目录
- 1.golang的map是线程安全的吗?怎么安全使用map
- 2.线程独享什么,共享什么
- 3.进程状态转换
- 4.Log包线程安全吗?
- 5.写的循环队列是不是线程安全?
- 6.go协程线程安全吗
- 7.go为什么高并发好?go的调度模型
- 8.Golang 中常用的并发模型
- 9.进程与线程
1.golang的map是线程安全的吗?怎么安全使用map
不安全,需要进行资源保护。
sync互斥锁,或者redis分布式锁
或者:这个字典类型提供了一些常用的键值存取操作方法,并保证了这些操作的并发安全
var ma sync.Map //该类型是开箱即用,只需要声明既可
ma.Store("key", "value") // 存储值
ma.Delete("key") //删除值
ma.LoadOrStore("key", "value")// 获取值,如果没有则存储
fmt.Println(ma.Load("key"))//获取值
//遍历
ma.Range(func(key, value interface{}) bool {
fmt.Printf("key:%s ,value:%s \n", key, value)
//如果返回:false,则退出循环,
return true
})
合理使用go语言提供的标准库就可以写出高效率的代码,map
sync.map
1.sync.map的核心实现是两个map,一个用于写(加锁),一个用于读(无锁),这样设计的思想好比缓存与数据库
2.sync.map的局限性,如果写高于读(写加锁,刷数据到read都需要耗费资源),dirty>read,刷新数据的频率比较高,性能急剧下降。此时不如直接改造标准库map,rwmutex+map组合。
3.sync.map的设计思想--保证高频的读无锁,两个map。空间换时间设计无锁的map
1.考虑用队列,channel
2.用乐观锁,多线程从map取值无所谓,修改map的值时用乐观锁。判断修改前后数据是否被改了,如果已经被改过则重新执行食物2.线程独享什么,共享什么
堆:根据代码动态分配内存,频繁的new,delete造成空间不连续,从而产生大量碎片,使程序效率降低
栈:存放局部变量,由编译器自动管理,无需我们手工控制
共享:
1.进程代码段
2.进程的公有数据(利用这些共享的数据,线程很容易的实现相互之间的通讯)
3.进程打开的文件描述符
4.信号的处理器
5.进程的当前目录
6.进程用户ID与进程组ID
独享:
当一个方法执行时,所有的变量和参数都会保存在堆栈中内存空间,这个空间是线程独享的,所以线程之间不会相互冲突。
1.线程ID
2.寄存器组的值
3.线程的堆栈
4.错误返回码
5.线程的信号屏蔽码3.进程状态转换
4.Log包线程安全吗?
安全,因为:
在输出的位置做了线程安全的保护,加了锁
l.mu.Lock()
defer l.mu.Unlock()5.写的循环队列是不是线程安全?
channel上面实现的是线程安全
如果是切片实现,需要加锁实现线程安全。但是效率变低了
不是,怎么保证线程安全,加锁,效率有点低啊,Go推崇原子操作和channel6.go协程线程安全吗
不安全,需要进行资源保护。
sync互斥锁,或者redis分布式锁7.go为什么高并发好?go的调度模型
因为协程,go天生支持并发
GMP:
goroutine说到底其实就是协程,但是它比线程更小,几十个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享8.Golang 中常用的并发模型
通过channel通知实现并发控制
通过sync包中的WaitGroup实现并发控制
在Go 1.7 以后引进的强大的Context上下文,实现并发控制9.进程与线程
进程:资源单位(数据隔离)
线程:执行单位(数据共享)
ps:每个进程都自带一个线程,线程才是真正的执行单位,进程只是再线程中提供资源选择了IT,必定终身学习