从商业的视角分析下,也解答几个问题
1、G胖稳稳赚钱不好吗,为什么要搞steam中国?
2、在吃鸡和王者席卷的时代,PC单机游戏在国内有市场吗?
3、单机游戏的质量能保证吗,会不会又走卖皮肤的赚钱路线?
说起单机PC游戏,忍不住进行一波回忆杀,自己也在惆怅:为什么中国没能出一个自己的steam。
曾经辗转反侧,想在超级玛丽中救出美丽的公主
曾经为了获得“神鬼乱舞”,不断的单挑吕布
曾经为了获得高连击数字,撸键盘到手抽筋
曾经为了获得一个技能,不断存档和读档
曾经为了打造一个好武器,不断搜刮原材料
言归正传,继续说steam
1、为什么有Steam中国
Steam在单机游戏已经达到了Peter.Thiel在《从0到1》中提到的“垄断”阶段。
Steam坐拥近3亿总用户和近6千万的“双周活跃用户”(2018年数据),2020年3月15日(周日)Steam同时在线人数更是一举突破2000万,峰值人数达到历史性的20,313,476人。再次证明,这家全球最大正版游戏平台的人气。而且Steam 上的游戏早在两年前就超过13000款(数据来自于steamspy)
从用户分布看(下图),亚洲玩家的占比在快速的提升,三分天下有其一,这其中不乏中国玩家的贡献
中国已经成为Steam不得不从战略角度要考虑的一个市场。但是,游戏属于文化产业的一部分,要组遵守国内监管的政策。说白了你做游戏的,也要符合做游戏的游戏规则。
根据国内政策规定,境外文化产品要进入国内市场,其内容必须符合国内法律法规,不允许涉及暴力、血腥、色情和政治等敏感内容的游戏在国内上市。
一些觊觎中国市场的游戏发行商,一般会找国内的游戏公司来代理发行,国内厂商对审查比较熟悉,能省不少事情,比如《魔兽世界》。但对于想体验原汁原味游戏内容的玩家来说,审查制度就显得不那么友好了,文化部门会按照未成年人保护的最大原则和最严格标准进行审查。当然,作为孩子的父亲,我对这种制度是赞同的。
因此,随着Steam在国内一天天壮大,最终只能有两种结果:要么因为游戏不符合政策,被屏蔽;要么以代理形式进入中国,玩审查过的游戏。显然这是一个单选题。
二、 Steam中国=蒸汽平台?
我理解蒸汽平台更多的作用是帮Steam国际版在中国平稳运行打掩护。如果大家2012年前用steam会发现下载速度很慢。 因为CDN都在境外。
但是完美代理了Dota2和CSGO之后,把整个Steam游戏内容的CDN都搬到了国内,这样才提高了 Steam在国内的下载和访问体验。所以那个时候可以理解为Dota2和CSGO也是掩护。
听过蒸汽平台发布会的人应该有印象,完美的对接人在整个发布环节一直在强调一件事儿:「不要称呼这个平台为 Steam中国,它叫蒸汽平台」。
整个会场包括任何采访过程也没有出现 Steam字样,除了蒸汽平台的LOGO。
你能感受到的是完美弄了这个平台属于防御性行为,更多是为了保护我们常用的另一个玩意—— Steam国区,声东击西,此处省略一千字……
三、蒸汽平台能保证游戏质量吗?
首先,中国PC游戏市场根本远远没到竞争主导市场格局的地步,竞争对手(如腾讯的Wegame)市场份额也很小。
蒸汽平台估计也是先占坑练基本功等变天,目前游戏过审速度和标准才是合规的PC游戏市场发展最大的制约因素,尤其是上线速度,如果蒸汽平台每年新游总供给量和新游引入速度只有几十、上百个,这个游戏的“商店”是不创造太大价值的。
我理解 Steam和 AppStore最大的商业价值就在于针对海量SKU可以高效的分发、推广(促销、预购、投票、众筹)、购买、安装、使用,导致每个消费者的参与度和消费量大幅提升,甚至到了超出合理需要的地步。(能让人“剁手”的商城才是好商城)
Steam平台今天存在的一个核心价值,是其成本远低于其他传统渠道,且规则更为公平。
众所周知,当前游戏行业渠道发行的成本占据了一款新作品总成本的30%左右,我曾经作过短暂几个月的手机游戏,发现渠道广告成本高的吓人,基本从玩家挣到的钱都给几大APP下载平台了。
单机游戏的一个逻辑是比谁的游戏发行早,越早就能占据用户心智,发行成本就越低,这也是首发权为何会致使众多同类平台争夺如此激烈的一个核心因素。
这类平台不需要投资内容开发者,也不需要去讨好或得罪任何人,只需要建立一套完善的评价推荐体系,然后一切由用户自主选择他们喜欢的游戏,商业模式仅仅只是正常按照25~30%的分成。
这种类似音乐商店的模式是中国这种依赖传统渠道平台和限定版号模式的噩梦,蒸汽平台是否可以延续这样的商业模式,而不是把资金用在渠道上,否则只能卖卖皮肤、充个VIP了。
以上,个人拙见。
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