数据库连接池是由客户端维护的存放数据库连接的池子,连接被维护在池子里面,谁用谁来取,目的是降低频繁的创建和关闭连接的开销。

关于如何理解数据库连接,大家可以借助这个TCP编程的Demo来理解。

为了便于理解,可以MySQL-Server的连接池想象成就是这个简单的Tcp-Server

func main() {// 1. 监听端口 2.accept连接 3.开goroutine处理连接listen, err := net.Listen("tcp", "0.0.0.0:9090")if err != nil {fmt.Printf("error : %v", err)return}for{conn, err := listen.Accept()if err != nil {fmt.Printf("Fail listen.Accept : %v", err)continue}go ProcessConn(conn)}}// 处理网络请求func ProcessConn(conn net.Conn) {// defer conn.Close()for  {bt,err:= coder.Decode(conn)if err != nil {fmt.Printf("Fail to decode error [%v]", err)return}s := string(bt)fmt.Printf("Read from conn:[%v]",s)}}

对于我们现在看的sql包下的连接池,可以简化认为它就是如下的tcp-client

conn, err := net.Dial("tcp", ":9090")defer conn.Close()if err != nil {fmt.Printf("error : %v", err)return}// 将数据编码并发送出去coder.Encode(conn,"hi server i am here");time.Sleep(time.Second*10

总体的思路可以认为,程序启动的时候,根据我们的配置,sql包中的DB会为我们提前创建几条这样的conn,然后维护起来,不close()掉,我们想使用的时候问他拿即可。

至于为什么是这个tcp的demo呢?因为数据库连接的建立底层依赖的是tcp连接。基于tcp连接的基础上实现客户端和服务端数据的传输,再往上封装一层mysql的握手、鉴权、交互协议对数据包进行解析、反解析,进而跑通整个流程。

  • 连接池的建立后台系统初始化时,连接池会根据系统的配置建立。但是在接受客户端请求之前,并没有真正的创建连接。在go语言中,先注册驱动_ "github.com/go-sql-driver/mysql"初始化DB,调用Open函数,这时其实没有真正的去获取连接,而是去获取DB操作的数据结构。
  • 连接池中连接的使用和管理
  • 连接池的关闭释放连接关闭连接的请求队列connectionOpener(负责打开连接的协程)connectionResetter(重制连接状态的协程)connectionCleaner(定期清理过期连接的协程)

