其实这个问题无论怎么回答都会比较矛盾。但我本人比较倾向于练道具。(我不是什么高手,1600h官匹双AK,5e1900,很真实的一个水平)
我从我的角度来阐述练道具的重要性。
虽然嘴上说新手最好先练枪,等到高分段了再去练道具培养意识。但其实这里有一个非常明显的事实——就是低端局的人不跟你按套路出牌,萌新甚至会在对枪的时候左右横跳,宁可打不着你,也不让你打死,这个时候你辛辛苦苦练的枪法在那些活蹦乱跳的靶子和意想不到的出点面前显得就有些手足无措了,但是如果先练道具呢?学会扔烟火,你可以防止他们疯狗似的出点前压;学会扔雷闪,你可以瞬间击破那些搞人心态的老六位。熟悉各种道具站位,练熟道具的使用,在100h左右的新手局可以游刃有余,你的道具会为你的队友提供更加舒适的进攻或防守,也会让涉世未深的对手在战术上捉襟见肘,输的不明所以。
练枪需要大量时间,更需要天赋,比如在你打了很久的bot之后,你的压枪已经非常稳定,你甚至能在香蕉道匪口把AK的前十发全压在木板的一个点上,但是对面一个快速干拉,你反应慢了0.1秒,跟枪没跟上,你急了,也不连点了,继续接着往后压,结果一发打完还没打死,所以说练枪不仅仅需要肌肉记忆,更需要与生俱来的反应能力和手部控制能力,如果说人人练枪都能达到相同的效果,那么职业选手为什么会有top20呢?
道具不一样,道具是真的有手就行,但没脑不行。游戏意识好80%体现在道具的使用上,这个不需要天赋,普通人也能将道具发挥到极致,你要打怎样的战术,就去扔什么样的道具。我举几个最简单常见的例子:
烟做为游戏里最重要的道具(可以说没有之一)沙二中门警烟仅仅只是为了挡匪狙吗?显然它更多是为了隐藏信息,让匪不清楚b有几个,a有几个(nuke的外场一线烟是类似的道理);
对于萌新来说,火可能是个伤害道具,但实际情况是,它更多时候是一个防止前压的阻拦道具,帮助防守方更好的选好点位;
雷在这个游戏中可能有些鸡肋,但它可以帮助清包点死角里的残血,而当多颗雷同时砸向一个点位,可能还会有意想不到的收获;
闪光的作用更加不言而喻,“破点无枪法,闪光当爸爸。”“只要闪光给到位,白给也不拖后腿。”
cs是一个极其强调团队合作的游戏。当你碰到一个枪法犀利但整局哑巴,道具不会用的人你会怎么想?想把他拉进战术吧,他不会配合;放他打自由人吧,他置身战局外。把把下来能拿两个头,可是点没守住,屁股也没偷成,该输还得输。
结果开了下一把,碰到一个枪马但会扔道具,善于报信息的队友,他做了所有能做的事,对面打的很艰难,节奏也经常被打乱。虽然经常白给,但死了之后会及时把所有信息精确汇报。他对团队的贡献绝不是计分板能体现的,你不得不承认,和这样的人一起打游戏,是一种享受。
其实如果不是炸鱼和gb多,cs的游戏体验会好很多,同时长或同分段的玩家枪法基本是55开的,不存在一直被某个人压着打,就是因为匹配的玩家实力差距过大,参差不齐才导致枪法的重要性在这个游戏里被无限放大。玩家很多时候忽略了道具决定了一局游戏的大致走向,并在无形中影响了最终胜负。
所以我最终的建议,想在对拼中活下来,练枪;想赢游戏,练道具。