| 【套装2本】MG动画设计零基础自学教程 | ||
| 定价 | 138.00 | |
| 出版社 | 人民邮电出版社 | |
| 版次 | 1 | |
| 出版时间 | 2019年01月 | |
| 开本 | 16开 | |
| 作者 | 麓山文化 | |
| 装帧 | 平装-胶订 | |
| 页数 | 100 | |
| 字数 | 406 | |
| ISBN编码 | 9787115500564 | |
《零基础学MG动画制作全视频教学版》
本书是一本MG动画制作的基础教学图书,全书分为基础篇、技巧篇、提高篇和实战篇,主要包括MG动画的特点及表现形式、制作MG动画的一般流程、MG动画的商业价值、MG动画常用的几款制作软件、MG动画的设计与技巧、外挂插件及脚本的使用、表达式的使用、物体的基本运动、APP交互动效制作、MG文字动画制作和自媒体开场动画制作等内容。 本书提供扫码资源下载及预览,内容包括书本所有实例的源文件、素材,以及全书所有实例的高清语音视频教程,方便读者循序渐进地进行练习,并在学习过程中随时对素材进行调用。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,内容涵盖面广又不失细节,FC适合喜爱影视TX及动画制作的初、中级读者阅读。本书也可以作为后期TX处理人员、影视动画制作者的辅助工具书,并供教育行业的老师及培训机构作为教材使用,是一部实用的动画TX制作教程。
《MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期》
本书以MG 动画制作的完整流程为主线,基于After Effects、Photoshop 两款软件,分析归纳MG动画的运动规律和操作技巧,通过案例演示详细地讲解MG 动画的制作方法和设计思路,培养读者的创造性思维,使其能够D立制作出完整而you秀的MG 动画作品。 本书取材新颖,案例丰富,把握MG 发展的前沿,内容通俗易懂,图文并茂,有较强的操作性和指导性。本书适用于影视动画爱好者,以及动画制作、平面设计、信息可视化设计等与动态图形专业相关的学生及从业人员。
9787115500564 零基础学MG动画制作全视频教学版 69
9787115484840 MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期 69
《零基础学MG动画zhi作全视频教学版》
D 1篇
D 1 章 什么是MG动画
1.1 MG动画概述 010
1.1.1 从苹果公司说起 010
1.1.2 MG动画到底是什么 010
1.2 MG动画的特点 011
重点 1.2.1 扁平化设计 011
1.2.2 信息多、成本低 012
1.2.3 符合互联网的传播特点 013
1.2.4 多样的表现形式 013
1.3 MG动画zhi作的一般流程 014
1.3.1 剧本文案 015
1.3.2 美术设定 015
1.3.3 设计分镜头 016
1.3.4 绘制素材 016
1.3.5 声音的创作 017
1.3.6 后期剪辑 017
重点 1.3.7 合成动画 017
1.4 MG动画的商业价值 018
1.4.1 产品宣传片 018
1.4.2 商业活动视频 019
1.4.3 音乐MV 019
1.4.4 科普教育小动画 019
1.4.5 团队展示及公司招聘 019
1.4.6 其他领域应用 019
1.4.7 未来发展趋势及其影响 020
1.5 案例:zhi作一个简单的MG动画 020
1.5.1 导入素材 020
1.5.2 zhi作动画 021
1.6 知识拓展 025
1.7 拓展训练 025
D 2 章 几款常用的zhi作软件
2.1 After Effects软件介绍 027
2.1.1 After Effects软件概述027
重点 2.1.2 After Effects的工作界面 027
重点 2.1.3 案例:Live Photo动态图标 028
2.2 Photoshop软件介绍 034
2.2.1 Photoshop软件概述 034
2.2.2 Photoshop的工作界面 035
重点 2.2.3 案例:Photoshop导出GIF动态图 035
2.3 Illustrator软件介绍 039
2.3.1 Illustrator软件概述 039
2.3.2 llustrator的工作界面 039
