来自入门级玩家的分享(纯干货)

1、设置方面不要盲从,4:3(拉伸)和16:9各有优势,16:9视野更好,更好控枪,4:3虽然头更大,但是由于拉伸的原因,人物看起来移速会更快,同时控枪更难,取决于个人习惯。准心和灵敏度同理,准心可以开静态或是开火时变动态,不建议走路动态。灵敏度受每个人握鼠标方式、手臂手腕流、鼠标垫、鼠标影响,因此自己合适最重要,以定位准确和稳为主,在能做到准确定位且架枪不会乱晃的情况下选较快的灵敏度。

2、这个游戏所谓的不会走路,是指频繁地使用wa、wd走路,因为这种情况下,需要急停时需要按sd或者sa,如果指按d或者a,是停不稳的,而两个键的急停不仅难按而且肯定是不如ad快的,因此在拐角或者搜点时,应该预先把视角转过去做好预瞄,直接a或者d拉出去。

3、准心时刻保持在头线以及预瞄敌人可能出现的位置,大多情况准心贴着可能拉出来敌人的墙边,准心一定不要瞄地,爆头线宁可架高不要架低,一开始对爆头线不明确,可以先找到你认为头的位置,然后把准心再抬高一点,随后边打边调整,为什么说宁可高不要低呢,因为高是可以通过蹲或者压枪来修正的,而低不行,另外不要想什么点一枪身体减速了再打头,这样对你的头线没有帮助,用前几发最精准的子弹直接去找头。

4、蹲并不会降低后坐力,只是提高精准度,见人就蹲是一个坏习惯,以蹲代替急停更是不可取的,因为代替不了,急停是迟早要会的,那么为什么要先养成蹲的习惯而不直接开始练急停呢?见人就蹲一方面会丧失机动性,你选择蹲下的时候意味着这波对枪必须死一个,没有重新peek的可能,另一方面会破坏你原本架的头线,因为蹲会让准心下移,原本可能可以一枪头带走,因为蹲而变成了压枪压死,当然这也是为什么我说当爆头线架高了的时候可以用蹲来修正,职业哥很喜欢蹲,但他们并不是见人就蹲,而是前几发没有秒掉,转而开始蹲下压枪,还是那句话,用前几发最精准的子弹去找头打。

5、枪法包括预瞄、定位和控枪,在前三者中,做好预瞄已经可以解决大部分问题了,预瞄又包括了头线、意识、地图理解以及本局拿到的信息,多熟悉地图是很重要的。一心想着压枪是不可取的,你可以压好30发但你有没有想过对面会给你这机会压完吗?30发只有在防rush以及扫射转移的时候发挥作用,而90%的扫射转移的前提是对面给机会了,可能是补枪慢了,也可能是枪马了。

6、务必学会eco,很多人永远只会强起,不分情况的强起,起了长枪没打过我再起吹风机和你干,吹风机干不过我再起沙鹰干,起不了全甲我就半甲,没烟没闪我买个雷就和你干,很多时候连输的原因就在这儿,在这过程中难道没有发现你们一直在以更差的装备更少的道具和对面打吗?为什么不选择放掉这局,来保证下把装备和道具的齐全呢?同时eco与强起应该是整个队伍交流后的结果,不要英雄ak英雄大狙,经济系统说起来可以说很多,有问题可以私信。

7、接与eco相关的,法玛斯和咖喱与m4和ak是两个级别的步枪,因此所谓的全起,应该是以ak和m4为标准,而不是法玛斯咖喱

8、道具不会不要乱扔,尤其是烟和闪,不如留着钱给队友发道具发枪,手感不好的时候就主动点去帮队友拉枪线,多拿信息多交流,千万不要6在后面,别老想着保自己kd,正常人都不会去骂一个手感差但是认真玩的队友,但是如果只想着自己保kd当老六,不交流,只要你愿意被骂那也可以这么玩。

9、关于打法问题,关于地图的默认是需要去学习的,说简单点就是每局几个a几个b,什么身位去哪里丢什么道具,目的就是地图控制,所谓默认是不熟悉对面打法的情况下的一般应对方法,在低分段几乎不存在默认,因为都不懂,但是自己是需要去了解的。

10、作为ct要敢于前压,不要一味听队友,应该要形成自己的思路和判断,前压拿信息就不说了,而拿到信息意味着可以变换防守,更好地针对对面进攻,同时由于拿到的地图控制,可以有效限制对面进攻也可以协助你队友补枪等。

11、这个游戏补枪非常重要,队友拉出去了以后就即使去补枪,如果没有补枪,即使对面被打成了大残,对面换个头皮位跟满血没区别,或者就是因为多了一个枪线,导致残局输了。

12、之前提到,残血可以换头皮位,这点在eco局同样适用,如米拉奇,无甲沙鹰的时候可以选择跳台的头皮位,在残血时尽量不要躲歇逼位,即使蹲歇逼位尽量选择非常规点位,如小镇残血t下包后,一个人的情况下一箱后并不是一个好的位置,因为这个点你根本没法拖时间或者peek拿信息,而这个点又是一定会搜的一个点。

