一. 引言 最早在go设计的初期,设计者们花了一年的时间对array类型的定义进行讨论,因为像其他语言一样,数组一般被设计为定长的、长度属于类型的一部分的用来描述线性地址空间的数据结构,但是这种定长类型对于使用者比较受局限,所以类似像C++这样的语言会出现vector这样的数据结构,来弥补数组在动态特征方面的不足。go语言的设计者不希望对array进行差别定义,这样会增加其他语言迁移过来的学习者的理解成本,同时也不希望放弃线性数据结构的动态化特性,所以引入了slice这一概念,这就是slice的诞生背景。