ZBrush的功能虽然已经很强大了,工具功能也很多,但是仍然满足不了大众需求。有很多人开发插件并且取得了不错的回应。有一些还被Pixologic收购直接兼容在ZBrush里面。接下来就让我们看以看这些插件。
UVmaster
首先让我们看看一些关键的。zplugins捆绑的应用程序。有几个值得注意的是UV大师,有了这个插件在ZBrush里拆分UV变得更轻松,我们还可以随意的切分UV接缝,这是个不错的插件之一。
Decimation Master
另一个有用的内置工具是Decimation Master .用来降低你的高分辨率模型。你通过两个按钮就可以做到碱面的工作。并且你的模型细节保留的很好,但多边形的数量正在急剧减少,方便让你超高面熟的ZBrush雕刻模型渲染,导入到游戏引擎,3D打印等。你可以保留的自定义和保持你的UV,反而模型的影响只是轻微的,如果你需要三角面转成四边面,我们可以用zremesher工具重新拓扑模型。
GOZ
GoZ是前几年出的功能,从根本上改变了ZBrush与其他应用程序之间的互动。当你启动 GoZ,它会自动检测其他应用程序在你安装相关的插件。GOZ作为两者之间的管道,作用于ZBrush和其他软件之间。,其中包括Maya、Modo、3DS MAX、C4D和PS图象处理软件。
ZBrush KeyShot桥
这个插件可以让ZBrush与KeyShot两个软件无缝对接,可以直接把ZBrush里的模型信息导入到KeyShot里去,包括模型颜色,UV,材质球,模型层级,等等。非常的方便这样也弥补了ZBrush渲染短板。
ZTree
ZTree是一个很灵活的插件,专门用来做树以及躯干类植物的,你可以从一个简单的Z球开始做出树枝树杈直到一整颗大树的产生。它也可以很方便的修剪树枝跟添加纹理。
Terrain Tools
它是在ZBrush的2.5D中使用的,用笔刷把丘陵和山谷,梯田和河流,刷出来。当你在2.5D的世界中画好之后就可以转到3D中继续加工或者添加问题直到最后成品。
NicksTools ZBrush plugin
艺术家Nick Miller 制作研发的这个插件是把当前ZBrush的工能整合起来并且更高效的让一些工具更快的操作,比如说针对Ztools的加载保存,批量重命名,设置个性选项。一键降低所有模型级别。总之是一个提高操作效率的插件,感兴趣的大家可以下载试试。
NanoTile Textures
这个插件是用来制作在ZBrush中的贴图循环的,我们经常会遇到比如墙面,地板,以及一些需要重复的贴图,那么在ZBrush里制作好模型以后用这个插件可以制作出无缝贴图然后一键导出各种贴图,非常方便跟人性化。
ZSceneManager – Exoside
这个插件的功能很实用,如果你制作了一个机械模型的话,图层多到数不过来,零零散散一大堆。那么请用这款插件吧。它能很好的管理模型层级,包括多个选择,多个合并,统一命名等功能。而且插件菜单是单独悬浮在ZB界面上随意拖动。
ZScripts – Eric Blondin
这里的另一个有用的插件,来自动物画家Eric Blondin。有36个功能,可从一个菜单面板,覆盖各种有用的快捷键和助手。
它包括框架选择的子工具,自动将网格的最高或最低的细分级别,切换动态细分,自动翻转UV,颜色标识图和凹凸贴图的自动生成,和很多其他的小事情,错误的日常用户需要。当你在埃里克的网站上你也可以拿起自己喜欢的画笔和matcaps!