go 中高性能编程是一个经久不衰的话题,本文尝试从实践及源码层面对 go 的高性能编程进行解析。

1. 为什么要进行性能优化

服务上线前,为什么要进行压测和性能的优化?

一个例子,content-service 在压测的时候发现过一个问题: 旧逻辑为了简化编码,在进行协议转换前,会对某些字段做一个 DeepCopy,因为转换过程需要原始数据,但我们完全可以通过一些处理逻辑的调整,比如调整先后顺序等移除 DeepCopy。优化前后性能对比如下:

性能有 7 倍左右提升,改动很小,但折算到成本上的收益是巨大的。

在性能优化上任何微小的投入,都可能会带来巨大的收益

那么,如何对 go 程序的性能进行度量和分析?

2. 度量和分析工具

2.1 Benchmark

2.1.1 Benchmark 示例

函数固定以 Benchmark 开头,其位于_test.go 文件中,入参为 testing.B业务逻辑应放在 for 循环中,因为 b.N 会依次取值 1, 2, 3, 5, 10, 20, 30, 50,100.........,直至执行时间超过 1s

可通过命令执行 benchmark,其结果如下:

, 要执行的 benchmark。需注意:该参数支持模糊匹配,如--bench='Get|Set' ,支持./...,只进行 Benchmark,不执行单测

BenchmarkConvertReflect, 在 1s 内执行了 520200014 次,每次约 2.291ns

2.1.2 高级用法

, 依次递增 b.N 直至运行时间超过 2s,执行 3 轮,展示堆分配信息,0 B/op, 0 allos/op 分别代表每次分配了多少空间,每个 op 有多少次空间分配,依次在 2 核、4 核下进行测试,benmark 时生成 profile、trace 文件,停止编译器的内联优化,重置定时器, 并发执行,设置并发的协程数

目前对 go 性能进行分析的主要工具包含:profile、trace,以下是对二者的介绍

2.2 profile

目前 go 中 profile 包括: cpu、heap、mutex、goroutine。要在 go 中启用 profile 主要有以下几种方式:

运行时函数,如 pprof.StartCPUProfile、pprof.WriteHeapProfile 等

导入 net/http/pprof 包

go test 中使用-cpuprofile、-memprofile

go 中提供了 pprof 工具对 profile 进行解析,以 cpuprofile 为例,如下:

分别代表了当前函数、当前函数调用函数的统计信息是用的最多的命令

go 也提供了 web 界面用以对各种调用进行图像化展示,可以通过-http 打开内置的 http 服务,该服务可以展示包含调用图、火焰图等信息

对于调用图,边框、字体的颜色越深,代表消耗资源越多。实线代表直接调用,虚线代表非直接调用(中间还有其他调用)火焰图代表了调用层级,函数调用栈越长,火焰越高。同一层级,框越长、颜色越深占用资源越多profile 是通过采样实现,存在精度问题、且会对性能有影响(比如 go routine 的 profile 采样会导致 STW)

此外,目前 123 中已经有 profile 相关的插件,具体可搜索:

2.3 trace

profile 可以通过采样,确定系统运行中的热点,但其基于采样的处理也有精度等问题。 因此,go 提供了 trace 工具,其基于事件的统计为解决问题提供了更详细的数据,此外 go trace 还把 P、G、Heap 等相关信息聚合在一起按照时间进行展示,如下图:

go 中启用 trace,可以通过以下方式:

通过 runtime/trace 包中相应函数,主要是 trace.Start、trace.Stop

通过导入 net/http/pprof

通过 go test 中 trace 参数

以 runtime/trace 为例,如下:

,会打开页面,结果包含如下信息:

实际中经常先通过 Goroutine analysis、Scheduler latency profile 等查找可能的问题点,再通过 View trace 进行全面分析。

3. 常用类型和结构

3.1 interface、reflect

通常 go 中较多的 interface、reflect 会对性能有一定影响,interface、reflect 为什么会对性能有影响?

3.1.1 interface 和 eface

go 中 interface 包含 2 种,eface、iface。eface 用于标识不含方法的 interface,iface 用于标识带方法的 interface,其相关机制不在本文介绍范围。

eface 的定义位于runtime2.go、type.go,其定义如下:

因为同时包含类型、数据,go 中所有类型都可以转换为 interface。go 中为 interface 赋值的过程,即为 eface 变量生成的过程,通过汇编可以发现,其主要通过 convT*完成位于iface.go,具体分发逻辑位于convert.go。 以指针类型为例,其转换逻辑如下:

很多对 interface 类型的赋值(并非所有),都会导致空间的分配和拷贝,这也是 Interface 函数为什么可能会导致逃逸的原因go 这么做的主要原因:逃逸的分析位于编译阶段,对于不确定的类型在堆上分配最为合适。

