RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)是一种计算机通信协议,它允许分布式系统中的程序调用另一个程序的子程序,就像它们在同一台计算机上运行一样。RPC 的实现方式通常包括客户端和服务器端两个部分,客户端发起远程调用请求,服务器端接收请求并响应。
在 RPC 中,远程调用的参数和返回值可以是任意数据类型,比如基本数据类型、自定义对象等。它有助于将分布式系统中的各个组件组合成一个整体,提高了系统的可维护性和可扩展性。
RPC 的使用场景很广泛,在大型分布式系统中广泛应用,例如基于微服务的架构。常见的 RPC 框架包括 gRPC、Apache Thrift、Dubbo 等。
不同的应用程序之间的通信方式有很多,比如浏览器和服务器之间广泛使用的基于 HTTP 协议的 Restful API。与 RPC 相比,Restful API 有相对统一的标准,因而更通用,兼容性更好,支持不同的语言。HTTP 协议是基于文本的,一般具备更好的可读性。但是缺点也很明显:
- Restful 接口需要额外的定义,无论是客户端还是服务端,都需要额外的代码来处理,而 RPC 调用则更接近于直接调用。
- 基于 HTTP 协议的 Restful 报文冗余,承载了过多的无效信息,而 RPC 通常使用自定义的协议格式,减少冗余报文。
- RPC 可以采用更高效的序列化协议,将文本转为二进制传输,获得更高的性能。
- 因为 RPC 的灵活性,所以更容易扩展和集成诸如注册中心、负载均衡等功能。
服务端与消息编码
encoding/gob消息的序列化与反序列化
将请求和响应中的参数和返回值抽象为 body,剩余的信息放在 header 中,那么就可以抽象出数据结构 Header
codec.go
package codec
import "io"
type Header struct {
ServiceMethod string // format "Service.Method"
Seq uint64 // sequence number chosen by client
Error string
}
- ServiceMethod 是服务名和方法名,通常与 Go 语言中的结构体和方法相映射。
- Seq 是请求的序号,也可以认为是某个请求的 ID,用来区分不同的请求。
- Error 是错误信息,客户端置为空,服务端如果如果发生错误,将错误信息置于 Error 中。
go mod init geerpc进一步,抽象出对消息体进行编解码的接口 Codec,抽象出接口是为了实现不同的 Codec 实例:
type Codec interface {
io.Closer
ReadHeader(*Header) error
ReadBody(interface{}) error
Write(*Header, interface{}) error
}Typetype NewCodecFunc func(io.ReadWriteCloser) Codec
type Type string
const (
GobType Type = "application/gob"
JsonType Type = "application/json" // not implemented
)
var NewCodecFuncMap map[Type]NewCodecFunc
func init() {
NewCodecFuncMap = make(map[Type]NewCodecFunc)
NewCodecFuncMap[GobType] = NewGobCodec
}GobJsonGobgobjsonGobCodecconnWriterpackage codec
import (
"bufio"
"encoding/gob"
"io"
"log"
)
type GobCodec struct {
conn io.ReadWriteCloser
buf *bufio.Writer
dec *gob.Decoder
enc *gob.Encoder
}
var _ Codec = (*GobCodec)(nil)
func NewGobCodec(conn io.ReadWriteCloser) Codec {
buf := bufio.NewWriter(conn)
return &GobCodec{
conn: conn,
buf: buf,
dec: gob.NewDecoder(conn),
enc: gob.NewEncoder(buf),
}
}ReadHeaderReadBodyWriteClosefunc (c *GobCodec) ReadHeader(h *Header) error {
return c.dec.Decode(h)
}
func (c *GobCodec) ReadBody(body interface{}) error {
return c.dec.Decode(body)
}
func (c *GobCodec) Write(h *Header, body interface{}) (err error) {
defer func() {
_ = c.buf.Flush()
if err != nil {
_ = c.Close()
}
}()
if err := c.enc.Encode(h); err != nil {
log.Println("rpc codec: gob error encoding header:", err)
return err
}
if err := c.enc.Encode(body); err != nil {
log.Println("rpc codec: gob error encoding body:", err)
return err
}
return nil
}
func (c *GobCodec) Close() error {
return c.conn.Close()
}通信过程
Content-TypeContent-LengthOptionserver.go
package ginrpc
const MagicNumber = 0x3bef5c
type Option struct {
MagicNumber int // MagicNumber marks this's a geerpc request
CodecType codec.Type // client may choose different Codec to encode body
}
var DefaultOption = &Option{
MagicNumber: MagicNumber,
CodecType: codec.GobType,
}一般来说,涉及协议协商的这部分信息,需要设计固定的字节来传输的。但是为了实现上更简单,GeeRPC 客户端固定采用 JSON 编码 Option,后续的 header 和 body 的编码方式由 Option 中的 CodeType 指定,服务端首先使用 JSON 解码 Option,然后通过 Option 的 CodeType 解码剩余的内容。
服务端的实现
server.go
package ginrpc
import (
"encoding/json"
"fmt"
"ginrpc/codec"
"io"
"log"
"net"
"reflect"
"sync"
)
const MagicNumber = 0x3bef5c
type Option struct {
MagicNumber int // MagicNumber marks this's a geerpc request
CodecType codec.Type // client may choose different Codec to encode body
}
var DefaultOption = &Option{
MagicNumber: MagicNumber,
CodecType: codec.GobType,
}
// Server represents an RPC Server.
type Server struct{}
// NewServer returns a new Server.
func NewServer() *Server {
return &Server{}
}
// DefaultServer is the default instance of *Server.
var DefaultServer = NewServer()
// ServeConn runs the server on a single connection.
