模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。
在游戏服务端开发中,经常也需要使用到这个设计模式。如较为常用的开箱子操作,不同的箱子开启的每个步骤都不同,如获取多少装备,是否增加金币等。如果每个箱子都拥有自己单独开箱代码则代码变的混乱且不易于维护,用模板方法模式则可以让代码变的易于修改,具体箱子只维护自己实现部分的细节,对于通用的骨架则无需改变。然而golang没有真实意义上的“继承”概念,所以需要通过某些转换达到此目的。
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在C#中,特定需求的模板方法模式可以这么实现
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Parent p1 = new Child1();
p1.Exec();
Console.WriteLine("");
Parent p2 = new Child2();
p2.Exec();
Console.Read();
}
}
public class Parent
{
public virtual int Detail()
{
Console.WriteLine(&#