基本语法

TEXT

函数的定义的语法如下:

TEXT symbol(SB), [flags,] $framesize[-argsize]

函数的定义部分由5个部分组成:TEXT指令、函数名、可选的flags标志、函数帧大小和可选的函数参数大小。

(SB)

下面是在main包中Add在汇编中两种定义方式:

// func Add(a, b int) int
TEXT main·Add(SB), NOSPLIT, $0-24

// func Add(a, b int) int
TEXT ·Add(SB), $0

第一种是最完整的写法:函数名部分包含了当前包的路径,同时指明了函数的参数大小为24个字节(对应参数和返回值的3个int类型)。第二种写法则比较简洁,省略了当前包的路径和参数的大小。需要注意的是,标志参数中的NOSPLIT如果在Go语言函数声明中通过注释指明了标志,应该也是可以省略的(需要确认下)。

目前可能遇到的函数函数标志有NOSPLIT、WRAPPER、NEEDCTXT几个。其中NOSPLIT不会生成或包含栈分裂代码,这一般用于没有任何其它函数调用的叶子函数,这样可以适当提高性能。WRAPPER标志则表示这个是一个包装函数,在panic或runtime.caller等某些处理函数帧的地方不会增加函数帧计数。最后的NEEDCTXT表示需要一个上下文参数,一般用于闭包函数。

需要注意的是函数也没有类型,上面定义的Add函数签名可以下面任意一种格式:

func Add(a, b int) int
func Add(a, b, c int)
func Add() (a, b, c int)
func Add() (a []int) // reflect.SliceHeader 切片头刚好也是 3 个 int 成员
// ...

对于汇编函数来说,只要是函数的名字和参数大小一致就可以是相同的函数了。而且在Go汇编语言中,输入参数和返回值参数是没有任何的区别的。

函数参数和返回值

对于函数来说,最重要的是函数对外提供的API约定,包含函数的名称、参数和返回值。当名称和参数返回都确定之后,如何精确计算参数和返回值的大小是第一个需要解决的问题。

比如有一个Foo函数的签名如下:

func Foo(a, b int) (c int)

对于这个函数,我们可以轻易看出它需要3个int类型的空间,参数和返回值的大小也就是24个字节:

TEXT ·Foo(SB), $0-24
+0(FP)+8(FP)+16(FP)
+0(FP)

下面的代码演示了如何在汇编函数中使用参数和返回值:

TEXT ·Foo(SB), $0
	MOVEQ a+0(FP), AX  // a
	MOVEQ b+8(FP), BX  // b
	MOVEQ c+16(FP), CX // c
	RET

如果是参数和返回值类型比较复杂的情况该如何处理呢?下面我们再尝试一个更复杂的函数参数和返回值的计算。比如有以下一个函数:

func SomeFunc(a, b int, c bool) (d float64, err error) int

函数的参数有不同的类型,同时含有多个返回值,而且返回值中含有更复杂的接口类型。我们该如何计算每个参数的位置和总的大小呢?

其实函数参数和返回值的大小以及对齐问题和结构体的大小和成员对齐问题是一致的。我们先看看如果用Go语言函数来模拟Foo函数中参数和返回值的地址:

func Foo(FP *struct{a, b, c int}) {
	_ = unsafe.Offsetof(FP.a) + uintptr(FP) // a
	_ = unsafe.Offsetof(FP.b) + uintptr(FP) // b
	_ = unsafe.Offsetof(FP.c) + uintptr(FP) // c

	_ = unsafe.Sizeof(*FP) // argsize

	return
}

我们尝试将全部的参数和返回值以同样的顺序放到一个结构体中,将FP伪寄存器作为唯一的一个指针参数,而每个成员的地址也就是对应原来参数的地址。

用同样的策略可以很容易计算前面的SomeFunc函数的参数和返回值的地址和总大小。

SomeFunc_args_and_returns
type SomeFunc_args_and_returns struct {
	a int
	b int
	c bool
	d float64
	e error
}

然后将SomeFunc原来的参数替换为结构体形式,并且只保留唯一的FP作为参数:

func SomeFunc(FP *SomeFunc_args_and_returns) {
	_ = unsafe.Offsetof(FP.a) + uintptr(FP) // a
	_ = unsafe.Offsetof(FP.b) + uintptr(FP) // b
	_ = unsafe.Offsetof(FP.c) + uintptr(FP) // c
	_ = unsafe.Offsetof(FP.d) + uintptr(FP) // d
	_ = unsafe.Offsetof(FP.e) + uintptr(FP) // e

	_ = unsafe.Sizeof(*FP) // argsize

	return
}
unsafe.Offsetof

函数中的局部变量

从Go语言函数角度讲,局部变量是函数内明确定义的变量,同时也包含函数的参数和返回值变量。但是从Go汇编角度看,局部变量是指函数运行时,在当前函数栈帧所对应的内存内的变量,不包含函数的参数和返回值(因为访问方式有差异)。函数栈帧的空间主要由函数参数和返回值、局部变量和被调用其它函数的参数和返回值空间组成。为了便于理解,我们可以将汇编函数的局部变量类比为Go语言函数中显式定义的变量,不包含参数和返回值部分。

a(SP)b+8(SP)(SP)+8(SP)
Memory[0(SP):end-0(SP)]