driver/driver.go :定义了实现数据库驱动所需要的接口,这些接口由sql包和具体的驱动包来实现

driver/types.go:定义了数据类型别名和转换

convert:rows的scan

sql.go: 关于SQL数据库的一些通用的接口、类型。包括:连接池、数据类型、连接、事物、statement

import "github.com/go-sql-driver/mysql” // 具体的驱动包import "database/sql"// 初始化连接func initDB() (err error) {db, err = sql.Open("mysql", "root:root@tcp(127.0.0.1:3306)/test")if err != nil {panic(err)}// todo 不要在这里关闭它, 函数一结束,defer就执行了// defer db.Close()err = db.Ping()if err != nil {return err}return nil}
/**DB是代表零个或多个基础连接池的数据库句柄。 对于多个goroutine并发使用是安全的。sql包会自动创建并释放连接。 它还维护空闲连接的空闲池。 如果数据库具有每个连接状态的概念,则可以在事务(Tx)或连接(Conn)中可靠地观察到这种状态。  调用DB.Begin之后,返回的Tx将绑定到单个连接。   在事务上调用Commit或Rollback后,该事务的连接将返回到DB的空闲连接池。  池大小可以通过SetMaxIdleConns控制。*/type DB struct {// Atomic access only. At top of struct to prevent mis-alignment// on 32-bit platforms. Of type time.Duration.  // 统计使用:等待新的连接所需要的总时间waitDuration int64 // Total time waited for new connections.  // 由具体的数据库驱动实现的 connectorconnector driver.Connector  // numClosed is an atomic counter which represents a total number of// closed connections. Stmt.openStmt checks it before cleaning closed// connections in Stmt.css.  // 关闭的连接数numClosed uint64mu           sync.Mutex // protects following fields    // 连接池,在go中,连接的封装结构体是:driverConnfreeConn     []*driverConn    // 连接请求的map, key是自增的int64类型的数,用于唯一标示这个请求分配的connRequests map[uint64]chan connRequest    // 类似于binlog中的next trx_ix ,下一个事物的idnextRequest  uint64 // Next key to use in connRequests.    // 已经打开,或者等待打开的连接数numOpen      int    // number of opened and pending open connections  // Used to signal the need for new connections// a goroutine running connectionOpener() reads on this chan and// maybeOpenNewConnections sends on the chan (one send per needed connection)// It is closed during db.Close(). The close tells the connectionOpener// goroutine to exit.  // 他是个chan,用于通知connectionOpener()协程应该打开新的连接了。openerCh          chan struct{}    // 他是个chan,用于通知connectionResetter协程:重制连接的状态。resetterCh        chan *driverConn  closed            bool    // 依赖,key是连接、statementdep               map[finalCloser]depSetlastPut           map[*driverConn]string // stacktrace of last conn's put; debug only    // 连接池的大小,0意味着使用默认的大小2, 小于0表示不使用连接池maxIdle           int    // zero means defaultMaxIdleConns; negative means 0  // 最大打开的连接数,包含连接池中的连接和连接池之外的空闲连接, 0表示不做限制maxOpen           int    // <= 0 means unlimited    // 连接被重用的时间,设置为0表示一直可以被重用。maxLifetime       time.Duration  // maximum amount of time a connection may be reused    // 他是个chan,用于通知connectionCleaner协程去请求过期的连接  // 当有设置最大存活时间时才会生效cleanerCh         chan struct{}    // 等待的连接总数,当maxIdle为0时,waitCount也会一直为  // 因为maxIdle为0,每一个请求过来都会打开一条新的连接。waitCount         int64 // Total number of connections waited for.    // 释放连接时,因为连接池已满而关闭的连接总数  // 如果maxLifeTime没有被设置,maxIdleClosed为0maxIdleClosed     int64 // Total number of connections closed due to idle.    // 因为超过了最大连接时间,而被关闭的连接总数maxLifetimeClosed int64 // Total number of connections closed due to max free limit.    // 当DB被关闭时,关闭connection opener和session resetter这两个协程stop func() // stop cancels the connection opener and the session resetter.}

连接的封装结构体:driverConn

// driverConn wraps a driver.Conn with a mutex, to// be held during all calls into the Conn. (including any calls onto// interfaces returned via that Conn, such as calls on Tx, Stmt,// Result, Rows)/**driverConn使用互斥锁包装Conn包装*/type driverConn struct {  // 持有对整个数据库的抽象结构体db        *DB   createdAt time.Time sync.Mutex  // guards following    // 对应于具体的连接,eg.mysqlConnci          driver.Conn    // 标记当前连接的状态:当前连接是否已经关闭closed      bool  // 标记当前连接的状态:当前连接是否最终关闭,包装 ci.Close has been calledfinalClosed bool // ci.Close has been called    // 在这些连接上打开的statementopenStmt    map[*driverStmt]bool    // connectionResetter返回的结果lastErr     error // lastError captures the result of the session resetter.// guarded by db.mu  // 连接是否被占用了inUse      bool    // 在归还连接时需要运行的代码。在noteUnusedDriverStatement中添加onPut      []func() // code (with db.mu held) run when conn is next returned  dbmuClosed bool     // same as closed, but guarded by db.mu, for removeClosedStmtLocked}

具体的连接: driver包下的Conn如下,是个接口,需要被具体的实现。

// Conn is assumed to be stateful.type Conn interface {// Prepare returns a prepared statement, bound to this connection.Prepare(query string) (Stmt, error)// Close invalidates and potentially stops any current// prepared statements and transactions, marking this// connection as no longer in use. Because the sql package maintains a free pool of// connections and only calls Close when there's a surplus of// idle connections, it shouldn't be necessary for drivers to// do their own connection caching.Close() error// Begin starts and returns a new transaction. Deprecated: Drivers should implement ConnBeginTx instead (or additionally).Begin() (Tx, error)}

在golang中,要想获取连接,一般我们都得通过下面这段代码获取到DB的封装结构体实例。

通过上面的三个结构体可以看出 DB 、driverConn、Conn的关系如下:

所以我们的代码一般长成下面这样,先获取一个DB结构体的实例,DB结构体中有维护连接池、以及和创建连接,关闭连接协程通信的channel,已经各种配置参数。

上图中浅蓝色部分的 freeConn就是空闲连接池,里面的driver包下的Conn interface就是具体的连接。

/** * MySQL连接相关的逻辑 */type Conenctor struct {BaseInfo BaseInfoDB       *sql.DB}func (c *Conenctor) Open() {// 读取配置c.loadConfig()dataSource := c.BaseInfo.RootUserName + ":" + c.BaseInfo.RootPassword + "@tcp(" + c.BaseInfo.Addr + ":" + c.BaseInfo.Port + ")/" + c.BaseInfo.DBNamedb, Err := sql.Open("mysql", dataSource)if Err != nil {common.Error("Fail to opendb dataSource:[%v] Err:[%v]", dataSource, Err.Error())return}db.SetMaxOpenConns(500)db.SetMaxIdleConns(200)c.DB = dbErr = db.Ping()if Err != nil {fmt.Printf("Fail to Ping DB Err :[%v]", Err.Error())return}}

比如我们自己写代码时,可能会搞这样一个方法做增删改

// 插入、更新、删除func (c *Conenctor) Exec(ctx context.Context,                          sqlText string,                         params ...interface{}) (qr *QueryResults) {qr = &QueryResults{}result, err := c.DB.ExecContext(ctx, sqlText, params...)defer HandleException()if err != nil {qr.EffectRow = 0qr.Err = errcommon.Error("Fail to exec qurey sqlText:[%v] params:[%v] err:[%v]", sqlText, params, err)return}qr.EffectRow, _ = result.RowsAffected()qr.LastInsertId, _ = result.LastInsertId()return}

主要是使用DB.ExecContext()执行SQL,获取返回值。

ctx是业务代码传入的上线文,通常是做超时限制使用。

其实这里并不是严格意义上的去执行sql,它其实是通过和MySQL-Server之间建立的连接将sql+params发往MySQL-Server去解析和执行。

进入DB.ExecContext()

主要逻辑如下:exec()方法的主要功能是:获取连接,发送sql和参数。

  • 如果获取一次失败一次,当失败的次数达到sql包预定义的常量maxBadConnRetries的情况下,将会创建新的连接使用
  • 未超过maxBadConnRetries,被打上cachedOrNewConn,优先从空闲池中获取连接
func (db *DB) ExecContext(ctx context.Context, query string, args ...interface{}) (Result, error) {   var res Result   var err error   for i := 0; i < maxBadConnRetries; i++ {      res, err = db.exec(ctx, query, args, cachedOrNewConn)      if err != driver.ErrBadConn {         break      }   }   if err == driver.ErrBadConn {      return db.exec(ctx, query, args, alwaysNewConn)   }   return res, err}

跟进exec() --> db.conn(ctx, strategy)

func (db *DB) exec(ctx context.Context, query string, args []interface{}, strategy connReuseStrategy) (Result, error) {  // 这个strategy就是上一步我们告诉他是创建新连接,还是优先从缓存池中获取连接。dc, err := db.conn(ctx, strategy)  ..}

跟进conn()方法

conn方法的返回值是driverConn,也就是我们上面说的数据库连接,作用就是说,跟据传递进来的获取策略,获取数据库连接,如果正常就返回获取到的数据库连接,异常就返回错误err