2.3.3 案例:超萌小兔子图标动效 040
2.4 Flash 软件介绍048
2.4.1 Flash 软件概述 048
2.4.2 Flash 的工作界面 049
2.4.3 案例:Flash zhi作Motion 转场
动画 049
2.5 Cinema 4D软件介绍 054
2.5.1 Cinema 4D软件概述 054
2.5.2 Cinema 4D的工作界面 054
难点 2.5.3 案例:扁平化小方块动效 055
2.6 知识拓展 060
2.7 拓展训练 061
技巧篇
D 2篇
D 3 章 MG动画的设计与技巧
3.1 MG动画设计要点 063
重点 3.1.1 YX的动画需要YX的剧本 063
3.1.2 生动形象的视觉化传播 065
难点 3.1.3 准确的分镜头设计 067
重点 3.1.4 色彩构成要点 070
3.1.5 声音的创作 071
3.1.6 MG动画可遵循的一些原则 072
3.2 MG动画运动技巧 073
3.2.1 案例:重要的加速度 073
3.2.2 案例:弹性 075
3.2.3 案例:延迟(惯性) 077
3.2.4 案例:随机 079
3.2.5 案例:层次感(细节).082
3.2.6 案例:运动修饰 085
3.2.7 案例:模拟现实 090
3.2.8 案例:具有特色的转场.092
3.3 知识拓展 094
3.4 拓展训练 094
D 4 章 外挂插件及脚本的使用
4.1 外挂插件的安装与使用.96
4.1.1 插件概述96
4.1.2 如何安装插件.96
4.1.3 插件的使用方法97
4.2 Particular(粒子)插件98
重点 4.2.1 Particular 插件的工作界面 98
重点 4.2.2 案例:汽车喷雾效果zhi作 100
4.3 Motion Boutique Newton 104
重点 4.3.1 Newton 插件的工作界面 104
重点 4.3.2 案例:小球填充数字效果zhi作 109
4.4 元素动画脚本 113
4.4.1 脚本概述 113
4.4.2 脚本的安装与使用 113
4.4.3 AE 脚本管理器 114
4.4.4 Mograph Motion V2.0 脚本 115
重点 4.4.5 Ease and Wizz脚本 116
重点 4.4.6 Rubber Hose 2 脚本 116
4.4.7 案例:为角色添加可调节四肢 117
4.5 知识拓展 120
4.6 拓展训练 120
提高篇
D 3篇
D 5 章 表达式的使用
5.1 表达式控制 122
5.1.1 表达式概述 122
重点 5.1.2 如何添加表达式 122
重点 5.1.3 编辑表达式 123
5.1.4 保存和调用表达式 124
5.1.5 表达式控制效果 124
5.2 表达式语法 125
5.2.1 表达式语言 125
5.2.2 访问对象的属性和方法 125
重点 5.2.3 数组与维数 125
难点 5.2.4 向量与索引 127
5.2.5 表达式时间 127
5.3 函数菜单 128
5.3.1 Global(全局)表达式 128
5.3.2 Vector Math(向量数学)
表达式 128
5.3.3 Random Numbers(随机数)
表达式 129
5.3.4 Interpolation(插值)表达式 130
5.3.5 Color Conversion(颜色转换)
表达式 130
5.3.6 Other Math(其他数学)表达式.131
5.3.7 JavaScript Math(脚本方法)
表达式 131
5.3.8 Comp(合成)表达式 132
5.3.9 Footage(素材)表达式 132
5.3.10 Layer Sub-object(图层子对象)
表达式 133
5.3.11 Layer General(普通图层)
表达式 133
5.3.12 Layer Property(图层特征)
表达式 134
5.3.13 Layer 3D(3D 图层)表达式 134
5.3.14 Layer Space Transforms
(图层空间变换)表达式 135
5.3.15 Camera(摄像机)表达式 135
5.3.16 Light(灯光)表达式 136
5.3.17 Effect(效果)表达式 136
5.3.18 Property(特征)表达式 136
5.3.19 Key(关键帧)表达式 137