// ServeConn blocks, serving the connection until the client hangs up.
func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser) {
defer func() { _ = conn.Close() }()
var opt Option
if err := json.NewDecoder(conn).Decode(&opt); err != nil {
log.Println("rpc server: options error: ", err)
return
}
if opt.MagicNumber != MagicNumber {
log.Printf("rpc server: invalid magic number %x", opt.MagicNumber)
return
}
f := codec.NewCodecFuncMap[opt.CodecType]
if f == nil {
log.Printf("rpc server: invalid codec type %s", opt.CodecType)
return
}
server.serveCodec(f(conn))
}
// invalidRequest is a placeholder for response argv when error occurs
var invalidRequest = struct{}{}
func (server *Server) serveCodec(cc codec.Codec) {
sending := new(sync.Mutex) // make sure to send a complete response
wg := new(sync.WaitGroup) // wait until all request are handled
for {
req, err := server.readRequest(cc)
if err != nil {
if req == nil {
break // it's not possible to recover, so close the connection
}
req.h.Error = err.Error()
server.sendResponse(cc, req.h, invalidRequest, sending)
continue
}
wg.Add(1)
go server.handleRequest(cc, req, sending, wg)
}
wg.Wait()
_ = cc.Close()
}
// request stores all information of a call
type request struct {
h *codec.Header // header of request
argv, replyv reflect.Value // argv and replyv of request
}
func (server *Server) readRequestHeader(cc codec.Codec) (*codec.Header, error) {
var h codec.Header
if err := cc.ReadHeader(&h); err != nil {
if err != io.EOF && err != io.ErrUnexpectedEOF {
log.Println("rpc server: read header error:", err)
}
return nil, err
}
return &h, nil
}
func (server *Server) readRequest(cc codec.Codec) (*request, error) {
h, err := server.readRequestHeader(cc)
if err != nil {
return nil, err
}
req := &request{h: h}
// TODO: now we don't know the type of request argv
// day 1, just suppose it's string
req.argv = reflect.New(reflect.TypeOf(""))
if err = cc.ReadBody(req.argv.Interface()); err != nil {
log.Println("rpc server: read argv err:", err)
}
return req, nil
}
func (server *Server) sendResponse(cc codec.Codec, h *codec.Header, body interface{}, sending *sync.Mutex) {
sending.Lock()
defer sending.Unlock()
if err := cc.Write(h, body); err != nil {
log.Println("rpc server: write response error:", err)
}
}
func (server *Server) handleRequest(cc codec.Codec, req *request, sending *sync.Mutex, wg *sync.WaitGroup) {
// TODO, should call registered rpc methods to get the right replyv
// day 1, just print argv and send a hello message
defer wg.Done()
log.Println(req.h, req.argv.Elem())
req.replyv = reflect.ValueOf(fmt.Sprintf("geerpc resp %d", req.h.Seq))
server.sendResponse(cc, req.h, req.replyv.Interface(), sending)
}
// Accept accepts connections on the listener and serves requests
// for each incoming connection.
func (server *Server) Accept(lis net.Listener) {
for {
conn, err := lis.Accept()
if err != nil {
log.Println("rpc server: accept error:", err)
return
}
go server.ServeConn(conn)
}
}
// Accept accepts connections on the listener and serves requests
// for each incoming connection.
func Accept(lis net.Listener) { DefaultServer.Accept(lis) }ServerAcceptnet.ListenerServerConnServer如果想启动服务,过程是非常简单的,传入 listener 即可,tcp 协议和 unix 协议都支持:
lis, _ := net.Listen("tcp", ":9999")
geerpc.Accept(lis)ServeConnjson.NewDecoderserverCodecserveCodec- 读取请求 readRequest
- 处理请求 handleRequest
- 回复请求 sendResponse
之前提到过,在一次连接中,允许接收多个请求,即多个 request header 和 request body,因此这里使用了 for 无限制地等待请求的到来,直到发生错误(例如连接被关闭,接收到的报文有问题等),这里需要注意的点有三个:
- handleRequest 使用了协程并发执行请求。
- 处理请求是并发的,但是回复请求的报文必须是逐个发送的,并发容易导致多个回复报文交织在一起,客户端无法解析。在这里使用锁(sending)保证。
- 尽力而为,只有在 header 解析失败时,才终止循环。
使用:
main.go
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
"ginrpc"
"ginrpc/codec"
"log"
"net"
"time"
)
func startServer(addr chan string) {
// pick a free port
l, err := net.Listen("tcp", ":0")
if err != nil {
log.Fatal("network error:", err)
}
log.Println("start rpc server on", l.Addr())
addr <- l.Addr().String()
geerpc.Accept(l)
}
func main() {
addr := make(chan string)
go startServer(addr)
// in fact, following code is like a simple geerpc client
conn, _ := net.Dial("tcp", <-addr)
defer func() { _ = conn.Close() }()
time.Sleep(time.Second)
// send options
_ = json.NewEncoder(conn).Encode(geerpc.DefaultOption)
cc := codec.NewGobCodec(conn)
// send request & receive response
for i := 0; i < 5; i++ {
h := &codec.Header{
ServiceMethod: "Foo.Sum",
Seq: uint64(i),
}
_ = cc.Write(h, fmt.Sprintf("geerpc req %d", h.Seq))
_ = cc.ReadHeader(h)
var reply string
_ = cc.ReadBody(&reply)
log.Println("reply:", reply)
}
}startServeraddrOptionh := &codec.Header{}geerpc req ${h.Seq}