这张图是conn获取连接的流程图,根据下面这段代码画出来的,注释有写在代码上

// conn returns a newly-opened or cached *driverConn.func (db *DB) conn(ctx context.Context, strategy connReuseStrategy) (*driverConn, error) {db.mu.Lock()  // 先监测db是否关闭了if db.closed {db.mu.Unlock()    // DB都关闭了,直接返回DBClosed错误,没必要再去获取连接。return nil, errDBClosed}  // 检查用户传递进来的Context是否过期了select {default:  // 如果用户那边使用了ctx.Done(),毫无疑问,会进入这个case中,返回Ctx错误  case  0 {    // 假设空闲池还剩下五条连接:【1,2,3,4,5】    // 取出第一条 conn == 1conn := db.freeConn[0]    // 切片的拷贝,实现remove掉第一个连接的目的。copy(db.freeConn, db.freeConn[1:])    // 如果db.freeConn[1:]会导致freeConn变小,所以这里是 db.freeConn = db.freeConn[:numFree-1]db.freeConn = db.freeConn[:numFree-1]    // 这里获取的连接是driverConn,它其实是对真实连接,driver.Conn的封装。    // 在driver.Conn的基础上多一层封装可以实现在driver.Conn的基础上,加持上状态信息,如下conn.inUse = truedb.mu.Unlock()    // 检查是否过期if conn.expired(lifetime) {conn.Close()return nil, driver.ErrBadConn}// Lock around reading lastErr to ensure the session resetter finished.    // 加锁处理,确保这个conn未曾被标记为 lastErr状态。    // 一旦被标记为这个状态说明 ConnectionRestter协程在重置conn的状态时发生了错误。也就是这个连接其实已经坏掉了,不可使用。conn.Lock()err := conn.lastErrconn.Unlock()    // 如果检测到这种错误,driver.ErrBadConn 表示连接不可用,关闭连接,返回错误。if err == driver.ErrBadConn {conn.Close()return nil, driver.ErrBadConn}return conn, nil}// Out of free connections or we were asked not to use one. If we're not// allowed to open any more connections, make a request and wait.  // db.maxOpen > 0 表示当前DB实例允许打开连接  // db.numOpen >= db.maxOpen表示当前DB能打开的连接数,已经大于它能打开的最大连接数,就构建一个request,然后等待获取连接if db.maxOpen > 0 && db.numOpen >= db.maxOpen {// Make the connRequest channel. It's buffered so that the// connectionOpener doesn't block while waiting for the req to be read.    // 构建connRequest这个channel,缓存大小是1    // 用于告诉connectionOpener协程,需要打开一个新的连接。req := make(chan connRequest, 1)        /**      nextRequestKeyLocked函数如下:           func (db *DB) nextRequestKeyLocked() uint64 {next := db.nextRequestdb.nextRequest++return next}主要作用就是将nextRequest+1,至于这个nextRequest的作用我们前面也说过了,它相当于binlog中的next_trx下一个事物的事物id。言外之意是这个nextRequest递增的(因为这段代码被加了lock)。看如下的代码中,将这个自增后的nextRequest当返回值返回出去。然后紧接着将它作为map的key至于这个map嘛:  在本文一开始的位置,我们介绍了DB结构体有这样一个属性,连接请求的map, key是自增的int64类型的数,      用于唯一标示这个请求分配的      connRequests map[uint64]chan connRequest      */reqKey := db.nextRequestKeyLocked()    // 将这个第n个请求对应channel缓存起来,开始等待有合适的机会分配给他连接db.connRequests[reqKey] = req    // 等待数增加,解锁db.waitCount++db.mu.Unlock()    waitStart := time.Now()// Timeout the connection request with the context.    // 进入下面的slice中select {    // 如果客户端传入的上下文超时了,进入这个casecase 

连接被是过后是需要被释放的

释放连接的逻辑封装在DB实例中

db.putConn(ret.conn, ret.err, false)

释放连接的流程图如下:

流程图根据如下的代码画出。

方法详细信息如下:

func (db *DB) putConn(dc *driverConn, err error, resetSession bool) {  // 释放连接的操作加锁db.mu.Lock()  // debug的信息if !dc.inUse {if debugGetPut {fmt.Printf("putConn(%v) DUPLICATE was: %sPREVIOUS was: %s", dc, stack(), db.lastPut[dc])}panic("sql: connection returned that was never out")}if debugGetPut {db.lastPut[dc] = stack()}  // 标记driverConn处理不可用的状态dc.inUse = falsefor _, fn := range dc.onPut {fn()}dc.onPut = nil  // 本方法的入参中有参数err  // 当会话获取出这个连接后,发现这个连接过期了、或者被标记上来lastErr时,再调用这个putConn方法时,同时会将这个错误传递进来,然后在这里判断,当出现坏掉的连接时就不直接把这个连接放回空闲连接池了。if err == driver.ErrBadConn {// Don't reuse bad connections.// Since the conn is considered bad and is being discarded, treat it// as closed. Don't decrement the open count here, finalClose will// take care of that.    // 这个方法的作用如下:    // 他会去判断当前DB维护的map的容量,也就是前面提到的那种情况:当DB允许打开连接,但是现在的连接数已经达到当前DB允许打开的最大连接数上限了,那么针对接下来想要获取连接的请求的处理逻辑就是,构建一个req channel,放入connRequests这个map中,表示他们正在等待连接的建立。    // 换句话说,这时系统时繁忙的,业务处于高峰,那么问题来了,现在竟然出现了一个坏掉的连接,那为了把对业务线的影响降到最低,是不是得主动新建一个新的连接放到空闲连接池中呢?    // db.maybeOpenNewConnections() 函数主要干的就是这个事。    // 方法详情如下    /*    func (db *DB) maybeOpenNewConnections() {numRequests := len(db.connRequests)if db.maxOpen > 0 {numCanOpen := db.maxOpen - db.numOpenif numRequests > numCanOpen {numRequests = numCanOpen}}for numRequests > 0 {db.numOpen++ // optimisticallynumRequests--if db.closed {return}  // 它只是往这个openerCh channel中写入一个空的结构体,会有专门的协程负责创建连接db.openerCh  0 && db.numOpen > db.maxOpen {return false}//如果等待获取连接的map中有存货 if c := len(db.connRequests); c > 0 { var req chan connRequestvar reqKey uint64// 取出map中的第一个keyfor reqKey, req = range db.connRequests {break}// 将这个key,value再map中删除delete(db.connRequests, reqKey) // Remove from pending requests.// 重新标记这个连接是可用的状态if err == nil {dc.inUse = true}// 将这个连接放入到 req channel中,给等待连接到会话使用req  len(db.freeConn) {  // 收回db.freeConn = append(db.freeConn, dc)db.startCleanerLocked()return true}// 如果空闲连接还没到阈值,保留这个连接当作空闲连接db.maxIdleClosed++}// 收回空闲连接返回falsereturn false}  */    // 如果将连接成功放入了空闲连接池,或者将连接成功给了等待连接到会话使用,此处返回true  // 收回空闲连接返回false  // 代码详情就是在上面的这段注释中added := db.putConnDBLocked(dc, nil)db.mu.Unlock()  // 如果if !added {    // 如果DB没有关闭,进入ifif resetSession {dc.Unlock()}dc.Close()return}  // 重新校验,如果连接关闭了,进入ifif !resetSession {return}    // 如果负责重置 conn状态的线程阻塞住了,那么标记这个driverConn为lastErrselect {default:// If the resetterCh is blocking then mark the connection// as bad and continue on.dc.lastErr = driver.ErrBadConndc.Unlock()case db.resetterCh 

这个connectionOpener是一个工作协程,它会去尝试消费指定的channel,负责创建数据库连接,其实在前面阅读获取连接的逻辑时,有这样的两种情况会阻塞等待connectionOpener来新创建连接:

第一种:当获取连接的策略是优先从cache连接池中获取出来,但是空闲连接池已经没有空闲的连接了,首先这时DB允许打开连接,但是DB能打开的连接数已经达到了它能打开的连接数的上线,所以得等待有空闲连接出现,或者等有连接被释放后,DB能当前打开的连接数小于了它能打开的连接数的最大值,这时它会被阻塞等待去尝试创建连接。

第二种:获取连接的策略不再是优先从空闲缓冲池中获取连接,直接明了的想获取最一条新连接,同样的此时DB已经打开的连接数大于它能打开连接数的上线,它会被阻塞等待创建连接。

func OpenDB(c driver.Connector) *DB {ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())db := &DB{connector:    c,openerCh:     make(chan struct{}, connectionRequestQueueSize),resetterCh:   make(chan *driverConn, 50),lastPut:      make(map[*driverConn]string),connRequests: make(map[uint64]chan connRequest),stop:         cancel,}// 可以看到他是在DB被实例化时开启的。go db.connectionOpener(ctx)go db.connectionResetter(ctx)return db}

可以看到它一直尝试从db的openerCh中获取内容,而且只要获取到了内容,就会调用方法打开连接。

// Runs in a separate goroutine, opens new connections when requested.func (db *DB) connectionOpener(ctx context.Context) {for {select {case 

往channl中投放消息的逻辑在db的mayBeOpenNewConnections中

func (db *DB) maybeOpenNewConnections() {  // 通过检查这个map的长度来决定是否往opennerCh中投放消息numRequests := len(db.connRequests)if db.maxOpen > 0 {numCanOpen := db.maxOpen - db.numOpenif numRequests > numCanOpen {numRequests = numCanOpen}}for numRequests > 0 {db.numOpen++ // optimisticallynumRequests--if db.closed {return}    // 一旦执行了这一步,connectionOpener 就会监听到去创建连接。db.openerCh 