5.3.20 案例:AE 表达式快速zhi作延
迟动画效果 138
5.4 案例:表达式zhi作雪花飘落效果 142
5.5 知识拓展 144
5.6 拓展训练 144
D 6 章 物体的基本运动
6.1 案例:纸飞机路径动画 146
6.1.1 绘制纸飞机 146
重点 6.1.2 zhi作盘旋动效 149
6.2 案例:小皮球弹跳动画 152
6.2.1 创建小球 152
重点 6.2.2 zhi作小球弹跳动画 156
6.3 案例:人物行走动画 160
6.3.1 设置整体运动轨迹 160
重点 6.3.2 zhi作人物关节动画 162
6.3.3 添加背景 168
6.4 知识拓展 170
6.5 拓展训练 170
实战篇
D 4篇
D7 章 APP 交互动效
7.1 案例:液态动效音乐播放器 172
7.1.1 zhi作液态效果音频 172
重点 7.1.2 播放器动效zhi作 176
7.2 案例:天气动效界面 178
7.2.1 zhi作图标运动轨迹 178
重点 7.2.2 创建预合成 182
难点 7.2.3 蒙版zhi作板块推移动画 184
7.2.4 zhi作下雨图标动画 188
7.2.5 zhi作雪花图标动画 190
7.2.6 zhi作文字动画 192
7.3 知识拓展 198
7.4 拓展训练 198
D8 章 MG文字动画
8.1 案例:粒子爆破文字 200
8.1.1 创建扁平化线条 200
重点 8.1.2 优化动态效果 204
8.2 案例:海洋波浪文字 207
重点 8.2.1 zhi作波纹效果 207
8.2.2 zhi作其他波纹层 211
难点 8.2.3 zhi作跳动的水滴 216
8.2.4 zhi作其他波纹层水滴 220
8.2.5 zhi作海洋元素 224
8.2.6 zhi作天空元素 227
8.3 案例:彩条转场文字 230
8.3.1 绘制矩形 230
8.3.2 zhi作彩条动画 232
8.3.3 创建文字 235
8.4 知识拓展 237
8.5 拓展训练 237
D9 章 MG风格自媒体开场动画
9.1 动画分析 239
9.2 创建DI一幕开始动画 240
9.2.1 创建背景 240
9.2.2 开场线条动画 241
9.2.3 开场正方形动画 244
9.2.4 开场直线动画 247
重点 9.2.5 zhi作对称动画效果 249
9.3 创建D二幕过渡动画 251
9.3.1 正方形的发散线条 251
9.3.2 扩散矩形线框 254
9.3.3 旋转消失的正方形 257
9.3.4 弹出的小方块 258
难点 9.3.5 切换画面的光标图形 260
9.3.6 展开画面的圆圈 266
9.4 创建D三幕LOGO 展示动画 268
9.4.1 zhi作LOGO 的背景框 268
重点 9.4.2 结尾LOGO 的呈现 270
9.5 知识拓展 275
9.6 拓展训练 276
《MG动画设计5项修炼:文案+脚本+图形+动作+后期》
D 1章 什么是MG动画?
1.1 什么是Motion Graphic 动画? …1
1.2 MG动画的历史 ……………3
1.3 MG动画的功能 ……………9
D 2章 MG动画zhi作软件与流程
2.1 MG动画zhi作软件 …………14
2.2 MG动画zhi作流程 …………18
D3章 文案策划
3.1 选题 …………………………20
3.2 文案 …………………………22
D4章 脚本设计
4.1 关于分镜头脚本 ……………30
4.2 分镜头脚本设计技巧 ………31
4.3 转场设计 ……………………35
D5章 图形创意
5.1 设计法则 ……………………40
5.2 角色设计 ……………………54
5.3 场景设计 ……………………66
5.4 操作实例 ……………………72
D6章 动画zhi作
6.1 基本原理 …………………101
6.2 角色动画 …………………107
6.3 场景动画 …………………140
6.4 图形演绎 …………………165
D7章 后期剪辑
7.1 After Effects中的渲染和输出 …201
7.2 Premiere中的剪辑与合成 …203
D8章 商业案例赏析
8.1 鲸梦文化案例 ……………211
8.2 LxU案例 …………………215
8.3 蛮牛工作室案例 …………219
8.4 创始人访谈录 ……………222
省略部分目录