注意下,都是大概时间,没有一个时间是能完全确定的。比如Inferno转A区需要20-22s,那跟T离开的起始位置也有很大的关系。

首先说几个基本时间点:

你无法判断对手有没有钳子的时候,3s的时候出去看一眼。

一颗烟雾弹的时间是15s,一颗火大概是6s。

1. Mirage

(1)1m30s

这是T下水道到达威胁位置的时间,这个威胁主要是对于VIP,一般T不会在第一时间直接去看拱门的,太危险了,如果对手有玄学烟很危险,并且本身就是一个劣势对枪位,唯一的优势就是T处于主动Peek方,因为在CT没有拱门烟的情况下能站的位置就是那一个,但是下水道上坡的高度差会导致也不好打,所以得先晃身。

(2)B点最快Rush

B区最快Rush的速度是CT在白车只有跳一次的机会,当你看到对面Rush,你就不能再想着往二楼交阻隔道具了,就得交自保道具了,首选就是那颗自保烟,然后赶紧退,就这么说,就算CT去交那颗二楼口子上的火,也不好使的,对手可以跳窗。

(3)时间先后

如果CT足够快,T是看不到CT跳了下水道的。如果CT跳了下水道,比T到下水道要快多了,CT会处于架枪方。

如果T足够快,刚跳上B小的CT会被猝不及防得打到。

就算T是直接配合一颗灯柱闪出A1,身位较好CT也是可以跑到二楼下的,但是身位一般的CT遇上身位好的T会被打到。

最快身位的T到达A1狙击长椅位会比CT稍快一点点,但更多时候拼实力。

最快身位CT配合流畅身法到达VIP狙击位会比T快。

(4)0m50s

这个大概是T会重兵力到达拱门的时间。因为以CT的道具量,在这个时间点,就该放出拱门里控制权了。

(5)1m

骗A,直接爆弹打B的时间。如果是一波直接打B一般会在1m25s-30s,这时候B小的CT还在帮中路,相当于有可能单B,但是B小还是能支援到。

(6)1m

T可能会重新控中路的时机。2个人,3个人都有可能,1个人的可能性较小,1个人不会去控,只会在那等,如果是1个T在中路,大概率打A。

(7)0m55s

在T完全没控中路的情况下,CT可以选择中路反摸的时间。

(8)0m35s-0m55s

第二时间爆弹打A的时间。因为CT的道具会在A区前期大量消耗。

(9)0m30s-0m40s

拱门夹A的时间点。

(10)0m35s

Mirage的二楼反摸时间,当然是在A区没动静的前提下CT可以尝试反摸二楼了,如果二楼没人,基本可以确定打拱门或者B区。但是非常危险。

(11)0m30s

看一眼中路,如果中路没人。看情况,稍微将兵力分配一下。这个时间节点其实打A打B都可能,但是一般会稍微重B,A区以打发现为主。

(12)0m15s

Mirage不是Inferno,对面大概率保了,或者走A二楼偷雷包。CT只需要在死点二楼下警家任意一个位置都无解,但这个时间就别在VIP拱门一带了。



2. Inferno

(1)时间先后

T到达匪口中路狙击位快于CT。

T到达匪口香蕉道狙击位快于CT。

T到达架二楼悬梯的最远距离快于CT。

T最好身位跑到香蕉道近点,CT能到离沙袋一个身位的地方。

如果CT稍微受到了些干扰且身位不是最好,当CT到木板的时候,T可能都到矮墙后了。

所以说CT是无法直接看到左边和右边树位有没有进T的。

(2)1m20s-1m30s

CT 3B开变为2B或者1B的时间。因为去3B说明连接和A1必定少一个人,需要回一个。

(3)1m10s-1m20s

在中路没有受到非常多道具干扰,T上中路占地图控制权的时间。但不是进连接和A1的时间,A2可以往前摸一摸,但别露。

(4)CT香蕉道反清

其实在1m-1m20s这个区间都可以反清,主要看信息,但是别一开始就站在近点等闪,如果一个CT站在近点等闪,相当于两个CT无法帮忙,那是很劣势的站位。

(5)CT香蕉道大狙反蹭

1m10s左右,这个天梯就算了吧,感觉天梯香蕉道人一般都不少,或者说很难判断有几个,最多打一个,很难走。

(6)0m40s-0m50s

合适的A区进攻时间,进攻A1和连接都可以是这个时间。因为进攻A就是硬碰硬,等久了T掉人的概率更大。

(7)0m45s

如果中路的控制权不在CT手里,CT清一下中路,不是那个大中路,就是近点的小中路。

