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在射击游戏圈子里,经常会听到CF辣鸡,CS竞技性强之类的话。确实,CSGO作为此类射击游戏的先驱,在圈子里的威信是公认的。但为什么这游戏在国内一直火不起来呢?这些所谓的"高端玩家"为何明知道CS火不起来依旧跳出来秀存在感呢?原因就在于硬核这两个字。

CSGO之所以人气高,主要原因在于CS本身就是一个非常知名的游戏,经过了这么多年的运营,他的运营模式非常成熟。由于有大量的时间积累,导致CS到了CSGO这一代后,在枪械手感和竞技性上都有明显的提升。可以说,CSGO不仅仅是世界上最优秀的射击游戏之一,他也是FPS电竞项目的先驱者。但也正是因为CSGO如此之高,导致一部分心高气傲的玩家开始瞧不起其他游戏玩家。

其实这类极端玩家是比较少的,但之所以能天天看到他们嘲讽CF,是因为CF玩家一般不会去嘲讽其他游戏。毕竟CF是一个比较老的游戏,而且它的乐趣不是竞技而是娱乐,大家都知道这游戏的射击手感和竞技性是软肋,所以只要脑子正常,一般都不会去主动找别人麻烦。人数多的不去惹事,人数少的一部分人到处惹事,自然就显眼了。

而大部分人不玩CSGO选择玩CF的原因更简单,那就是这游戏轻松休闲。拜托,玩游戏的又不全是年轻气壮的小伙子,放假在家天天做电竞梦。现在玩端游的有相当一批是我们这种上了一定年纪的人,上个班就够累了,真的只想娱乐而已。

CSGO这游戏年轻的时候玩玩没啥,但对于我们这种上了年纪的,要求太高了。节奏快,竞技性强,而且对枪法要求很高,玩起来很累的。讲道理与其在CSGO里打一盘,我更愿意去第三方服务器或者干脆点直接玩CF现成的地图。

所以真的不要在嘲讽玩CF的了,我们只想摸摸鱼,不想打比赛,放着娱乐性高的CF不玩去玩CSGO,怕不是两盘下来就想关电脑睡觉了。

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“玩过《少女前线2:追放》内测以后,我想试试《XCOM2》了。”

这位平时主要玩手游、端游只玩过CSGO和吃鸡的朋友突然开始向我打听《XCOM2》的折扣价格,而前面那句话就是他在我追问下透露的理由。惊讶之余,我意识到这款已经发售5年的游戏所具有的影响力其实比我想象的要大。

是的,《XCOM》系列并不只是“反响不错的美式战棋”那么简单。很多人不知道的是,《文明》系列的创始人席德·梅尔其实与《XCOM》系列的成功有着千丝万缕的关系,即便《XCOM》并未冠以这位知名制作人的大名。

>>>初代《XCOM》与系列重启,席德·梅尔跨越16年的浪漫巧合

时间倒回到1991年。当时的席德·梅尔正在自己和好基友比尔·斯德利(Bill Stealey)创建的MicroProse公司引领PC游戏界的浪潮,《铁路大亨》《文明》等爆款作品的发布让美国总部羡煞众人、大红大紫。

当时的MicroProse英国分部还是一个只能从事辅助工作和小游戏制作的工作室,但他们的负责人皮特·摩尔兰德(Pete Moreland)有着自己的雄心壮志。时也运也,一位26岁的年轻人登门询问他们能否资助发行自己的游戏,而谁也没有想到这个非常粗糙的DEMO原型在未来居然能直接定义一种战棋游戏玩法。

年轻人名为朱利安·格洛普(Julian Gollop),他带来的游戏则名为《镭射小队2(Laser Squad 2)》。皮特看过DEMO演示之后表示同意资助,但他也对朱利安提出了新的要求:MicroProse UK想要一款能够和总部旗下《文明》相提并论的游戏。

