csgo怎么让敌人血更明显

原创: BWMOD

亲爱的朋友们大家好呀!一周一期,绝不托更(是么?)的《CSGO与现实系列》又来啦!CAC 2019上周末落幕,中国战队表现不俗,尤其TYLOO闯进四强,刷新今年大赛最佳成绩。

TYLOO在CAC 2019上重拳出击

玩归玩,闹归闹,别跟孙哥开玩笑

那么本期咱们的主题是什么呢?不知道广大CS:GO玩家是否听说过这么一个说法——“在CS:GO中无论从多高的地方掉落,只要掉落到水中就不会受到伤害(掉HP)”?

我相信应该有许多(甚至绝大多数的)玩家开始点头了!那么,请看一下这样一个视频(GIF)

视频来源bilibili UP主“Cruise懒虫、CSGO”

前面的那几个,把嘴巴合上去,后面的把眼睛收起来。虽然我相信今天咱们要讲的东西很可能会让许多玩家的常识体系崩溃,不过,咱们今天还是要来讲讲CS:GO中的坠落判定(Fall damage)。

早在CS1.6时代,起源引擎神奇的坠落伤害判定就为广大CSer们所诟病。1.6时代坠落伤害奇高(贴近事实),而在后来的CS:S以及CS:GO的开发中,V社吸取了经验教训,大幅度地降低了坠落伤害,使得游戏容错率更高和竞技性更强。试想一下你不小心从Nuke的二楼跳下来直接满血摔死了,你找谁说理去?

在那样的环境下,很多神奇的“速降”方式被开发了出来,比如图中这个技巧你甚至仍能在今天的CS:GO中使用

但即便是在大幅削减过坠落伤害的今天(CS:GO),我们也仍然能够时不时地看到玩家(甚至职业哥们)以各种奇葩的方式摔死。

比如这样的太阳神,

这样的nitr0,

还有这样的彬彬有礼,

甚至你还可能会遇到一些稀奇古怪的BUG:

我在网上查阅相关资料时才发现关于CS:GO坠落伤害的说法真的是百花齐放、千奇百怪啊——什么“坠落时间越长伤害越高说”、“坠落高度和伤害成正比”、“坠落伤害随机” 等说法应有尽有,无所不有。那么真相究竟是怎么样的呢?让我们来看一下以下几个GIF。

以上视频片段来源来自B站UP主“Cruise懒虫、CSGO”

细心的小伙伴可能很快就发现了问题,首先,最后一次的伤害计算有误(实际上应该是-21HP而不是-48HP)而且坠落伤害的数值并不完全是按照高度的增加而增加的。那么事实究竟是怎么样的呢?

在我查阅了大量资料后(官方并没有给出明确解释),终于在找到了关于CS:GO坠落伤害的全面解析。

做解析的Up通过大量实验累积数据从而得出的结果相对可信度较高

那么为了方便大家理解,我们首先来说结论:“坠落伤害仅与坠落瞬间的瞬时速度有关,且存在最大值”

那么接下来我仔细讲解一下,这个结论是怎么产生的。

首先,通过不断地测试(一定要控制变量——最好使用脚本操作,键盘操作的一点差距也会影响结果)得到以下高度与伤害的数据(这里u为units,指游戏内距离单位40u=1m),

接着使用数据做出图像,大致如下

顺带一提:可以造成伤害的最小高度是222u,大概就是Dust2上A小到警家的距离 。

吐槽:223u约等于5m,从五米高的地方跳下去,两腿一伸,啥事没有,果然双方都乃神人也

制图后,将伤害与高度差(即差值Δ)我们可以发现虽然伤害数据成等差数列递增,但高度差与伤害之间的关系并不是简单的一次函数。

然后再次作图(图中曲线为以上图数据求得的模型函数),发现游戏中关于坠落高度和坠落伤害之间的关系很可能符合一个二次函数曲线。

所以所谓的“掉落距离与坠落伤害成正比”的传言不攻自破,而且也证明了坠落伤害并不是随机的。

紧接着我们带入游戏中坠落前的末速度,我们不难看出这些末速度和最终伤害有着明显的一对一的联系。(Estimated Damge为预测伤害,即上图中拟合函数的预测值,在这组数据中,高度较低时,拟合结果较差)

2400u大概就是一张地图的横向距离,NUKE上的大水箱大约为330u,从上面掉下来大概会掉36Hp

有意思的是,当高度达到一定时,速度会成为一个定值(也就是官方的反kz系统)。这就使得无论你在游戏里从多高的地方掉落,最终的伤害数据会一直停留-695HP(图中红色为预估数据)。