想到再更啦


补充一点

13、能起甲是一定要起甲的,这不仅跟一些枪的穿透有关系,更主要是视角的抖动问题,除非特殊情况,如eco起无甲沙鹰去抽奖,当然这种情况对于这局打法和站位都需要想好,尽可能把无甲的劣势降到最小,作为ct的时候,如果能确定对方都是ak和狙,可以起半甲缓解经济压力,只要不能确定,建议老老实实全甲。

14、关于eco局的打法,如果你手里是p250、57甚至小蜜蜂,守后点是不如守前点的,步枪在中距离可以说具有碾压性优势,举个例子inferno守b的人,如果拿着57站棺材不如守沙袋附近,在沙袋这个位置,凭借跑打和一枪头,并不是不能和ak打既然是eco局就要明白能打掉一把是一把,半甲p250能换掉对面一把步枪怎么看都是赚的。

15、讲一些最基本的意识,防守站位上不要和队友站重,以inferno的a为例,队友站了链接,你就去站阳台或者a1前点,而这取决于有没有队友看二楼,如果阳台有队友,而你站了大坑,某种程度上你和阳台的站重了同时还没法帮链接队友看锅炉房和补枪。

16、这两天打了5e小号的中低端局,发现很多人对于前压的想法是错误的,不妨说的再详细点,米拉奇如果你b二楼一直压到厨房都没见人或者有一个但被你打掉了,那你就该提醒队友小心中路和a了,这就是在帮队友缩小防守范围,同时如果对面是打中然后夹b或者打a转b,那么在你控下b二楼的情况下,对面想进b只有b小这一条路,如果要重新从下水道上b2,那么你依旧有架点和提前拿信息的优势,所以是前压还是老老实实架是要看局势判断也是看个人打法的。

17、要阅读比赛,最基础的一点就是观察对面习惯,例如小镇,对面二楼喜不喜欢站人,对面b抢的凶不凶,对面b一般站几个,站哪里,更细节一点的,对面爆头线不稳那就少蹲,对面经常见面打头,那就蹲拉,在这基础上,自己的打法也是要多变的,同样一个反清闪,你可以爆了拉,也可以爆了过一秒拉,也可以丢完就拉,后两种本质上都是抓timing,对枪也是同理,各种peek,蹲站结合,越没规律对手越不好打,如果你当ct连压两把侧道,你猜第三把对面会不会架你呢?

补充一点设置方面


这是我个人的设置,稍稍解释下,我用4:3拉伸是一方面为了帧数,另一方面是由于我用的是笔记本,用笔记本可以看的更清楚一点,而且由于视野减小了,所以感觉更专注,最后就是爆头方面有点优势,当然这不代表4:3更好,16:9有更好的跟枪优势,其他的效果方面,如果开高能保证帧数的话当然可以开高,优先考虑光影效果,开高的话看火后的敌人更清楚。

这个是准心方面,准心比较个性化,个人感觉小准星定位更加准确,颜色方面比较常见的应该是黄绿浅蓝这三种。

游戏灵敏度是1.18,鼠标dpi是800,手臂流为主。灵敏度方面补充一点,虽然说适合自己很重要,但对绝大多数人来说前提是要在一个范围内,在这个范围内根据自己可以选择较高或者较低的灵敏度,csgo这个游戏高灵敏度在绝大多数情况下是不如低灵敏度的,举个例子,同样的距离把准心拉到一个人的头上,同样是拉多了一厘米,低灵敏度可能准心依旧在头上,而高灵敏度就会偏很多了,这个其实就是一个容错的问题应该很容易懂,并且职业哥的选择也证明了这一点,高灵敏度下的微调就像把线穿进针孔,给鼠标的调整空间以及容错是非常小的,因此我的建议是600—1500之间选择一个edpi是比较合适的。

以上仅供参考

想到了就再更新一些

18、分享一下练枪这个事情,我个人练枪主要分为三个阶段:bot—1v1—死斗。bot适用于新手练习定位拉枪压枪等,也可用于排位前热手,拿练枪要注意的一点是,要按照实战的感觉去瞄准和压枪,不要慢悠悠地去瞄,否则练3000个都是没有意义的,其次就是1v1,完美新出的实战1v1很不错,这个主要也是为了练基本功,即控枪定位等,只是把对象从bot换成了会跑会打的真人,因为打bot的时候往往是很放松的状态,而打真人可能就会暴露出一些紧张情况下的坏习惯,比如急停不稳或者乱蹲等等,最后就是死斗,在基本功过关的基础上加入预瞄、地图理解和走路习惯等,对于头线和压枪这些基本功都还不过关的朋友可以先不急着打死斗。

19、步枪架枪时可以减少直架,采用斜着架,这个原理和之前说的wawd比单纯的a或者d在横向上移速更慢是同样的,敌人移动慢了,那么架枪也就更加容易架住了。并且架枪点不要贴墙,给自己留好反应时间,当然也不需要离墙太远。

