Go语言的设计模式主要有以下几种:

  1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象,将对象的创建和使用分离开来。
  2. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
  3. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其结构。
  4. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。
  5. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,将每个算法封装起来,并使它们可以相互替换。
  6. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类中实现。
  7. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
  8. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  9. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
  10. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,使得这一子系统更加容易使用。

以上是常见的Go语言设计模式,它们可以帮助我们更好地组织代码,提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。


以下是一个简单的 Golang 工厂模式示例:

ShapeCircleRectangleShapeFactoryGetShape()ShapeCircleRectangleDraw()