除了速度外,其实还有别的东西会影响到CS:GO中的坠落伤害判定——那就是建模。

在CS系列游戏中,物体只有与水平的建模碰撞才会发生伤害判定,而像斜面建模是不会发生判定的。

这也就是为什么CS中会存在SURF的玩法

除了没有伤害判定外,斜面建模甚至可以用来加速

除了斜面建模,你还可以通过旋转减速的方式达到无伤“速降” 。

你也可以用梯子来达到无伤的效果

你甚至还可以使用队友、手雷来达到这一点(如果用队友的话,要求你队友在你落在他身上的一瞬间按下下蹲键减速)。

看到这里,我相信很多人都目瞪口呆了吧!那么现在其实我们就可以解释,为什么最开始的gif中角色掉入有水的区域却仍然会掉血的问题了。CS:GO中的角色掉入水中后速度并不是瞬间归零的,如果水池过浅,角色在未减到安全速度之下时就与水底接触,那么在这种情况下角色就会掉血

再分享给大家一个小贴士:CS:GO中声音判定也是与速度有关的,脚步声能被1100u外的敌人听见,而落地声则是600u。静步会使你的速度降低到原来的52%。

例如对于刀和C4(静步最高速度为250u / s * .52 = 130u / s)而手榴弹则是(245u / s * .52 = 127.4u / s)。但是在进行跳跃落地时,如果角色的速度超过了126u/s,你就会在落地的时候发出声音——换而言之,下次无声跳的时候别切着雷或者刀跳(不知道无声跳的赶紧回去复习)。

csgo怎么让敌人血更明显

据说,每一个CSer一生中都会说无数个谎言,其中,说得最多的两个字是什么呢?——“大残”。

不管是人体描边,还是修脚大师,只要相信自己,就可以“马”到成功,说他是大残那他就是大残。除了“大残”以外,xdm肯定也听过不少其他“谎言”,比如“亿枪头”、“亿滴血”、“亿枪死”等等。作为高质量反恐精英队友,他们为了加强自己的可靠性和可信心,还经常拍胸脯让咱放心地切成手枪,鼓励咱拉出去就是人头收割。

正所谓“♪你说的残我是真的惨,你说的丝血是掉了一丝血♪”。尽管队友说得信誓旦旦,然而队友其实压根儿就不管敌人到底有多少血,毕竟游戏画面也没个提示啥的(其实控制台可以看到),这谁能说得准呢?就算人家根本不是残血,如果说真被咱们收割了,倒也还好,没什么影响,但是万一咱们拿把手枪真就冲“手枪一枪死”去的,却遭反杀,那就很难受了。

见面半血,刮边大残!队友为什么总骗你?今天就由GO哥来为大家揭秘这些谎言背后的秘密。

兄弟误会一场

“敲头了!”(敌方80HP)但又没有完全打头。可能是吹风机穿墙穿到头了,可能是意识模糊幻听了,也可能是打到旁边铁板闪出了一道白光,让他误以为自己重伤敌方。

“狙腿了!”(敌方100HP)但又没有完全狙腿。可能是老花眼幻视了,也可能是把墙上的印花错看成血迹,让他误以为自己没有致命空枪。

“A空了!”(忍者位还有1名敌人)但又没有完全空。打掉了A大、斜坡、包点的3名敌人,没想到忍者位还有1名,让他误以为A空了人。

总体来说,队友也没想着骗谁,就是误会一场,这种便是最常见的情况。这不是有组织、有预谋的欺骗行动,而是单纯因为惯性思维和状态干扰而产生的一些错误判断,实属防不胜防。

但这样的判断行为,其实并非完全不可取的。因为在实战中,只要队友不是诚心给出错误信息,相反,误判的概率其实并不算高。总不能你队友每次报点都坑你吧?

兄弟我是鼓励你

“两个人都是残血,包点好像有钳子,兄弟这个残局可以试试!”(内心:不管是不是俩残血,也不管是不是有钳子,我相信他有这个实力,试试无妨,大不了少保一把枪呗,打一打找找状态也可以的)

“A点就剩一个半血,集合打一波吧兄弟们!”(内心:白给了几波后,兄弟们对自己枪法不太自信了,不太敢进攻,管他是不是半血,一起打补枪总能打进点里)

当有人被责怪补枪不及时,“我看到他全白没办法帮你补枪。”(内心:虽然他没被白,但他也许只是出现了一些失误,没跟上队友,帮他缓解一下紧绷的氛围吧)