在DB结构体中有这样一个属性

  // 连接池的大小,0意味着使用默认的大小2, 小于0表示不使用连接池maxIdle           int    // zero means defaultMaxIdleConns; negative means 0

表示空闲连接池默认的大小,如果它为0,表示都没有缓存池,也就意味着会为所有想获取连接的请求创建新的conn,这时也就不会有这个opnerCh,更不会有connectionOpener

它同样以一条协程的形式存在,用于定时清理数据库连接池中过期的连接

func (db *DB) startCleanerLocked() {if db.maxLifetime > 0 && db.numOpen > 0 && db.cleanerCh == nil {db.cleanerCh = make(chan struct{}, 1)go db.connectionCleaner(db.maxLifetime)}}

同样的,DB中存在一个参数:maxLifetime

它表示数据库连接最大的生命时长,如果将它设置为0,表示这个连接永不过期,既然所有的连接永不过期,就不会存在connectionCleaner去定时根据maxLifetime来定时清理连接。

它的调用时机是:需要将连接放回到连接池时调用。

我们使用获取的连接的封装结构体是driverConn,其实它是会driver包下的Conn连接的又一层封装,目的是增强

driver包下的Conn的,多出来了一些状态。当将使用完毕的连接放入连接池时,就得将这些状态清除掉。

使用谁去清除呢?就是这个go 协程:connectionRestter

当connectionRestter碰到错误时,会将这个conn标记为lastErr,连接使用者在使用连接时会先校验conn的诸多状态,比如出现lastErr,会返回给客户端 badConnErr

数据库连接池的大小到底设置为多少,得根据业务流量以及数据库所在机器的性能综合考虑。

mysql连接数到配置在 my.cnf中,具体的参数是max_connections。

当业务流量异常猛烈时,很可能会出现这个问题:to many connections

对于操纵系统内核来说,当他接受到一个tcp请求就会在本地创建一个由文件系统管理的socket文件。在linux中我们将它叫做文件句柄。

linux为防止单一进程将系统资源全部耗费掉,会限制进程最大能打开的连接数为1024,这意味着,哪怕通过改配置文件,将mysql能打开的连接池设置为9999,事实上它能打开的文件数最多不会超过1024。

这个问题也好解决:

命令:设置单个进程能打开的最大连接数为65535

ulimit -HSn 65535

通过命令: 查看进程被限制的使用各种资源的量

ulimit -a core file size: 进程崩溃是转储文件大小限制man loaded memort 最大锁定内存大小open file 能打开的文件句柄数

这些变量定义在 /etc/security/limits.conf配置文件中。

情况1: 客户端主动断开

如果是客户端主动将连接close(), 那往这些连接中写数据时会得到ErrBadConn的错误,如果此时依然可以重试,将会获取新的连接。

代码如下:

func (db *DB) ExecContext(ctx context.Context, query string, args ...interface{}) (Result, error) {var res Resultvar err errorfor i := 0; i < maxBadConnRetries; i++ {res, err = db.exec(ctx, query, args, cachedOrNewConn)if err != driver.ErrBadConn {break}}if err == driver.ErrBadConn {return db.exec(ctx, query, args, alwaysNewConn)}return res, err}

情况2: 服务端挂啦

因为这种数据库连接底层使用的是tcp实现。(tcp本身是支持全双工的,客户端和服务端支持同时往对方发送数据)依赖诸如:校验和、确认应答和序列号机制、超时重传、连接管理(3次握手,4次挥手)、以及滑动窗口、流量控制、拥塞避免,去实现整个数据交互的可靠性,协调整体不拥挤。

这时客户端拿着一条自认为是正常的连接,往连接里面写数据。然鹅,另一端端服务端已经挂了~,但是不幸的是,客户端的tcp连接根本感知不到~~~。

但是当它去读取服务端的返回数据时会遇到错误:unexceptBadConn EOF

  • 思路1:

设置连接的属性: maxLifeTime

上面也说过了,当设置了这个属性后,DB会开启一条协程connectionCleaner,专门负责清理过期的连接。

这在一定程度上避免了服务端将连接断掉后,客户端无感知的情况。

maxLifeTime的值到底设置多大?参考值,比数据库的wait_timeout小一些就ok。

  • 思路2:

主动检查连接的有效性。

比如在连接放回到空闲连接池前ping测试。在使用连接发送数据前进行连通性测试。

链接:https://www.cnblogs.com/ZhuChangwu/p/13412853.html