(8)T第二时间反控香蕉道

尽量在0m45s/0m50s左右进行。这样CT阵型会稍有调整,却也拿不准T打哪。

(9)0m35s-0m40s

如果香蕉道的控制权还处于未分明的状态,CT可以往前摸一摸了。但是这个时间点摸,一定是2人抱团往前摸。

(10)0m30s

CT二楼反摸时间,如果二楼没人,可以站3B。

(11)0m30s

如果中路控制权在CT手中,闪光配合看一眼中路,如果没人,A2大概率有人,但是主攻方向极大概率是B,因为A2战术也需要中路配合的,如果纯飞A2也不好打。

(12)0m30s

交出所有道具的时间,基本上把手里的烟和火,就都交了。

(13)0m20s-0m35s

其实是Inferno最常见的最终进攻时间,这一时间段要做好准备。Inferno讲究骗中骗或者说讲究犹豫再犹豫,所以到最后进攻时间都比较晚。

(14)0m5s-0m15s

Inferno而言的话,B区基本肯定会有一个老六的,大家一般还是会选择A2偷包,2个CT打1个T的情况下,也不用抱团,就1A1B挺好的,无解的。毕竟我觉得Inferno这张图,只要让T下了包,血还多,1v2/1v3都是非常有可能的。

(15)Inferno

Inferno这张图时间的变化性会更强,因为地图本身不大,可能性太多。


3. Overpass

(1)1m45s-48s

这个是匪口火需要到位的时间,如果它没有到位,那么这颗火的意义就会受影响,因为这个位置出来1个T和5个T,其实区别不大。而当对方在有钱的情况下没有灭匪口火,那么气球要小心,很有可能是一个人已经出来了,然后主控方向可能在B,当有3-4个人在匪口时,无论如何他们都会灭这颗火,不然为什么要这么多人在这。

还要注意的就是,身位好的T其实踩一颗匪口初期火完全没问题,所以职业才会是双火。

(2)1m40s-45s

这是下水道会发生交火的第一时间,一般T会快一点点到达,不过如果T是狙击枪去的,其实是可以听到开镜声音的,CT就别露了,其实正常情况下长枪局CT很少露,虽然不会被秒但是基本半血。不过一般下水道常规会是单人控,CT的狙击枪会去双人配合拿个首杀,但是这年头,单走下水道的经验都不俗。

(3)T出长管

T直接出长管的速度比CT到达油桶的位置其实是还要快的,这一点新手可能不太适应,经常会跑去自己位置的图中被闪,然后T已经出来了。CT的火也交到了T身后就会被一波Rush了,所以需要练习下那颗火,如果火被灭了,退水下。

(4)清A需要的时间

清完A的时间大概是0m40s,所以说0m40s-1m这个时间节点,如果你看到A大和厕所都没人,或者你只看到厕所有一个人,大概率都是打B了。但是一般A的CT是不敢去看的,只要天梯我觉得大家才会一直在A大那颗树后。

(5)1m05s

T清完下水道和匪口出来的T会和的时间,这时候A大还不在控制范围内。

或者这也是T可以直接五人抱团A大的时间,1m20s也是可以的,那时更好。

(6)1m

确定A区近点没有威胁性。

(7)提B一波

第二时间提B一波的时间大概是0m50s,其实这个没有大概时间,就是等CT道具差不多了,长管的反清闪也听到了之后,就可以准备进攻了,取决于CT的习惯。

(8)骗A转B

大概0m35s左右的时间,是一个压缩了A区CT防守阵型,CT人员正在纠结的时间点,工地长管夹击的时机。对于OP这张图,这个时间点,CT基本上都没有烟雾弹了,不像Inferno B区。

(9)骗B转A

0m30s,OP转A讲究的是极限,这时候A区的CT才会少,才会靠后点防守,所以要把时间压缩得很狠再转。在这个时间点,几个常规位置预瞄着过去,击杀率很高。这个时间进攻A真的比直接打要好打很多。

(10)CT反清工地/CT反清长管

这个看队伍习惯,基本上0m30s-0m45s是反清和反摸的时间区间,OP的B区反清不是为了绕后,只是为了拿信息。当然反清工地的作用也是为了控下水道,但是一般T直接主攻A时,绝对会有一个人在厕所一带断后。

(11)0m15s-0m20s

进攻A区的可能性大一点,B区这个时间太难放包了,需要足够的人数保护。不然随便一个CT勇猛一点,T都没办法。因为A区后期一般防守位置靠后,所以T可以在这个时间段摸到近点,一蹴而就。