20、与架枪相对的,拉枪时减少贴着掩体拉出去,近大远小的道理,当然这在架枪上也适用,拉出去之前可以给自己预留一段距离,也就是尽量让自己拉出去时的移速是满的,csgo从静止开始移动并不是直接达到满移速,而是有一个过程的,如果是贴在墙边拉出去,那么拉出去时的移速可能会不够快,著名的土耳其狠人的peek就是将移速拉满后拉出去以至于对面非常难反应过来。

21、脚步和换弹声切记不要随便露,以及划刀,切枪是没有声音的,换弹、划刀(包括空划)以及开镜都是有声音的,大狙开镜两下是都有声音的,有些时候不是对面透,而是露了声音给对面,换弹癌的一定要改,aka1四发就能打一个,哪怕是现在的a1,20发打三个是没问题的,哪怕对面rush你打了三个打到第四个没子弹了,那这回合就你一换三来说,也已经完全没锅了,不要随随便便换弹,你换弹势必要退到掩体后,就因为退回去的时间,可能原来的枪位就丢了,如果真的换弹癌晚期,也至少要做到打完一个稍微再架一下,没人然后再换弹,不要打一个直接就r。

22、进攻变速非常重要,所谓的变速一方面是不要老是以一种进攻节奏去打,不要看不起636,一成不变的打法是很容易被对手针对的,当然,如果干拉磕枪就是能磕赢,那也可以,但这是枪法上的胜利,不代表战术上的胜利。另一方面就是在一回合里,根据地图控制和对方哪里掉点了,考虑提速一波、转点以及假打假转等等,这方面主要就是看经验和思路了,不是不能混烟,也不是不能踩火。

23、稍稍讲一下a1和a4吧,现在a1还是优于a4,伤害上的优势太大,就像我前面说的,20发打三个不难,即便对面rush,可能你20发没打完就被补掉了,20发打个一换三也一样已经到位了,在这基础上a4还需要多200块,当然a1还有削的可能,如果伤害射速不变,只要价格低于a4,我应该还是会选择a1。

24、残局的经验和意识是需要积累的,但是一些最基本的理解需要有,比如对面掉的是哪里的人,剩下的人有没有看到,剩下的人是什么枪,一打多的残局要找一打一的机会,如果对面没有你的信息,就不要随便露脚步,更不要随便爆道具。人数相同或者二打一这样的残局,两个人一起走更稳妥,至于残血先拉还是血多的先拉没有固定,如果是大残先拉那么因为飘到一枪就死可能根本拉不开枪线,血多的先拉对面万一一枪头或者一梭子秒了同样很亏,因此个人建议是枪法差的可以考虑先拉。

25、有时候会觉得枪越打越软,大致有这几方面原因(前提是没有长时间不玩或者长时间不练枪)。首先是心态,心态导致的枪法变形很常见,保持平稳的心态和自信非常重要。其次是生理状态,休息不足,疲惫或者肌肉酸痛,这些都会影响,影响你的枪法、反应或者注意力等等。最后,有时候对面的打法确实克自己,最典型的就是**克高手,这个的话就是注意调整打法,针对对面习惯来打,不要因此坏了心态。

来补充一点经济方面的基础知识(比较干 )

这边只说最基础最常规的一些知识。首先,回合胜利的奖励是3250(不含击杀和包),回合失败是有连败奖励的,第一次1400,第二次1900,逐级递增500,最高5次,即3400,其中手枪局的失败奖励是1900,拆包和下包者额外800,队友一人300。

清楚这一点之后来说局内的起枪,假设手枪局半甲0人头失败,经济来到2050块,那么这时候有两种选择。

第一种是纯e,即什么都不起,这样的好处在于该回合输掉并且还是0人头之后,第三局依旧有4450,可以直接进入长枪局。

第二种是强起,如果决定要强起,尽量不要起半甲,因为半甲面对对面小蜜蜂或者咖喱,跟全甲是有着质的差别(同理如果手枪局赢了但掉甲了,建议补满),假设你起了p250,你为了省钱起了半甲,那么还剩1050,这把如果输了,至少要下包且那一个人头,也就是第三把才能有长枪,并且即使这样也没用,因为队友大概率还是没钱。

另外还要纠正很多人一个误区,不是起半甲起短枪就叫eco,eco是为了下一回合攒下经济,同样起半甲p250,你有3000块这样起那叫eco,你手枪局输了只有2050块这样起那就不叫eco。因此手枪局输了要强起那就尽量起全甲(如果你们有车队有道具配合,那起半甲来买道具那另说),半甲被对面吹风机吹一枪头基本就没了,被咖喱一枪头直接白给,无甲就更不用说了。

手枪局赢了之后,一定不要为了省钱不起枪或者起手枪,这是纯瘤子,你手枪局赢了取得了经济优势,你应该想的是如何扩大优势,而不是想着给下把留钱,拿下这回合那根本不需要考虑下回合钱的事,只有输了才需要考虑,那你考虑下回合经济就代表着你有着经济优势却没想着赢,再退一步说,这把输了你确实还能有钱,但你的队友呢?你陪着队友e,那你上把还省什么钱呢?上把省钱这把e,这不扯淡吗?你不e那就是英雄ak英雄a1,同样不是好的选择。

最后,eco还是强起,是整个队伍交流后的一致选择,不要队友eco你强起,队友全起你eco。