Strategy interface {
Execute(int, int) int
}
// 实现具体策略类
type AddStrategy struct{}
func (s *AddStrategy) Execute(a, b int) int {
return a + b
}
type SubStrategy struct{}
func (s *SubStrategy) Execute(a, b int) int {
return a - b
}
// 上下文结构体
type Context struct {
strategy Strategy
}
// 设置策略
func (c *Context) SetStrategy(strategy Strategy) {
c.strategy = strategy
}
// 执行策略
func (c *Context) ExecuteStrategy(a, b int) int {
return c.strategy.Execute(a, b)
}使用时,先创建具体的策略类,然后创建上下文对象并设置具体的策略,最后执行策略即可:
addStrategy := &AddStrategy{}
subStrategy := &SubStrategy{}
ctx := &Context{}
ctx.SetStrategy(addStrategy)
result1 := ctx.ExecuteStrategy(10, 5) // 15
ctx.SetStrategy(subStrategy)
result2 := ctx.ExecuteStrategy(10, 5) // 5