谎言并不等同于恶意,善意的谎言有时可以帮助队友发挥出更好的表现,帮助队伍保持更团结的氛围。虽然欺骗不是一种很好的行为,但有时一些善意的欺骗也并非让人无法接受,可能还会得到不错的效果。比如通过口头降低敌人的状态,给予队友自信,让队友敢于放手一搏,勇于展现实力。再比如队伍内有人施压时,一个善意的谎言不仅能缓解失误队友的尴尬,还能够挽救一支即将分崩离析的队伍。但是凡是有度,如果明知对手重防,己方经济吃紧没有胜算,还鼓励强打,那可能会葬送整场竞技。

兄弟我自信了

“他把我打死了,那我好歹也能给他打残了吧?”(敌人100HP)但又没有完全打残,或者说是完全没有打残。

或许是默认了礼尚往来的潜规则,抑或是没有看清自己人体描边的轨迹,他自信地认为,即便没做到一换一,但也应该八九不离十了。

“他吃我一颗满雷!”(敌方95HP)但又没有完全吃到。或许是对自己的道具技巧胸有成竹,抑或是自以为对手雷的运动轨迹了如指掌,殊不知手滑扔偏了亿点点,就弹到了别处。

当然了,大多数玩家还是比较实在,也比较谦逊。但也有不少老哥习惯了风风火火,自信爆棚,这种自信在FPS竞技游戏中还是很必要的,毕竟“一个字就是敢”,敢拼才会赢。不过自信却不是自以为是喔,因为一定程度的谨慎和务实,可以带来真正的胜利。

既然我们总是难逃队友一谎,那么我们还应该去信任队友吗?答案是肯定的,当然要选择信任。不仅因为信任是团结的基础,而团结是竞技致胜的法宝,更是因为很多时候我们就是那个“队友”,应该出于将心比心的态度去理解他人。

不管是“大残”、“半血”,还是报假点,几乎没有玩家是故意骗人的,大家都有着赢下比赛的共同目标。也许10次信息中的1次错误让我们印象深刻,但另外9次的正确信息其实更为重要。所以,只要你的队友不是故意给你错误信息,那么,当然是选择原谅啊。

不管是在竞技中,甚至是在生活中,一个人做出错误的判断是很正常的事情,毕竟我们都不是上帝,没有上帝视角,也不能预知未来。我们总是在接受片面的信息,从而产生主观的判断,很难万无一失。

不过说到信任,也并不是毫无保留地“无脑信”。要保持自己的思考,结合他人提供的信息和自己掌握的信息,进而产生自己的判断。队友说大残,我们就做好满血的准备,该预瞄就预瞄,该搜点就搜点,架好头线,保持警觉,而不是拿着格洛克大脚步找人却被满血敌人反杀后怪队友。

当然了,平时报点交流的时候,我们还是要踏实一些,实事求是,说可以确认的信息。有就有,没有就没有。可以提建议,但不要替队友思考,不要去过分地影响队友。队友为什么总骗你?想必你也已经得到答案了~

本期话题:你有没有遇到类似的“好兄弟”,“好队友”呢?

csgo怎么让敌人血更明显

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一年一度的国庆假期又要结束了,一名颓废在家的不知名肥宅乐活君又来为大家更新文章了...

游戏机制的设定是一款游戏中最关键的部分,掌握游戏内的种种机制在某些时候可能会为你带来不小的优势,这种道理在CSGO这种以公平竞技为核心玩法的游戏中无疑显得更加重要。

枪法固然重要,用脑才是核心,平日里细心了解CSGO里的种种机制有时可能会为你创造不小的优势,下面乐活君就来列举一些接触较多或比较罕见的玩法机制,看看你都了解哪些吧。

1.深入水下会扣血

这种设定和此前CS1.6时期的设定类似,当玩家在水势较深的地方停留太长时间,角色血量按每秒5hp的量来不断减少,直到角色直接在水中窒息而死;相反,如果在水中流失大量hp后回到水面进行呼吸,角色血量则会按照10hp/s的速度回复,直到血量达到刚开始的水平为止。

水下可以很好的隐藏角色行踪,不过目前CSGO地图中包含深水区域的地方实在太少,玩家基本不会遇到这种“泡澡泡到死”的情况,目前已知的“危险区域”主要有突入点和湖畔激战这两站地图的水塘最深处,如果对这种设定感兴趣的老哥可以去这些地方体验一下窒息的感觉。

