在本教程中,我们将定义着色器和材质在渲染项目的 3D 对象中所扮演的角色,以及本项目的学习目标。着色器和材质在确定目标硬件将如何处理和渲染 3D 对象方面起着至关重要的作用,因此有必要了解它们的工作原理和优化方法。如果材质或着色器配置不当,可能导致严重的瓶颈,使移动设备本就有限的资源变得更加紧张。在本项目中,你将:了解可与 Unity 通用渲染管线完美搭配使用的经过优化的移动着色器。比较不同的透明度实现及其各自的收益/回报。探索让着色器在资源有限的手机上运行时保持轻巧、快速的最佳实践。