我觉得可能是控制台的便捷性,以及在CS诞生的那个时代,计算机的使用者还没有完全进入到“图形界面”的阶段这两个原因。
我不是专业的,但我想试着说一下,对错与否,大家不必较真。
早期计算机使用的是命令行界面,图形界面是之后慢慢成为主流的,或者说普通人更容易上手图形界面。
而CS可以追溯到1999年,CS又是一款“用户个性化设置”更为丰富的游戏,换句话说,每个CS玩家的游戏设置都有很大的不同,而控制台既能满足用户的个性化设置,又更为便捷,所以控制台这个功能就被沿用至今(我推测的)。
例如你想调某个设置,但你不知道这个设置在哪里,当你查询资料的时候,就很复杂。
控制台就简单的多,比如我想把准星调小,在搜索引擎直接搜索“准星变小的命令”即可。
我的意思是,控制台被保留至今是因为其便利性,而控制台被保留的历史进程中,还有一部分原因是因为CS诞生那个年代,一些“计算机高手”更习惯使用命令行解决问题,这无形中也推动了控制台的历史发展。
我在2005年的时候开始打CS,对比现在的CSGO,CS1.5的设置项很少,现在的CSGO有各种各样的设置,每次CSGO更新设置项或其他,我就很头疼,因为要一个一个去找。
控制台就简单得多,想要什么设置,直接键入命令行就行了。
我仅仅是结合自己使用控制台的体验来回答这个问题。
如果有更专业的回答,也希望指点一二。