朱利安接受了这个挑战,但这个挑战似乎超出了他的能力范围。首先,《镭射小队2》是一款回合制战术游戏,听起来与《文明》这样的宏观战略游戏没什么关联;其次,朱利安从来没有带领大型游戏团队的经验,很难与团队进行磨合。在早期阶段,开发团队甚至拒绝制作朱利安设计的外星人形象,因为双方的审美完全不在一个点上。

好在皮特对自己的员工相当宽容,朱利安也得以在轻松的氛围内与团队达成一致。美国总部在审查公司财报时还曾枪毙过这个项目,但朱利安一直在皮特的授意下进行秘密开发,并汲取70年代英剧《UFO》的灵感加入了外星人等元素。朱利安最终将游戏命名为《X-COM:UFO防御》,定档在1994年3月发售。

似乎连老天爷都觉得这款游戏以后大有可为,专门帮了MicroProse UK一把:《X-COM:UFO防御》发售时正好赶上科幻美剧《X档案》的爆红,好好蹭了一把热度。本作在1994年内狂卖60万份,席卷整个北美PC策略游戏市场,媒体也纷纷给出9分好评。

不过《X-COM:UFO防御》的成功并不能完全归功于运气,游戏本身的过硬素质才是大卖的主要原因。游戏的战术战斗部分非常有趣新颖:游戏引入了地形/掩体交互机制,躲在掩体后的单位将减少被击中的概率,掩体也有可能会被破坏;玩家手下的特工都像真人一样脆弱,而且阵亡之后所有属性都会丢失;玩家必须合理安排队伍组成,发挥每位队员的特长并应对不同的敌人;游戏内拥有可破坏地形和动态士气,队员会因地形变化而受伤,还会因士气低落而临阵溃逃。

在战斗之外,玩家则必须从地球上的真实城市中选择自己的基地并在世界各地防御外星人的进攻,最终反攻火星、捣毁外星人老巢。玩家们普遍很喜欢这种半真实世界战略地图+硬核战术战斗的结合模式,并对本作的内容深度绝口称赞。

可惜的是,《XCOM》之父朱利安在推出了《深海之怖(Terror from the Deep)》和《天启(Apocalypse)》两部续作之后的1997年就彻底陷入了沉默。朱利安最终离开了经营失败、被孩之宝收购的MicroProse,签署协议放弃了《XCOM》系列版权并自己组队开发精神续作。

此后《XCOM》系列的命运就像断了线的风筝一般漂泊不定。孩之宝为《XCOM》开发了数款结合时下潮流的游戏,如飞行模拟、射击动作等品类,但无一例外均以失败和腰斩告终。在经历许多资本运作和团队矛盾之后孩之宝决定变卖自己的电子游戏业务,接盘侠Infogrames在否决几个不成气候的项目后又转手将《XCOM》版权卖给了Take-Two旗下的2K。

实际上,这笔高达2200万美元的交易是围绕《文明》展开的,而《XCOM》的版权就像是国宝级美术品的附赠品。2K随后把这一堆版权扔给了席德·梅尔创立的Firaxix Games工作室,于是《XCOM》在经过数年的兜兜转转之后又回到了席德·梅尔的怀抱之中。

席德·梅尔决定重启《XCOM》系列的理由其实也很简单:2005年的Firaxis刚发售了《文明4》,工作室需要找事来做。席德·梅尔本人很喜欢《XCOM》的设定与概念,工作室也很熟悉策略玩法。更重要的是,当时的Firaxis有一位《XCOM》狂热粉丝杰克·所罗门(Jake Solomon)。

杰克对《XCOM》的痴迷程度夸张到他加入Firaxis的理由就是“想做一款《XCOM》那样的游戏”,而他的热情也促使他一边参与《文明:变革》的开发工作一边撰写《XCOM》重启作的设计方案,深夜下班已经成了家常便饭。

