我是Go的新手,我想知道如何实现类似于Java中抽象类和方法的结构。 在Java中,我将执行以下操作:
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我了解接口和结构。 我可以先构建一个接口,然后构建一个结构以实现method1。 但是method2呢?
我知道我可以将一个接口嵌入另一个接口,也可以将一个结构作为另一个结构的字段嵌入。 但是我看不到用这些方法来实现我的结构的方法。
我看到的唯一解决方案是在类B和类C中都实现method1。
注意:当然,就我而言,这不仅是一种方法。 另外,我有一个抽象类的层次结构,我真的不想将所有内容都移到"子类"中。
我在Internet上找到的示例大多数都是每个接口只有一种方法。 如果你们中的一个能在这里给我提示的话,那太好了! 谢谢。
- 不用像用语言Y那样用X语言实现事物的尝试。这种方法通常会导致难以阅读/编写/调试意大利面条代码。 Go没有班级,请在使用Go语言进行设计时不要再对班级进行思考。
您可以具有复合接口,例如从io包中:
http://golang.org/src/pkg/io/io.go?s=2987:3047#L57
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | type Reader interface { Read(p []byte) (n int, err error) } type Writer interface { Write(p []byte) (n int, err error) } type ReadWriter interface { Reader Writer } |
附带说明一下,不要尝试使用go来实现Java代码,而要学习Go Way。
- 谢谢。让我看看我是否理解正确。您的意思是我应该为method1创建一个接口,为method2创建一个接口,并为复合接口。但是,我在哪里将使用method2的method1的实现放在哪里(也许我没有说清楚)?这样我的ID仍然有重复的代码,对不对?
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我不太确定我是否了解您,但是如果1个结构可以满足多个接口,或者您可以定义在
interfaceA ,interfaceB 上执行操作的函数并将结构传递给它们,而不是在结构本身上实现代码。
由于Go在OOP的意义上没有
1 2 3 | package mypackage func() Method1() { ... } // Below I will call it Function instead |
然后,此类程序包级别的函数将接口作为参数。在这种情况下,您的代码将如下所示:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | package main import"fmt" type Methoder interface { Method() } func Function(m Methoder) { m.Method() } type StructB struct{} func (s *StructB) Method() { fmt.Println("StructB") } type StructC struct{} // You can do some"inheritance" by embedding a base struct func (s *StructC) Method() { fmt.Println("StructC") } func main() { b := &StructB{} Function(b) } |
输出:
1 | StructB |
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像这个答案一样,并且想补充一点,如果您需要像抽象类一样具有结构接口,则可以使用与@ANisus所写相同的原理,但是要添加getters方法。这样您就可以调用像
Model.getName 这样的结构参数,其中Model 可以解析出您创建的某些接口的确切结构。
这是我实现抽象类的一种方式,这是避免遇到循环引用并保持良好工厂模式的简便方法。
让我们假设我们的组件具有以下封装结构
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | component base types.go abstract.go impl1 impl.go impl2 impl.go types.go factory.go |
定义组件的定义,在此示例中,将在此处定义:
component / types.go
1 2 3 4 5 6 7 8 | package component type IComponent interface{ B() int A() int Sum() int Average() int } |
现在,假设我们要创建一个仅实现Sum和Average的抽象类,但是在此抽象实现中,我们希望可以使用已实现的A和B返回的值
为此,我们应该为抽象实现的抽象成员定义另一个接口
component / base / types.go
1 2 3 4 5 6 | package base type IAbstractComponentMembers { A() int B() int } |
然后我们可以继续实现抽象的"类"
component / base / abstract.go
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | package base type AbstractComponent struct { IAbstractComponentsMember } func (a *AbstractComponent) Sum() int { return a.A() + a.B() } func (a *AbstractComponent) Average() int { return a.Sum() / 2 } |
现在我们继续执行
component / impl1 / impl.go //假定与impl2类似
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 | package impl1 type ComponentImpl1 struct { base.AbstractComponent } func (c *ComponentImpl1) A() int { return 2 } func (c *ComponentImpl1) A() int { return 4 } // Here is how we would build this component func New() *ComponentImpl1 { impl1 := &ComponentImpl1{} abs:=&base.AbstractComponent{ IAbstractComponentsMember: impl1, } impl1.AbstractComponent = abs return impl1 } |
我们为此使用单独的接口而不是使用相同的IComponent接口的原因是,如果在这种情况下使用相同的接口,则如果我们在impl *中导入基本包以使用抽象的"类",并且还导入了组件包中的impl *包,因此工厂可以注册它们,我们将找到一个循环引用。
所以我们可以有一个这样的工厂实现
component / factory.go
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Go是从Small Talk中获得面向对象的概念的,而不是从像C ++这样的Simula中获得的,而不是从C ++中获得其OO概念的Java中获得的。记住,Go会突然变得清晰可见。
因此,Go中没有类的概念。只是对象,发送和接收消息。 Go的接口可以在概念上解释为消息的集合。
Go类型不"实现"接口,它们只是实现属于某些接口的消息。
重复:没有类,没有抽象基类,因此Go中没有"基于类的设计"(如Small Talk中一样)。
正如我们在此处清楚看到的那样,难怪在Go中实现ABC就是一团糟。
除非您从method1中删除static关键字,否则您要询问的示例将无法在Java中编译,因此Java中正确的抽象类会喜欢这样。
1 2 3 4 5 | public abstract class A { void method1(){ method2();} abstract void method2(); } |
要提供等效的go-lang语言,您必须通过以下方式使用界面:Go Playground
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由于这仍然不容易,如何将java抽象类/多继承转换/实现为go-lang,这里是全面详细的文章。 Golang中的抽象类
- 海事组织,这是非常令人费解的,并且是令人困惑的嵌入滥用。我从不让代码通过代码审查。此外,这些注释非常容易引起误解,没有"继承"或"抽象",这些注释隐藏并混淆了Go嵌入在做什么。
- @Dave C-不反对这有点令人费解,说过提出更好的建议后,我很想看到一种抽象类实现的简单方法。总而言之,如果您不需要像功能这样的抽象类,只需不要使用提供的模式。