(12)最快四架

1m40s,和天梯关系不大。基本上晚于1m37s就打不到人了。



4. Nuke

Nuke这张图的节奏其实算慢的,要不然超快,大多时候都比较慢,快的战术主要就是黄房一波或者铁门一波。大家常说的铁板一波,其实较少在第一时间直接打。第二时间偏多,但是天梯大家又喜欢第一时间打铁板一波,我觉得第一时间铁板一波适合Eco和手枪局打。

(1)1m46s-1m47s

扔出铁门火的时间,这颗火其实挺关键的,但是天梯大家没这个习惯扔。其实就是第一个人跑过去能扔出火的时间。

(2)1m40s-1m43s

铁门送Ropz战术的时间。但其实如果打Nuke发现对手每次都不扔铁门口,直接正门烟五人干拉铁门都可以的,大家可能会觉得,那不是大串烧,实际T到铁门的时间,CT还到不了打串烧的位置。或者说,CT能跑到的位置,会被A区闪光全白。

(3)1m40s

CT已经下管的时间。

(4)1m30s-1m42s

第一时间外厂一线烟,长枪局可能扔得早,Anti-Eco稍微晚扔一点,需要先侦察一下对手有没有什么怪操作。

然后1m20s左右,就是T走到K1的大概时间,跟封的是什么烟有关系,如果A队Navi一线烟,T大概率全程静步慢慢摸,如果是常规一线烟,那胆子大的外场选手直接跑着就过去了。

话虽然是这样说,但是CT的K1火,是不会晚出手的,会偏早出手,会按照跑过去的人的速度扔出那颗K1火,然后混。

(5)1m25s-1m30s

如果是仓库和K1或者正门尝试控外场的CT撤到其他防守位置的时间。这个时间点CT可不能往前摸,要退,当CT投入重兵力在外场其实挺危险的,意味着包点薄弱。

(6)0m50s-1m20s

CT和T各自玩各自的时间,CT就在自己防守区域里到处走,看看情况,T就是一通摸看谁能找到机会或者Timing。这是Nuke这张图的特色。所以说如果一支队伍的地图理解一般,基本上会被吊打,这也是Faze其实挺喜欢玩这张图的原因,战术选择多并且个人选择也多。

(7)0m50s-0m55s

一波爆弹打A的时间,Nuke的CT阵型变动是随时进行的,这个时间是个比较好的进攻A区的机会,在CT收缩防守之前。

(8)0m45s

这是T摸三楼下的时间。这个时间点外大概是没有什么CT了,但是摸到三楼下可能都0m25s,对手可能都猜到了。注意,摸三楼适合中残局,5打5的时候较少有人摸三楼。

(9)0m40s

骗打B转A的时间点。说实话,在后半段的时间里,A区里真可能没人,但是B区一定会有一个老六。再一点就是天梯其实CT害怕B比害怕A更多。

(10)0m35s

CT不要坐以待毙,需要开始摸一摸的时间,比如铁板和黄房,因为Nuke当对手完全集中活力多打二的时候,两个人完全守不住的。

(11)关于外场的时间先后

最好身位T直接跑过去是肯定可以看到有CT跑进K1左边的,所以一般T都会交闪光干扰对手。

CT到达仓库对狙位要稍慢于T。

CT刚到达黄房上的时间,大概是最好身位T马上要冲出黄房的时间。



5. Vertigo

首先说一点,对于Vertigo,随着战术演变,第一时间强控A大坡虽然依旧是CT的不二之选,但是已经不是T的唯一选择了,虽然Ence还执着于要大坡和A小,但是比如C9就不是非要,而Heroic直接在其他地方攻破你的防线,所以时间线中没必要非去抢大坡和A小。还有一点给新手说一下,虽然大坡和A小几乎可以说在一起,但是T也是可以只控A小不控大坡的,这才是A小开局时的火跟香蕉道一样的原因,没人想让对手控。