然而,杰克的方案却遭到了Firaxis管理层的否决。杰克试图在原版《XCOM》的基础上加入新技能、新武器、新模式等元素;席德·梅尔则认为杰克的作品过于复杂硬核,只有《XCOM》粉丝才能理解它,其他人甚至不知道自己在玩什么东西。在与席德·梅尔彻夜长谈之后,杰克最终放弃了自己的旧方案,将1994年的成功置之度外——这次,杰克要做一款真正意义上的新《XCOM》。

“我喜欢游戏设计的原因就是能看着一个游戏从空气变成实体、由死而生的过程。”席德·梅尔说,“通过日复一日的努力,你能看见这些疯狂的想法变成现实。”

2012年10月,《XCOM:未知敌人》正式发售。本作的独特之处在于战争迷雾系统和关卡随机性的结合,玩家必须透过战争迷雾应对有可能出现在任何位置的敌人,在高难度下每前进1格都有可能招致整个小队的毁灭。与《XCOM:UFO防御》一样,玩家指挥的士兵也非常脆弱且会永久阵亡,这直接导致玩家必须审时度势,想清楚自己每一个操作有可能带来的一切后果。

《XCOM:未知敌人》在致敬原版游戏的同时做出了许多变革,它的成功也已经为我们熟知。Metacritic为本作给出88分的媒体均分,而Steam端94%特别好评的傲人成绩也足以说明玩家们对本作的支持和肯定。

>>>站在巨人肩膀上的《XCOM2》和其他模仿致敬者们

今天的我们对《XCOM2》的认知基本来自于“枪管贴脸95%命中率Miss”这个梗,但作为系列之集大成者,《XCOM2》的游戏深度并不是简简单单一个梗就能概括的。

《XCOM2》设定在《未知敌人》的数十年后,此时的人类已经被外星人彻底征服并控制,而玩家带领的XCOM军队也被视为叛军并遭到外星人的追杀。为此,玩家必须以一艘名为复仇者号的飞行基地为据点,在全球各地挫败外星人的阴谋并支援各地的反抗军。

这也是本作与《未知敌人》和老《XCOM》最大的不同之处:压迫感。玩家扮演的指挥官必须一边面对强大外星军团的威压,一边抓紧时间破解外星人控制全人类的阴谋,还要面对缺衣少食的物资困境。如果玩家前期在升级武器方面花费了太多资源、没有攀升生产建设科技,那么就会在中后期的关键关卡上吃瘪——很显然,玩家不会专门在游戏早期留一个存档专门用来应对这种情况。

此外,队员会永久阵亡的设定也得到保留。其他知名的策略战棋游戏(如《战场女武神》)都不会出现多人永久阵亡现象,全员倒下之后只能读档重来;然而在《XCOM2》里,玩家手下的士兵也只是一种资源。跑个任务永久阵亡2/3队员,回基地再从零开始招人训练,这种玩法时刻提醒着玩家在战斗中必须对自己的每一步决策负起责任、谨慎而行。

为了强调这种责任感,《XCOM2》甚至给每个士兵都写了个人传记和墓志铭。每场任务结束之后,这名士兵的履历都会被记录下来供玩家翻阅,而阵亡者的墓志铭则会被永久留在游戏内提醒玩家身为指挥官的责任。

实际上,《XCOM2》也为玩家提供了许多种有趣的过关方法,反复读档的S/L大法只是最简单粗暴的那一种而已。玩家可以利用爆破物炸塌建筑,压死里面的敌人;也可以潜行到目标周围进行埋伏,迫使敌人面对多个方向的火力;也可以直接用手雷和火箭筒一路炸过去,代价则是无法缴获任何战利品。不过无论玩家使用什么方法通关,利用各种掩体和地形步步为营、缓慢推进永远是最适合的玩法,毕竟没有人喜欢铤而走险招致灭队。