2.小鸡挡门

小鸡是CSGO里最脆弱的NPC,面对战场上密密麻麻的弹雨和投掷物,小鸡只要被蹭到一下就会化作一团云雾驾鹤西去,无论什么东西都能让小鸡瞬间起飞。

鸡本脆弱,为母则刚,一只刚烈的母鸡虽然看起来弱不禁风,但在某些场景下还是非常强大的,就比方说堵门的情况。

当小鸡位于门的一侧而你却堵在门的另一侧时,你甚至无法将门打开,一只小小的母鸡竟然能以一己之力将门卡住,足见其力量之强大。

事实上出现这种情况的原因还是因为游戏对小鸡与门的判定机制,小鸡在游戏中被看作实体,就如同掉落在地上的C4和诱饵弹无法被移动一样,即便是门也不能让小鸡往旁边移动,因此系统做出的判定就是让门向外开,而此时如果玩家太过贴近门时,就会造成门“无法打开”的现象。

3.按E控制小鸡

关于小鸡另外的一个设定就是“可被玩家操控”,玩家近距离面对小鸡按下“E”即可将小鸡变成自己的小跟班,被控制的小鸡会一路跟随你到天涯海角,直到自己被炮火和子弹变成云雾。

在小鸡被击杀后,你的屏幕上会留下这样一串文字:你的小鸡被击杀了,在xx秒内她曾属于你。

4.手雷、枪械可与子弹产生碰撞效果

在CSGO里,道具和枪械都会与射出的子弹或爆炸发生碰撞效果,例如子弹能将投掷物、枪械和雷钳等物体击飞,高爆手雷或C4爆炸产生的冲击力能将这些物体给震飞。

由于这些物体在游戏内的设定并不只是一张贴图,所以我们有时可能会遇到物体格挡掉子弹一部分伤害的情况,这个伤害会随着距离和击中部位的变化而变化,像此前HR战队的Deadfox在比赛上就经历过被闪光弹支配的恐惧。

5.拆弹不等于等死

在按住E键进行拆弹时,并不意味着角色已经进入了“不活跃状态”,此时我们还可以按R进行换弹、滚轮切换武器、按F进行检视或使用鼠标右键等等,而这些方式也就为我们提供了许多在残局的发挥空间。

例如在拆弹时切换闪光或烟雾,再利用右键抛投的方式来将它们扔出,以达到掩护拆弹效果;当使用狙击枪拆弹时,完全可以在拆弹时不断点击鼠标右键开关镜,用镜头的声音来为敌人守包敌人制造出一种“我在假拆”的假象。

有时你甚至可以更心机一些,在拆弹前就以左键提前将投掷物拉环,在拆弹时松开左键将投掷物扔出,这样投掷物扔出的效果便和平时我们按下左键扔出的效果相同,以达到阻碍守包敌人出点侦查的效果。

6.下蹲射击弹道与站立相同

和站立射击相比,蹲伏射击给人的感觉往往要更加稳定一点,在正面交火时,玩家对枪的方式也总是以蹲伏压枪扫射为主。

可是你知道吗?下蹲射击的弹道和站立射击的弹道时完全一致的,这也就是说下蹲并不会为玩家带来任何消除枪械后坐力的效果。

虽然后坐力相同,但下蹲射击在精准度方面却要比站立射击更加精准一些,尤其是在移动射击方面,站立移动射击的弹道要比下蹲移动射击要更加杂乱,在这种情况下,下蹲射击的效果无疑要更好一些。

7.投掷道具时会发出声音

投掷道具并不是无声的,当敌人在较近距离投掷道具时,我们能明显的听到敌人投掷物拔出引线出手的声音,据此我们便即时的反投掷物来阻止敌人进攻,或躲避敌人的致命闪光并抓住时机为队伍创造优势。

8.同类型枪械的击杀奖励并不相同

CSGO内枪械的击杀奖励设定大体分为4个阶层:300$,600$,900$和1500$。

300$为手枪、步枪击杀奖励,600$为微冲击杀奖励,900$为重型武器击杀奖励,1500$为刀杀奖励。

虽然大体标准如此,但还是有特例混杂在其中,像手枪系列中的CZ75击杀奖励就被降至100$,微冲系列中的P90击杀奖励被降至300$,步枪系列中的AWP击杀奖励被降至100$,这些特别的击杀奖励看上去好像并无x用,但当你真正计算起个人经济时却能帮助你精确的统计。

9.腿部不受防弹衣保护

防弹衣,顾名思义,是穿在身上的一件护甲,按理来说也能保护上半身,不过在游戏中却有很多玩家误以为防弹衣能保护全身。

事实上在CS1.6,CS:起源和CSGO中,角色的腿部区域一直以来就是护甲的“真空区域”,这片区域永远不会受护甲保护,枪械对无甲目标腿部造成的伤害如何,有甲目标就也是一样。

不过也不要腿部不受护甲保护就光打腿噢,即便是有甲,攻击其他部位所造成的伤害也远比打腿造成的伤害要高,所以请尽可能将准星抬高至敌人头部附近。

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csgo完美平台怎么把黑血变成红血?

