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n卡csgo滤镜怎么安装

太长不看版

2020年5月28日更新日志极为方便的CSGO跑图工具,分享给大家

2020年5月28日CSGO更新日志

翻译:MeDusA

注:关于国服客户端更新的问题,目前已反馈V社,将尽快修复。国服客户端玩家可在steam客户端添加启动项:-perfectworld,进行国服游戏。

游戏设置

–所有游戏模式的击杀栏中均会显示因C4爆炸致死的玩家。

–游戏逻辑冷却下游戏逻辑冷却下(半场/终局时埋包杀完CT后、热身结束时等情况)的玩家将不再受到伤害。

–修复BUG,玩家不太可能被投掷物卡在空中;诱饵弹情况时下蹲玩家可以站起。

–降低了手雷通过附近玩家身体弹过门的机率;改善了手雷在玩家双脚附近地面弹起后的碰撞模型。

渲染

–调整了印花着色器,以减少全息印花在特定角度下的伪影。

–优化了阴影效果,以避免超宽高比(例如21:9)下渲染溢出造成的闪烁阴影。

–通过给已在队列中具有更高优先级的模型提供复合纹理,优化了纹理生成。

–新增了复合输入的缓存,旨在优化相似作业序列的复合生成。

–每个周期允许更多的异步纹理请求,从而使某些系统上生成纹理的速度更快。

–在视频选项中新增了“纹理流”的实验图形设置。通过纹理流传输,可以将高分辨率纹理推迟到需要渲染时再加载,从而节省了大量的减少内存占用。在磁盘访问速度较慢的系统上,纹理流可能暂时可见。

UI/本地化

(注:本地化指针对不同地域语言和文字而进行的特异化配置)

–游戏主菜单界面新增了阿努比斯背景。

–用户可以更改主菜单界面背景。

–刮印花和布章界面显示本地化翻译,以优化翻译效果。

–在应用和刮去印花时为库存物品名称增加了合适的HTML转义。

商店

–新上架了战锤40000贴纸胶囊(内含各式各样的战锤40000系列贴纸)。

STEAM

–将Steamworks SDK和Steam库更新为2020年5月发布的最新版本。

–如果游戏无法与本地Steam客户端连接,用户需通过“Steam>检查更新Steam客户端”来更新Steam客户端的版本。

正文开始

很多新手在刚入门CS:GO的时候,对各种点位不够熟悉,也不能很好地使用投掷物。此前GO哥至少发了四期关于控制台跑图命令教程,最近一期:

球球别问去哪练投掷物了!用控制台分分钟进游戏随便练

(不使用插件的跑图练习教程)

不过目前网上绝大多数的跑图教程,都局限于cfg和CS:GO内置的用户指令,繁琐不提,对新手也不够友好。在此,为各位新老玩家安利一期,由NEKO社区提供的,在本地游戏实现跑图的教程~

第一步

下载一键跑图压缩包

首先,在以下链接下载一键跑图压缩包。

下载地址

解压缩后

将压缩包解压出的csgo文件夹、跑图启动覆盖至Counter-Strike Global Offensive文件夹。

第二步

双击跑图启动练习

完成上一步后,只要你想要进行本地跑图练习,只需要在打开你的Counter-Strike Global Offensive文件夹,点击文件夹中的跑图启动即可开始本地跑图练习。而正常官匹游戏,依然使用客户端登陆游戏。练习、官匹两不误。

第三步

打开机器人练习赛跑图练习

完成上面所有的步骤,我们就可以进入游戏了!