正如Steam网友评论的那样,这才是真正的战争。如果玩家力求用S/L在每个回合都做到完美,那么《XCOM2》的策略深度和试图传达的责任感便无从体现。

《XCOM》的90年代作品和两部系列重启作的成功直接定义了一整个游戏类型,即基于掩体/地形制定策略且具有一定随机性的回合制战棋游戏。无数游戏制作者在《XCOM》中汲取经验,甚至还有人直接做了游戏的精神续作,例如旧《XCOM》之父朱利安。

朱利安在离开MicroProse之后沉寂了20年,并最终于去年年底推出了相当具有新意的《凤凰点(Phoenix Point)》。本作加入了手动瞄准系统以解决贴脸Miss的问题,还拥有极为真实的弹道物理系统——在一款战棋游戏里,角色背着的盾居然能挡住背后射来的子弹!遗憾的是,作为独立游戏的《凤凰点》欠缺打磨,劝退了一大批不那么硬核的《XCOM》玩家。

除此之外,《战争机器:战术小队(Gears Tactics)》和冷战间谍背景的《幽灵教义(Phantom Doctrine)》也在很大程度上学习了《XCOM》的特点。前者拥有来自《战争机器5》的英雄团加盟,后者拥有新鲜感十足的潜行玩法;但这两款游戏都拥有重复度高和平衡性差的缺点,毕竟不是每个团队都能轻松驾驭类《XCOM》模式的。

《XCOM》的学生和模仿者里也有脱颖而出的胜者,例如《突变元年:伊甸园之路(Mutant Year Zero: Road to Eden)》《马力欧x疯兔:王国之战》和《异种航员(Xenonauts)》。其中最值得一提的便是2014年发售的《异种航员》,因为它几乎就是原版《X-COM:UFO防御》的套皮移植,得到了喜爱原汁原味《XCOM》粉丝的一致好评。

虽说我因为运气不好在抽《少女前线2:追放》内测资格的时候贴脸Miss了,但我也相信结合了《XCOM》与《废土3》灵感的战棋玩法一定不会乏味。作为一家规模较大的游戏公司,散爆并不会像朱利安的独立团队那样缺少经验:他们只需要将《少女前线》的世界观与策略战棋玩法进行合理融合,再利用自身强大的技术力打磨好数值与机制平衡,就能为玩家们带来出色的策略体验。

至于《XCOM3》嘛……目前我们还没听说过2K和Faraxis工作室有什么《XCOM》系列新作的动向,没准席德·梅尔老爷子和杰克·所罗门正在某张办公桌前因为用户反馈吵架呢。

最后,如果你对定义了一整个游戏玩法的《XCOM》系列感兴趣,不妨前往杉果商城浏览《XCOM》系列优惠。包括《XCOM:未知敌人》《XCOM2》《XCOM:奇美拉战队》在内,这一享誉全球的策略战棋游戏整在杉果商城给出除周年庆外的最优惠史低价,购买游戏前领取优惠券还能享受叠加折扣。以下为部分商品价格:

《XCOM:未知敌人 完整版》折后价¥31 | 原价¥158

《XCOM2》折后价¥30 | 原价¥190

《XCOM2 收藏版》券后价¥62 | 原价¥326

《XCOM:奇美拉战队》凑单券后价¥47 | 原价¥99

上述杉果商城在售游戏均为游戏发行商提供的Steam正版激活码,无黑卡红信封号风险。本次促销活动截止至7月14日中午12时,错过活动的玩家也可关注杉果官方账号,第一时间获取最新折扣消息。

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今日上午,完美世界发布公告称,将与Valve合作推出“Steam中国”项目,积极促成Steam中国的上线、推广及游戏产品的引进。Steam全球其他已有的运营与服务不受影响。目前,Steam中国的上线时间还未确定。