1.

点击设置

在游戏内使用ESC唤出菜单,点击设置。

2.

点击HUD颜色

进入页面后,点击HUD颜色。

3.

完成调整

进入页面后,选择需要使用的血量颜色即可。

csgo怎么显示对方血量?

1. 在CSGO游戏中,无法直接显示对方血量。

2. 作为一款FPS游戏,CSGO注重玩家的游戏感受和挑战性,如果直接显示对方血量,则可能会让玩家变得过于依赖这一信息,降低游戏的难度和趣味性。

3. 在游戏中,了解对手生命值的状态对于制定计策和战术是十分重要的,但是玩家可以通过观察对手的表现和声音等细节,推测出对手的大致生命值状态,从而更好地应对对手并提高游戏水平。

国服csgo竞技模式怎么看到打掉敌人多少血?

大家可能都知道控制台可以显示造成伤害的信息(damage given to xx 100 in 1 hit ),尤其是匹配的时候能告诉队友对方多少血但是频繁打开控制台比较麻烦,所以我提供一个参数可以在屏幕左上角显示控制台信息控制台输入:developer 1就可以了,如果有人觉得看着烦呢,可以用这个脚本实现开关功能

csgo sv和var突然红色怎么解决?

建议你把分辨率调低试一试,老显卡显存和低内存,太高分辨率会爆显存,内存不足有无法分担压力。

var很高解决方法有两种最直接的,一是降低画质和分辨率;二是提升电脑配置。

帧数 fps:画面每秒传输帧数,数值越高游戏越流畅,延迟 ping:游戏数据传输时间,数值越低越好,延迟高的话可以通过加速器解决。

丢包 loss和choke:前者是服务器向玩家客户端发送指令,后者是玩家客户端向服务器发送指令,两者数值为0%为正常。

如果数值超过0,可能会出现听不见对方开枪声音、明明命中敌人却不掉血等情况,开加速器可解决sv、var:代表服务器状态,数值彪红表明服务器卡顿。

csgo石油血怎么变红色?

更改CSGO血液颜色为红色方法步骤:

找到CSGO游戏安装目录。

进入CSGO/steamapps/common/Counter Srike Global Offensive/csgo路径。

新建一个名为bak的文件夹。

找到三个文件:pakxv_perfectworld_000、 pakxv_perfectworld_001 、pakxv_perfectworld_dir。

将上面三个文件移动到bak文件夹里即可。

注意:更新的话 001和dir这两个文件会恢复到原来的位置,删除就行。

如果没用请验证游戏完整性。

从此告别石油血。

csgo击杀血怎么变红?

你好,在CSGO中,当你击杀敌人时,他们的血会变红。这是游戏中的一个视觉效果,用来表示敌人已被击杀。血液变红是游戏默认的设定,无法通过游戏内设置进行更改。

如果你的游戏中没有发生这种情况,可能是由于游戏设置或画面设置的问题。

你可以尝试检查游戏设置中的视觉选项,或者调整游戏画面设置,看看是否能够解决这个问题。

另外,如果你使用了某些自定义的游戏模式或者MOD,这些模式可能会改变击杀效果,使血液不再变红。

csgo怎么看对方掉了多少血?

1、直接存活的时候是无法看到你打别人多少血的,只有在下一回合开始是在对话框能够看到。

2、csgo机制是你只能看打死你的那个人你打了多少血,但是打休闲你可以死了之后通过看id来找人看你打了多少血,活着的时候是看不了的。

csgo血量怎么看?

答:看csgo血量的方法如下:

1.左面靠血条下面有个组队菜单,打开队友血量显示即可。

2.如果不行,请退出游戏再次组队,记得退出后更新下插件。

3.如果是插件问题不是缺少插件,是插件没有更新。

csgo血条颜色怎么改?

1、csgo血条颜色是可以更改成多种的。

2、csgo血条颜色设置:游戏中按esc。

3、选择帮助与选项,在选择游戏设置。

4、设置准心的下面一栏就是设置界面颜色的。

5、csgo血条颜色设置也在里面改。

6、以上就是更改血条颜色设置的方法,希望能帮到大家。

扩展资料:

《反恐精英:全球攻势》(简称CS:GO)是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,为《反恐精英》系列游戏的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。