我们现在Go语言定义一个Foo函数,并在函数内部定义几个局部变量:

func Foo() { var a, b, c int }

然后通过汇编语言重新实现Foo函数,并通过伪SP来定位局部变量:

TEXT ·Foo(SB), $24-0
	MOVQ a-8*3(SP), AX // a
	MOVQ b-8*2(SP), BX // b
	MOVQ c-8*1(SP), CX // c
	RET

Foo函数有3个int类型的局部变量,但是没有调用其它的函数,所以函数的栈帧大小为24个字节。因为Foo函数没有参数和返回值,因此参数和返回值大小为0个字节,当然这个部分可以省略不写。而局部变量中先定义的变量a离为SP对应的地址最远,最后定义的变量c里伪SP最近。有两个因素导致出现这种逆序的结果:一个从Go语言函数角度理解,先定义的a变量地址要比后定义的变量的地址更小;另一个是伪SP对应栈帧的底部,而栈是从高向地生长的,所以有着更小地址的a变量离栈的底部伪SP更远。

我们同样可以通过结构体来模拟局部变量的布局:

func Foo() {
	var local [1]struct{a, b, c int};
	var SP = &local[1];

	_ = -(unsafe.Sizeof(local)-unsafe.Offsetof(local.a)) + uintptr(&SP) // a
	_ = -(unsafe.Sizeof(local)-unsafe.Offsetof(local.b)) + uintptr(&SP) // b
	_ = -(unsafe.Sizeof(local)-unsafe.Offsetof(local.c)) + uintptr(&SP) // c
}

我们将之前的三个局部变量挪到一个结构体中。然后构造一个SP变量对应伪SP寄存器,对应局部变量结构体的顶部。然后根据局部变量总大小和每个变量对应成员的偏移量计算相对于伪SP的距离,最终偏移量是一个负数。

通过这种方式可以处理复制的局部变量的偏移,同时也能包装每个变量地址的对齐要求。当然,除了地址对齐外,局部变量的布局并没有顺序要求。对于汇编比较熟悉同学可以根据字节的习惯组织变量的布局。

调用其它函数

常见的用Go汇编实现的函数都是叶子函数,也就是被其它函数调用,但是很少调用其它函数。这主要是因为叶子函数比较简单,可以简化汇编函数的编写;同时一般性能或特性的瓶颈也处于叶子函数。但是能够调用其它函数和能够被其它函数调用同样重要,否则Go汇编就不是一个完整的汇编语言。

在前文中我们已经学习过一些汇编实现的函数参数和返回值处理的规则。那么一个显然的问题是,汇编函数的参数是从哪里来的?答案同样明显,被调用函数的参数是有调用方准备的:调用方在栈上设置好空间和数据后调用函数,被调用方在返回前将返回值放如对应的位置,函数通过RET指令返回调用放函数之后,调用方从返回值对应的栈内存位置取出结果。Go语言函数的调用参数和返回值均是通过栈传输的,这样做的有点是函数调用栈比较清晰,缺点是函数调用有一定的性能损耗(Go编译器是通过函数内联来缓解这个问题的影响)。

为了便于演示,我们先用Go语言构造foo和bar两个函数,其中foo函数内部调用bar函数:

func foo() {
	var a, b int
	bar(b)
}

func bar(a int) int {
	return a
}

然后用汇编重新实现类似的函数:

TEXT ·foo(SB), $32-0
	MOVQ a-8*2(SP), AX // a
	MOVQ b-8*1(SP), BX // b

	MOVQ BX, +0(SP)    // bar(BX)
	CALL ·bar(SB)      //
	MOVQ +8(SP), CX    // CX = bar(a)
	RET

TEXT ·bar(SB), $0-16
	MOVQ a-0(FP), AX   // a

	MOVQ AX, ret+8(FP) // return a
	RET
+0(SP)+0(FP)ret+8(FP)+8(SP)

调用其它函数前调用方要选择保存相关寄存器到栈中,并在调用函数返回后选择要恢复的寄存器进行保存。Go语言中函数调用时一个复杂的问题,因为Go函数不仅仅要了解函数调用函数的布局,还会涉及到栈的跳转,栈上局部变量的生命周期管理。本节只是简单了解函数调用参数的布局规则,在后续的章节中会更详细的讨论函数的细节。

宏函数

宏函数并不是Go汇编语言所定义,二是Go汇编引入的预处理特性自带的特性。

在C语言中我们可以通过带参数的宏定义一个交换2个数的宏函数:

#define SWAP(x, y) do{ int t = x; x = y; y = t; }while(0)

我们可以用类似的方式定义一个交换两个寄存器的宏:

#define SWAP(x, y, t) MOVQ x, t; MOVQ y, x; MOVQ t, y

因为汇编语言中无法定义临时变量,我们增加一个参数用于临时寄存器。下面是通过SWAP宏函数交换AX和BX寄存器的值,然后返回结果:

// func Swap(a, b int) (int, int)
TEXT ·Swap(SB), $0-32
	MOVQ a-8*2(SP), AX // a
	MOVQ b-8*1(SP), BX // b

	SWAP(AX, BX, CX)     // AX, BX = b, a

	MOVQ AX, ret0+16(FP) // return
	MOVQ BX, ret1+24(FP) //
	RET

因为预处理器可以通过条件编译针对不同的平台定义宏的实现,这样可以简化平台带来的差异。