- map: map[key]value
- 用 append 和 slice 实现 queue。
- 用 make 造数组
首先花几秒钟浏览一下 Go 的语法:
看完后下面花两分半钟总结一下 Go 语言的速成:
Go 核心
- array = 数组
- slice = span<T>/basic_string_view<T> + vector<T>
- goroutine + (channel = MQ)
- GC
- defer = RAII on_scope_exit
- interface
- reflection
- 值 + 指针 + 特殊类型引用(特殊类型实际是 wrap 的一个 view 的 passed by value,just like java or string_view)
Go 一览
- Go 用 GP interface
- Go 用增量式 GC (三色标记 mark+sweep)
- Go 有指针,没有运算。
- Go 没有 class,有 type
- Go 使用后置类型声明。
- Go 的 if 可以写小括号或者没有小括号,for 不能写小括号,因为小括号等于是一个表达式,for 不是一个表达式。
- Go 的 switch case 就是 if else 的语法糖,用 fallthrough 实现 C 不加 break 的效果。
- Go 的字面常量和 const 是 untyped 的,因此可以和各种而言的东西结合。
- Go 的 new = malloc + bzero,make = 对特定类型(slice、map 等)调用初始化。
- Go 手写 thiscall 指针或者接受一个值实现 . 成员函数,是语法糖,同时也是区分 const ref 和 lavalue ref 的区别,value 的 receiver 会复制。。。
- Go 的 interface 等于 C++ 的模板 constraint。
- Go slice = pointer + capacity + length = vector + shared vector view。
- Go 数组总是复制。
- Go 参数应该用 slice
- String 是 immutable 的
- maps 是 unordered_map
- GMP = Goroutine + Machine(Os thread) + Processor (Go 的 worker)
- maps、channels 是 pass by reference 的。
- Go 采用 package 而不是头文件
- Go 不支持函数重载(所以没有 min max)。
- Go 用 nil 而不是 null。
- Go range = range based for。
- Go 用 _ 忽略,如果 define 但不用会报错,可以用 _ = x 来避免 x used。
- Go 的 type a b 等于 typedef。
- Go 的变量声明:
Go 不自由
- Go 限制了大小写字母做 public 和 private
- Go 限制了括号的语法,必须大括号不换行,for 不能写小括号。
- Go 不用写分号。
- Go 没有 while 循环。
- Go 的 const 是真的 const 不是 view 的 const。
- Go 不支持 implicit 转换
- Go 没有继承只有组合,但是有 embedded 实现类似继承的语法糖。
- Go 没有 -> 运算符,箭头运算符用来给 channel 用了。
Go Go GO
- Go 有匿名函数,直接写 fun 就行了。
- go XX(args...) 实现 goroutine = std::jthread jt(XX, args...);
- channel 需要用 Name chan Type 指定,采用 make 制造。
- channel = UNIX pipe = MQ。
- channel 使用 <- 来接受和传递内容。
好了,看到这里你已经完全掌握 Go 了,现在我们用 Go 实现一个 Go Raft 吧!