(1)时间先后

B区CT到木板的速度是略慢于最好身位T的,所以有时候你在木板拿道具跳一下的时候就能看到T,要是从木板右边走出去很可能会被狙。

CT到中路近点比T快很多,当然得看位置,就是说CT到达那个双架箱子的速度快于T从中路口子出来。

CT去顶A小的速度比T到达A小要快很多,所以A小不是可以拼速度的。如果你发现1m20s是A大坡还有CT在混烟,那大概率A小是有CT的。

(2)大坡烟

直接出手就好,大约是1m47s左右,大坡烟没什么好等的。

(3)1m30s-1m35s

黄布的敌人到位的时间,如果A小没有CT,大坡CT该退的时间。

(4)1m30s

如果没有大坡烟,T会直接到近点的时间。因为CT一般会有反刷斜坡的战术,但是较少会有反刷大坡的战术。

(5)1m25s

爆弹打B的时间,Vertigo虽然双B开,但是1个CT走得很早。如果CT没有封烟,那这样一波的成功率很高,如果CT封烟了那就别打了。

(6)1m20s

五人干拉中路的战术,可以理解成Mirage的天禄五拱门。

(7)1m10s

如果T占住了大坡。CT没人侦察,可以直接一波打B的时机。这时候CT中路还没完全退,相当于单B,多A的站位。

(8)1m

中路打B的时间点,这个时间压中路的CT肯定是退了的,因为B坡和A坡一波的可能性远远大于中路打B,所以CT会在中路退守。

这也是一波打B的第二个时间点选择。

(9)0m55s

单中路的T可以摸一摸看一看的时间,前提是其他地方做动静,虽然中路的争夺没有那么凶,但是时刻都会有一个CT晃身看中路的,中路只有在中残局才会空。

(10)0m50s

如果哪里都没动静,CT双人抱团重新获取A小控制权的时间。

(11)0m50s

强行硬打A的进攻时间。其实进攻A确实不需要很久,但是站住大坡之后往往要架很久,让对手不敢出来然后再打。

(12)0m35s

A区反摸的的时间,B区可别动,如果这个时间点T没有控大坡,重兵力在B和中路,B一旦摸了,基本上就羊入虎口了。

(13)0m25s

如果此时A大坡没人,可以直接重B和中路了,很少有人在这个时间点转A。但是一般中残局3打3或者2打3的情况下,这个时间点T摸A的可能性大于B,因为A区的常规位置更多,下包可能性更大,守包成功率更大。



6. Ancient

(1)时间先后

CT到达B长廊狙击位比T快。

CT出中路比T出中路快得多,虽然T会扔中路烟,但其实CT从烟出来的时候,T都还没出中路呢,所以CT有战术时都会直接跑出来的。

CT到达黑屋的速度要快于T。

(2)匪口烟

开局就出手,如果每次CT都不会去顶着那颗烟架一会给对面威慑的话,其实也不用丢了,不然放弃一颗烟,因为那颗烟只要慢一点,身位最好的T是能够跑到门口的,如果CT每次不去,第一个T是可以知道的。

(3)1m35s

如果CT没有控中路,T已经完全获取中路和小道控制权的时间。

(4)1m30s

一波强行提B的时间点。提B讲究快刀斩乱麻,趁一个CT还在黑五看缝直接打。

(5)1m15s-1m35s

第一时间强行提A的时间点,很少有人会双A包点开,一般CT都在甜甜圈和中路先开局,所以这个时间的包点大概率1个人。

然后当中路CT没看到人时,其实大多数人的想法不是赶紧保两头,而是是不是可以摸一摸呢,一摸,支援就慢了。

(6)1m20s-1m30s

CT控制完中路,可以撤离的时间点。

(7)1m15s

控制小道的T该撤离的时间,不过这个现在没那么流行了,OG和Ence还是比较喜欢的,也是Ence发明的T控小道。现在以CT控中路开为主。

(8)0m55s-1m05s

CT的前期道具消耗得差不多了,T开始获取甜甜圈或者黑屋控制权的时间点。CT将会吃到T的进攻道具了。

(9)0m50s

一波进攻A区的时间点,这是一个中路,甜甜圈和A长廊T都已经可以就位的时间,因为遗迹这张图的防守面积其实较小,T有更多的就位空间。

(10)0m50s

如果中路信息不多,CT一定要注意中路的时间点。一般中路的T都很想创造机会的,所以他们不会在中路等,会摸。

(11)0m45s

CT尝试反踩中路的时间点,如果中路没动静,中路的T大概率不多,都在两头。但是风险很大,因为T可能会第二时间控中路准备夹A,如果正好看到两个CT,一打掉直接可以进A了。

(12)0m35s

骗B转A的时间点。

(13)0m30s

骗A转B的时间点。

(14)0m25s

这张图其实不敢轻举妄动,所以CT可以反摸的时机比其他地图都要晚。

(15)0m20s

大概率打B了,打A的话大多数情况都是能在烟里下包,但是烟都很难出。