这一消息在微博等社交平台上被疯狂刷屏。Steam中国版是意外,完美世界运营同样是意外。

一、Steam中国要来了,不是腾讯、不是网易,而是完美

众所周知,自《绝地求生》之后,Steam涌入了更多的中国玩家,对于中国市场V社也想要分一杯羹,但是“被墙”依然是悬在Steam头上的一把利剑。按照国内对于游戏的标准来说,Steam上诸多游戏都很难在国内过审。

对于不稳定的中国市场,V社选择了与国内游戏厂商合作,推出中国“特供版”Steam来解决这一问题。而出乎意料的是,这一次Steam国内运营商不是腾讯,也不是网易,而是完美世界。“Steam 中国”与“完美世界”放在一起立即在玩家群体中引爆。

完美成为Steam中国的运营商其实也有迹可循。按照官方的说法,从2012年起,完美世界与美国Valve分别开展了DOTA2及后续CSGO在中国境内的授权运营发行战略合作,这一战略伙伴关系将在Steam中国项目上得到进一步全面延展。

据公告显示,双方合作协议于6月11日起生效,具体的合作内容及方式包括:

1、完美世界在中国大陆地区建立、运营及推广 Steam 中国。

2、Valve 公司为 Steam 中国的上线及运营提供软件授权及相关技术支持, 同时授权完美世界在 Steam 中国的推广中使用其商标及相关宣传资料。

3、完美世界负责将 Steam 海外游戏产品引进至 Steam 中国并进行本地化等相关工作,同时负责推荐及支持中国游戏产品在 Steam 中国的发行及运营。

值得注意的是,完美在协议公告中表示,在合同履行过程中如果遇到市场、政治、竞技等不可预计的或不可抗力等因素影响,有可能会导致合同无法履行。这也就意味着Steam中国上线还是存在不可控因素。

二、但这只是一个开始,“Steam中国”依然面临诸多困难

完美宣布与V社合作推出Steam中国无异于一石激起千层浪。而即便Steam中国成功上线,在中国本土势必将要面临诸多问题。

首先就是Steam上游戏产品在国内的审核问题。近年,文化部对于海外游戏的审核愈发严格,TapTap因为海外产品无版号问题整改三个月,此外《绝地求生》国服也迟迟未有结果。Steam平台上的海外产品想要通过审核并非那么简单。

由此或将导致Steam中国游戏商店缺产品的情况,有玩家戏称,“游戏库里最后可能只有DOTA2和CSGO两款游戏。”审核慢、过审难,Steam中国能否在国内有比较好的表现还未可知。或者说,完美自身也无法确认这一可能性。除了上述所言的协议履行风险之外,完美在公告里也表示,“本协议的履行尚需一定的时间,预计对公司本年度经营成果无重大影响。”

此外,国外的部分大作内含血迹、暴力等相关元素,这些都可能导致在国内没办法正常上线。正如完美在公告里所言,完美世界将负责Steam海外产品的本地化工作,这样一来即便游戏经过漫长的审核再上线,“阉割版”游戏也并非玩家愿意接受的。

按照玩家的预想,如果能够如完美世界之前过去代理运营的DOTA2及CSGO一般,玩家可自由选择国服或者国际服,不对国际服进行锁区尚可,但最坏的情况可能就是“弄个中国特供版,屏蔽海外版”。而锁中国IP之后,玩家可能就要面临科学上网的问题。

在玩家评论中,基本上对此次合作抱有悲观的态度,包括游戏审核后上线、阉割、锁区等问题不少,但玩家在这次合作中的受益之处却不多,有玩家表示,“利,就是不会总出现社区进不去的情况。”

双方合作还未落地,在社交平台已经出现一片“凉凉”之声。

三、国内端游渠道再掀新格局,Steam VS WeGame会怎么上演?