3.1.2 Reflect.Value

go 中 reflect 机制涉及到 2 个类型,reflect.Type 和 reflect.Value,reflect.Type 是一个 Interface,其不在本章介绍范围内。

reflect.Value 定义位于value.go、type.go,其定义与 eface 类似:

reflect.Value 是通过 reflect.ValueOf 获得,reflect.ValueOf 也会导致数据逃逸(interface 接口),其定义位于value.go中,如下:

reflect.ValueOf 仍然会导致逃逸,但其逃逸还是由 interface 的入参导致

一个简单的例子:

结果如下:

需要注意,

3.1.3 类型的选择:interface、强类型如何选

为降低不必要的空间分配、拷贝,建议只在必要情况下使用 interface、reflect,针对函数定义,测试如下:

强类型函数调用性能远优于基于 interface 的调用,优化后 content-service 只使用了少量的 interface。

目前一些常用的基于 interface(可能会导致逃逸)的函数:

3.1.4 类型转换: 强转 vs 断言 vs reflect

目前 go 中数据类型转换,存在以下几种方式:

强转,如 int 转 int64,可用 int64(intData)。强转是对底层数据进行语意上的重新解释

断言(interface),根据已有信息,对变量类型进行断言,如 interfaceData.(int64),会利用 eface.type 中相关信息,对类型进行校验、转换。

reflect 相关函数,如 reflect.Valueof(intData).Int(),其中 intData 可以为各种 int 相关类型,具有较大的灵活性。

针对此的测试如下:

可以看出性能上:强类型转换/assert>reflect没有逃逸的原因参见:iface.go

content-service 中已经不再使用 reflect 相关的转换处理

3.2 常用 map

go 中常用的 map 包含,runtime.map、sync.map 和第三方的 ConcurrentMap,go 中 map 的定义位于map.go,典型的基于 bucket 的 map 的实现,如下:

sync.map 定义位于map.go中,其是典型的以空间换时间的处理,具体如下:

read 中存储的是 dirty 数据的一个副本(通过指针),在读多写少的情况下,基本可以实现无锁的数据读取。

Sync.map 相关机制参见:https://juejin.cn/post/6844903895227957262

go 中还有一个第三方的 ConcurrentMap,其采用分段锁的原理,通过降低锁的粒度提升性能,参见:current-map

针对 map、sync.map、ConcurrentMap 的测试如下:

需要注意此测试,读写并发比 20:1读多写少,建议使用 sync.Map。如果业务场景中,很明确只有对 map 的读操作,建议使用 runtime.Map

目前 content-service 中 runtime.map、sync.map 都有涉及

3.3 hash 的实现: index vs map

在使用到 hash 的场景,除了 map,我们还可以基于 slice 或者数组的索引,content-service 基于此实现另外一种 map。其性能对比如下:

性能有 5 倍左右提升,content-service 在解析正排数据时,即采用此种处理。

3.4 string 和 slice

3.4.1 string 和 slice 的定义

在 go 中 string、slice 都是基于 buf、len 的定义,二者定义都位于value.go中:

通过二者定义可以得出:

在值拷贝背景下,string、slice 的赋值操作代价都不大,最多有 24Byte

slice 因为涉及到 cap,会涉及到预分配、惰性删除,其具体位于slice.go

3.4.2 String、[]byte 转换

go 中 string 和[]byte 间相互转换包含 2 种:

采用原生机制,比如 string 转 slice 可采用,[]byte(strData)

基于对底层数据结构重新解释

以 string 转换为 byte 为例,原生转换的转换会进行如下操作,其位于string.go中:

其中 tmpBuf 定义为 type tmpBuf [32]byte。当长度超过 32 字节时,会进行空间的分配、拷贝

同理,byte 转换为 string,原生处理位于 slicebytetostring 函数,也位于string.go中

针对多余的空间分配、拷贝问题,content-service 对此进行了封装,具体参见tools.go,该实现通过对底层数据重新解释进行,具有较高的效率。

以 byteToString 为例,相关 benchMark 如下:

其性能有较大提升,需要注意,本处理只针对转换,不涉及 append 等可能引起扩容的处理

3.4.3 string 的拼接

当前 golang 中字符串拼接方式,主要包含:

使用+连接字符串

使用 fmt.Sprintf

使用运行时工具类,strings.Builder 或者 bytes.Buffer

预分配机制

目前对+的处理,其处理函数位于string.go,当要连接的字符串长度>32 时,每次会进行空间的分配和拷贝处理,其处理如下:

fmt.Sprinf,涉及大量的 interface 相关操作,会导致逃逸。

针对+、fmt.Sprintf 等的对比测试如下:

