视频制作技巧 - 知乎 (zhihu.com)

HELLO,大家好,我是SUNNY,今天给大家分享AE三维层与LOGO过光动画是如何制作的。
AE模拟摄像机灯光的使用,我们除了使二维图片运动,呈现立体的模式,还可以创建模拟摄像机运动,同时引起画面的动作。其区别,一种是素材本身的运动,另外一种是素材不动,通过控制拍摄素材的摄像机运动,从而达到画面运动效果。

在图层菜单当中,选择【新建摄像机图层】,一般是选择中焦镜头50毫米。这是最接近人眼的平实的镜头。

如果选择35毫米,略微带点广角,会显得空间更辽阔一些,近大远小的透视关系会更明显。

添加后,摄像机会出现在哪里?在多维视图预览窗口画面,就会多了这些方框。其实代表的就是我们的摄像机。

比如,在顶视图的位置,比例缩小后,我们就能看到上图这个方框聚焦的点就是我们的摄像机。那么利用这个摄像机的位置变化添加关键帧。例如,将摄像机向前推进,拍摄出来的物体就随着镜头靠近,有放大的感觉。但这种放大不仅仅是简单的放大,它是一个空间运动的关系。

摄像机的运动方向,除了推进外,镜头还可以向左或向右移动,以呈现不同的空间效果。同时,目标点也可以运动。

我们利用这个原理,设计摄像机的运动轨迹就可以搭建一个三维世界。通过摄像机的游走,创建一个全新的动画。

在背景方面,我们还可以通过径向渐变,设置渐变点的位置,模拟这种天空的效果。而构建大地的感觉,我们可以通过新建一个纯色图层,然后X轴旋转至270度,就呈现地面平放的效果

然后,我们通过摄像机参数设置,将其放大,可以平铺整个画面。地面颜色也可以设置梯度渐变的效果,远景亮,近景暗,做一个线性渐变就可以了。
接下来,我们继续设置摄像机的运动路径,以及景深的变化,模拟真实的拍摄场景。

除此之外,我们还可以在图层里面选择新建灯光图层,在设置窗口中,可以选择平行光、聚光灯、扫光的效果。
但是不能直接选聚光灯,否则四周会有暗角,即画面呈现只有一盏灯的照射效果。所以需要再新建一个灯光图层,选择环境光。

如果太亮,就调整亮度参数。

还有一个衰减的设置,即光照到一定范围后,会开始逐渐减弱。我们可以调整灯光锥形的角度,以控制照射范围。

如果想设计一个滚光的效果,也很简单,先把目标点放到左上角之外,起始与终止的位置分别打上关键帧,配合调整各种参数,包括羽化值等,使过渡更为自然,出来的最终动画有一束光摇过的感觉。在设置时,我们可以边调整参数,边观察画面效果的变化,以决定最终参数设置。

好哒,视频制作技巧 - 知乎 (zhihu.com)本期分享到这里了。感谢关注,我们下期见,SEE YOU~