而在这次完美与V社的合作之中,WeGame与Steam之间的陈年往事再次被翻出。价格战、国际服锁区的事情,WeGame做了不少。如今,Steam中国版上线,产品之间的争抢战可能会更加精彩。

国内的PC游戏市场还是非常可观的。SteamSpy数据显示,2018年年初,Steam平台中国活跃用户数已经突破4000万,超越美国成为全球第一,此外,在游戏时长上也是位列第一。虽然在消费额上还有一定的差距,但是广大用户数量具有很高的付费潜力。国内玩家对于PC游戏的需求很大,而且在国内仍然未被满足,这也是腾讯着重打造PC游戏分发平台的主要原因之一。

去年9月1日,WeGame正式上线,对标的便是Steam。如今,Steam还是海外最大的PC游戏分发平台,而WeGame从Steam手上抢到的份额不算多。目前WeGame平台内的游戏数量仅218款,其中单机游戏120款(还包括不少DLC),而据第三方统计机构SteamSpy统计,Steam去年上架的游戏超过7600款,二者不在一个量级。

相对应的是,如今Steam进入中国最大的竞争对手也是WeGame,国内PC游戏渠道之争或许就要拉开帷幕。

Steam中国也会面临WeGame上线初的一系列问题,包括审核、产品短缺、以及平台上已有的产品能否吸引更多的玩家用户。而在国内PC游戏平台中,腾讯旗下的WeGame仍然是老大,掌控着更多的流量,国内厂商选择在Steam中国上线还是WeGame,并不是一个太难的选择。另外,虽然背靠Steam,但大作的引进还是一个未知数。空有米缸没有米,Steam中国可能会陷入更加尴尬的境地。

在Steam中国与WeGame未来的竞争中,爆款产品可能是打破平衡的关键因素。头部产品几乎等同于流量,一款《绝地求生》帮助Steam拿下了更多的中国玩家。如果Steam中国能够独占爆款产品,对于WeGame而言会是个不小的打击。当然现如今这种腾讯代理《绝地求生》,同时这款产品又登陆Steam平台的情况,相信以后可能还会出现。

值得注意的是,腾讯自身也在寻求与国外大厂合作,进行头部产品绑定,预备抢占国内PC市场。在上个月的育碧的财报会议上,官方宣布了《彩虹六号:围攻》以及其他一些游戏将交由腾讯在中国区的本地化及再发布。

四、这几年的完美世界像开了挂?

不管最终Steam中国版的结局如何,中间还需要走过多少波折坎坷,但现阶段来看完美还是迈出了这一步,至少和V社谈妥了。而回顾过去几年的发展,除了腾讯网易两家巨头之外,在畅游、巨人、盛大、西山居等端游大厂中,发挥最好的或许当属完美了。

最直观所能看到的是,完美在游戏产品输出上能保持一点的节奏,不会出现断层,有持续打造爆款的实力。2013年的《神雕侠侣》和2014年的《神魔大陆》开启了完美端转手之旅,此后2016年3月的《射雕英雄传3D》、5月的《倚天屠龙记》手游、8月的《诛仙手游》、9月的《青云志》、12月的《最终幻想:觉醒》,多款产品取得傲人的用户量和流水,陆续不断地推出爆款。完美在2015年沉寂了一段时间之后,在2016年全面爆发,证明了自己的实力。

而2017年可以说是完美延续优势的一年。1月的《西游伏妖篇》、7月的《射雕英雄传》手游、7月的《梦间集》、10月的《轮回决》等都表现不错,产品数量下滑的同时,精品成功率大大提升。以及2018年前不久刚上线的《烈火如歌》手游和《武林外传官方手游》都让人感受到完美作为大厂的魄力。

可以说,基本每个季度完美都有拿得出手的产品。而相较于其他端游大厂,之所以完美这几年能持续不断地输出高品质的产品,在于其对研发的大量投入,以及长期沉淀产品所形成的强大竞争力。至少到目前为止,完美依然将游戏作为自己的重心,依然脚踏实地地在做产品。