可以看出,空间预分配拥有非常高的性能指标。目前,Content-service 中都采用了空间预分配的方式,其他的一些测试参见:string 连接

3.5 循环的处理: for vs range

go 中常用的循环有 2 种 for 和 range,如下:

按位置进行遍历,for 和 range 都支持,如 for i:=range a{}, for i:=0;i

同时对位置、值进行遍历,range 支持,如 for i,v := range a {}

go 中循环经过一系列的编译、优化后,伪代码如下:

此处理可能会导致以下问题:

遍历前,会进行值的拷贝,如果是数组,会有大量数据拷贝,slice 和 map 等引用的拷贝较少

for range value 在遍历中存在对容器元素的拷贝

遍历开始,已经确定了容器长度,中间添加的数据,不会遍历到

针对此测试如下:

注意,对于所需空间较小,如指针类型数组等此问题并不严重在需要较大存储空间、元素需要较大存储空间时,建议不要采用 range value 的方式

content_service 中目前基本都是基于 for index、range index 的处理

3.6 重载

目前 go 中重载的实现包含 2 种,泛型(1.18)、基于 interface 的定义。泛型的优点在于预编译,即编译期间即可确定类型,对比基于 interface 的逃逸会有一定收益,具体测试如下:

对比 interface 类型的处理,泛型有一定的性能的提升,目前在 content-service 中已经得到了大量的使用。

4 空间与布局

4.1 栈与堆空间的分配

在栈上分配空间为什么会比堆上快?

通过汇编,可观察栈空间分配机制,如下:

其对应汇编代码如下:

在 go 中栈的扩容、释放只涉及到了 SUBQ、ADDQ 2 条指令。

其中,直接从 p.mcache 获取空间不需要加锁(单协程),mheap.mcentral 获取空间需要加锁(全局变量)、mmap 需要系统调用。此外,堆上分配还需要考虑 gc 导致的 stw 等的影响,因此建议所需空间不是特别大时还是在栈上进行空间的分配。

content-service 开发中有一个共识: 能在栈上处理的数据,不会放到堆上。

4.2 Zero GC

Zero GC 能够避免 gc 带来的扫描、STW 等,具有一定的性能收益。

当前 zero gc 的处理,主要包含 2 种:

无 gc,通过 mmap 或者 cgo.malloc 分配空间,绕过 go 的内存分配机制,如 fastcache 的实现

避免或者减少 gc,通过[]byte 等避免因为指针导致的扫描、stw,bigCache 的实现即为此。

Zero GC 的优点在于,避免了 go gc 处理带来的标记扫描、STW 等,相对于常规堆上数据分配,其性能有较大提升。content-service 在重构中,使用了大量的基于 0 gc 的库,比如 fastcache,对一些常用函数、机制,如 strings.split 也进行了 0 gc 的优化,其实现如下:

在 content-service 中其实现位于string_util.go,如下:

与常规 strings.split 对比如下,其性能有近 4 倍左右提升:

4.3 GC 的优化

需要注意,此机制只在 1.20 以上版本生效

4.4 逃逸

对于一些处理比较复杂操作,go 在编译器会在编译期间将相关变量逃逸至堆上。目前可能导致逃逸的机制包含:

基于指针的逃逸

栈空间不足,超过了 os 的限制 8M

闭包

动态类型

目前逃逸分析,可采用-gcflags=-m 进行查看,如下:

在日常业务处理过程中,建议尽量避免逃逸到堆上的情况

4.5 数据的对齐

go 中同样存在数据对齐,适当的布局调整,能够节省大量的空间,具体如下:

4.6 空间预分配

空间预分配,可以避免大量不必要的空间分配、拷贝,目前 slice、map、strings.Builder、byte.Builder 等都涉及到预分配机制。

以 map 为例,测试结果如下:

预分配能够极大提升,相关性能, 建议在使用时都进行空间的预分配。content-service 在开发中基本都做到了空间的预分配。

5 并发编程

5.1 锁

golang 中 mutex 定义位于mutex.go,其定义如下:

golang 的读写锁基于 mutex,其定义位于rwmutex.go, 其定义如下:

RWMutex 基于 Mutex 实现,在加写锁上,RWMutex 性能略差于 Mutex。但在读操作较多情况下,RWMutex 性能是优于 Mutex 的,因为 RWMutex 对于读的操作只是通过 readerCount 计数进行, 其相关处理位于rwmutex.go,如下:

按照读写比例的不同,进行了如下测试:

在读写比例为 9:1 时,RWMute 性能约为 Mutex 的 6 倍。

6. 其他

需要注意:

本文所有 benchmark、源码都是基于 1.18。

7. 参考资料

go 高性能编程

go 语言设计与实现

go 专家编程

go 语言底层原理剖析