反应器是一种支持高并发、事件驱动的编程模式,Golang中也支持反应器机制。下面是一个简单的示例,可以用来了解如何在Golang中实现反应器机制:


首先,需要创建一个事件循环(event loop),用来监听事件和执行回调函数:


```go

func eventLoop() {

for {

select {

case event := <-eventQueue:

event.handle()

case <-time.After(time.Millisecond * 100):

fmt.Println("Timeout")

}

}

}

```


这个事件循环会不断监听事件,如果有事件到来,就执行相应的回调函数。如果在100毫秒内没有事件到来,就打印“Timeout”。


现在,可以定义一些事件和相应的回调函数,例如:


```go

type Event struct {

data string

}

func (e *Event) handle() {

fmt.Printf("Event: %s\n", e.data)

}

```


这个事件包含一个字符串类型的数据,并且实现了一个handle()方法,用来打印这个数据。


最后,可以将事件添加到事件队列中,例如:


```go

eventQueue := make(chan Event)

eventQueue <- Event{"Data 1"}

eventQueue <- Event{"Data 2"}

eventQueue <- Event{"Data 3"}

```


这些事件会按顺序添加到事件队列中当事件循环处理这些事件时,会先处理"Data 1"的事件,然后是"Data 2"和"Data 3"。


完整的代码如下:


```go

package main

import (

"fmt"

"time"

)

type Event struct {

data string

}

func (e *Event) handle() {

fmt.Printf("Event: %s\n", e.data)

}

func eventLoop() {

for {

select {

case event := <-eventQueue:

event.handle()

case <-time.After(time.Millisecond * 100):

fmt.Println("Timeout")

}

}

}

var eventQueue = make(chan Event)

func main() {

go eventLoop()

eventQueue <- Event{"Data 1"}

eventQueue <- Event{"Data 2"}

eventQueue <- Event{"Data 3"}

time.Sleep(time.Second)

}

```