除此之外,除了涵盖了端游、手游、页游、主机、VR等多个平台,完美同时也涉及了海外业务,游戏出口海外一百多个地区,也在海外二十几个地区设立分支机构。

长期的潜心积累使得完美在现阶段能轻易实现突围,2017年完美游戏业务实现收入56.5亿元,较上年同比增长20.13%。而在今年6月3日,完美世界还发布公告,宣布调高2018年上半年的业绩预期,调整后归属于上市公司股东净利润为7.2亿元—8.3亿万元,比上年同期增长7.25%-23.63%。

看来完美对自己接下来的发展是有较大信心的,毕竟《武林外传手游》开服4小时登顶iOS排行榜第一,10小时用户数破百万,流水破千万;《烈火如歌》上线1个月即流水破亿;《轮回决》也受到广泛关注。而更重要的是,完美接下来还要推出《完美世界手游》、《神雕侠侣2》、《新笑傲江湖手游》等新品,这些同样是具备强大的IP效应的,再搭配完美的研发实力和腾讯等厂商的发行实力,相信结果也不会差。

而不管是筹备Steam中国还是紧盯游戏产品成绩,完美都展现出和一般北派公司不太一样的属性,同时多年深耕研发也促使它逐渐成为了端游大厂中的佼佼者。至少你能感受到这是一家在做产品的大厂,是一家希望做出游戏精品的大厂,这在端转手公司中已经不多见了。

下载什么游戏好?

有呀,supercell的部落冲突,不仅不要钱还有很多乐趣。

首先,游戏本身就是免费的,即使充钱了我不会让你觉得游戏平衡被破坏。因为这是一个需要策略和技巧的游戏,不充钱也能成为大神,充了钱也大概率未必能成为大神。

其次,这个游戏可以让你与志同道合的小伙伴一起去战斗,也可以与世界各地的玩家交流分享。

最后,这个游戏不会让你太容易沉迷,因为其独特的游戏模式,一局游戏下来也就几分钟,不会担心耽误学习或者工作,反而可以在闲适之余放松开心一下。

更多好玩的地方可以自行去体验一下,祝大家玩的开心[大笑]

steamcsgo哪个版本好?

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!

什么游戏耐玩不氪金?

现在游戏市场上大部分游戏都是收费的,这个无可厚非.

毕竟游戏开发商就是为了挣钱才开发的游戏,但是要看这个收费合不合理,影不影响游戏体验和平衡。在这里有一个氪金程度,可以用来衡量一个游戏值不值得去玩。

下面我给大家推荐几款耐玩不氪金的游戏。

王者荣耀

王者荣耀相信大家都玩过,或许很多小伙伴都开始质疑小编了,身边的朋友很多都玩王者荣耀都,他们都充了很多钱,你怎么瞎说这个游戏不氪金呢。

其实我这么说是有道理的,王者荣耀里面花钱,无非就是买皮肤,皮肤增加的属性几乎可以忽略不计的,你想要不氪金,这个游戏非常合适.

因为你可以不花一分钱,也能玩的和其他玩家一样好。

PAPA游戏厅

很多小伙伴都很怀念小的时候玩的小霸王上的游戏,还有那些街机游戏,这些游戏都不氪金,而且也非常耐玩。

那么哪里可以下载到这些游戏呢,我推荐PAPA游戏厅,里面什么三国战纪呀,恐龙快打呀,拳皇呀应有尽有,玩家们不用花费一分钱,就能重温小时候的经典。

绝地求生大逃杀

很多小伙伴其实并不是反对游戏的购买费用,而是反对游戏内的充值。

有些游戏的充值是影响游戏平衡的,使得玩家为了不落后,不得不去充值,这就是氪金。

而这款游戏不一样,除了少量的游戏购买费用以外,游戏内部没有任何充值系统,大大的维持了游戏的平衡.

而且游戏非常耐玩,玩过的小伙伴应该都知道。

总结:这三款游戏是我力推的,希望大家喜欢。

我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点下关注哟!

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