SIP(Session Initiation Protocol)是一种建立、管理和终止多媒体会话的协议。在本文中,我们将介绍如何使用Golang实现基于SIP的通信,并给出完整示例。
1. 创建SIP客户端
首先,我们需要使用Golang创建一个SIP客户端。这个客户端将使用UDP协议与SIP服务器进行通信。
package main
import (
"fmt"
"net"
)
type SIPClient struct {
Conn *net.UDPConn
}
func NewSIPClient(serverAddr string) (*SIPClient, error) {
udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", serverAddr)
if err != nil {
return nil, err
}
conn, err := net.ListenUDP("udp", nil)
if err != nil {
return nil, err
}
return &SIPClient{Conn: conn}, nil
}
func (c *SIPClient) Close() error {
return c.Conn.Close()
}
func main() {
client, err := NewSIPClient("192.168.0.1:5060")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer client.Close()
// Do something with the client
}
在这个示例中,我们创建一个`SIPClient`结构体,它包含一个用于通信的UDP连接`Conn`。`NewSIPClient`函数用于创建客户端,并将其连接到SIP服务器。`Close`方法用于关闭客户端与服务器之间的连接。
2. 发送SIP请求
现在我们已经创建了SIP客户端,下一步是向服务器发送请求。简单起见,在这里我们只发送一个`REGISTER`请求。
package main
import (
"fmt"
"net"
)
type SIPClient struct {
Conn *net.UDPConn
}
func NewSIPClient(serverAddr string) (*SIPClient, error) {
udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", serverAddr)
if err != nil {
return nil, err
}
conn, err := net.ListenUDP("udp", nil)
if err != nil {
return nil, err
}
return &SIPClient{Conn: conn}, nil
}
func (c *SIPClient) Close() error {
return c.Conn.Close()
}
func (c *SIPClient) SendRequest(method, target, body string) error {
headers := "Via: SIP/2.0/UDP 192.168.0.2:5060\r\n" +
"From: sip:user@example.com\r\n" +
"To: sip:user@example.com\r\n" +
"Call-ID: 1234567890\r\n" +
"CSeq: 1 " + method + "\r\n" +
"Max-Forwards: 70\r\n" +
"Contact: sip:user@example.com\r\n" +
"Content-Type: application/sdp\r\n" +
"Content-Length: " + fmt.Sprintf("%d", len(body)) + "\r\n" +
"\r\n" +
body
rAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", target)
if err != nil {
return err
}
_, err = c.Conn.WriteToUDP([]byte(headers), rAddr)
return err
}
func main() {
client, err := NewSIPClient("192.168.0.1:5060")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer client.Close()
body := "v=0\r\n" +
"o=user1 53655765 2353687637 IN IP4 192.168.0.2\r\n" +
"s=Talk\r\n" +
"c=IN IP4 192.168.0.2\r\n" +
"t=0 0\r\n" +
"m=audio 8000 RTP/AVP 0"
err = client.SendRequest("REGISTER", "192.168.0.1:5060", body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println("Request sent successfully")
}
在`SendRequest`方法中,我们使用`sip:user@example.com`发送一个`REGISTER`请求。SIP请求的主体包含一个简单的SDP(Session Description Protocol)文件,用于描述会话的参数。
3. 接收SIP响应
已经发送一个SIP请求,现在我们需要等待服务器的响应。在这个示例中,我们只等待一个`200 OK`响应,表示注册成功。
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"strings"
)
type SIPClient struct {
Conn *net.UDPConn
}
func NewSIPClient(serverAddr string) (*SIPClient, error) {
udpAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", serverAddr)
if err != nil {
return nil, err
}
conn, err := net.ListenUDP("udp", nil)
if err != nil {
return nil, err
}
return &SIPClient{Conn: conn}, nil
}
func (c *SIPClient) Close() error {
return c.Conn.Close()
}
func (c *SIPClient) SendRequest(method, target, body string) error {
headers := "Via: SIP/2.0/UDP 192.168.0.2:5060\r\n" +
"From: sip:user@example.com\r\n" +
"To: sip:user@example.com\r\n" +
"Call-ID: 1234567890\r\n" +
"CSeq: 1 " + method + "\r\n" +
"Max-Forwards: 70\r\n" +
"Contact: sip:user@example.com\r\n" +
"Content-Type: application/sdp\r\n" +
"Content-Length: " + fmt.Sprintf("%d", len(body)) + "\r\n" +
"\r\n" +
body
rAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", target)
if err != nil {
return err
}
_, err = c.Conn.WriteToUDP([]byte(headers), rAddr)
return err
}
func (c *SIPClient) WaitForResponse() (string, error) {
buffer := make([]byte, 1024)
_, _, err := c.Conn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
return "", err
}
return string(buffer), nil
}
func main() {
client, err := NewSIPClient("192.168.0.1:5060")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer client.Close()
body := "v=0\r\n" +
"o=user1 53655765 2353687637 IN IP4 192.168.0.2\r\n" +
"s=Talk\r\n" +
"c=IN IP4 192.168.0.2\r\n" +
"t=0 0\r\n" +
"m=audio 8000 RTP/AVP 0"
err = client.SendRequest("REGISTER", "192.168.0.1:5060", body)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println("Request sent successfully")
response, err := client.WaitForResponse()
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
if strings.Contains(response, "200 OK") {
fmt.Println("Registration successful")
} else {
fmt.Println("Registration failed")
}
}
在`WaitForResponse`方法中,我们等待一个SIP响应。一旦收到响应,我们只需将其转换为字符串并返回。
这就是基于Golang实现基于SIP的通信的完整过程。可以使用这个示例来构建更复杂的SIP应用程序。