在这里我们需要注意两点:

1. 跑图需要打开“机器人练习赛”

2. 建议选择休闲模式

进入休闲模式的机器人练习后,我们按Y输入“.setup”即可出现【跑图设置面板】

同时还可以输入“.prac”直接进入跑图练习模式,同时显示“.setup”的菜单

除此之外,我们还将常用指令分为了几个类别,在此为大家介绍并演示,均可用按Y输入的方式实现。

保存与修改手榴弹位置

.save<name>:使用给定名称保存当前使用投掷物的位置,name可替换为名称

.cats:按“类别”显示所有已保存的使用投掷物的位置的菜单,并可传送到所选编号的位置

这里的“类别”是可以手动更改的,有四个命令可以进行操作:

.addcat<category> …:给最后一次保存的使用投掷物的位置添加一个类别,省略号代替玩家自己输入的类别名称

.removecat<category> …:给最后一次保存的使用投掷物的位置删除一个类别

.clearcats:删除最后一次保存的使用投掷物的位置的所有类别

.deletecat<category> …:从所有保存的使用投掷物的位置中删除一个类别

.delete:删除最后一个传送到的使用投掷物的位置

测试手榴弹

.last:传送到最后一次使用投掷物的位置

.back:传送到过去某次使用投掷物的位置,默认为最后一次,可在“.back”后面加数字标注传送到第几次的位置,如“.back 5”对应第五次。

.flash:保存当前所在位置,移动后扔出闪光弹,可传送回保存的位置观察致盲效果,输入“.stop”可取消“.flash”的状态。

.noflash:消除闪光弹对自己的致盲效果

机器人命令

.bots:打开机器人菜单,可添加机器人以及蹲伏机器人,还可以删除一个或全部机器人、保存和加载机器人位置

bot菜单关闭时也可以使用下列命令,部分效果同菜单一致:

.bot:在自己站立或蹲伏的的位置,添加一个机器人

.crouchbot:使机器人从站立变为蹲伏

.ctbot .tbot:分别添加阵营为CT或T的机器人

.movebot:将放置的最后一个机器人移动至当前位置

.nobot:删除准星瞄准的机器人

.nobots:清楚地图中所有的机器人

杂项命令

.map:后接地图名称来更改地图,如.map de_dust2

.spec:从某一阵营进入观战视角,再次输入“.ct”或“.t” 可返回阵营

最后大家需要记住的就是用处最广泛的“.stop”命令,上文中我们提到了“.stop”可以用来结束“.flash”的状态,其实“.stop”可以用来终止所有持续状态的命令,必须要记住哦~

除了我们教程里的常用指令,还有很多更细节的指令等待大家去发掘,全部指令都在压缩包里嗷,点击“阅读原文”下载

NEKO社区提示:一键跑图只能在关闭VAC模式下才能启动,所以请不要以“我使用了插件包我被VAC了”寻找帮助,请寻找自身原因,谢谢~~

n卡csgo滤镜怎么安装

如今提到轻薄本,就没有办法绕开 intel Evo 认证 PC 和搭载 M1 处理器的 Macbook 这两大阵营。它们都号称拥有出众的性能、持久的续航和超快的响应,简直就是针尖对麦芒。

在不少广告宣传中,基于搭载 M1 处理器的 Macbook 简直就是“外星科技”,剪个视频速度飞快。但实际体验真的是这样吗?对于大部分不剪视频的普通用户来说,搭载 M1 处理器的 Macbook 还有那么大的优势吗?在这篇文章里,我们就用微星尊爵 Prestige 14 EVO 和 Macbook Pro 来对比一下它们在理论性能、办公生产和游戏环节上孰优孰劣。

一、硬件配置

笔者先给介绍一下两位选手的硬件配置和对应的价格,IT之家收到的是测试样机,硬盘为 512G 的三星 PM9A1,其它配置与下图一致。

从上图的配置可以看出,尊爵 Prestige 14 EVO 在内存、硬盘和便携性上有优势,而 MacBook Pro 则拥有更好的屏幕和更大的大电池。同时由于 M1 MacBook Pro 的所有配件都是焊死在主板上的,如果各位有 1T 大硬盘的需求的话,就得花上 1699 美元(12999 人民币)。

相比之下 Evo 笔记本们大多采用可更换硬盘设计,可以购买低配版自行加装大硬盘,省下预算的同时也不需要随身带着移动硬盘了。比如尊爵 Prestige 14 EVO 就可以自行更换 PCIe 4.0 的硬盘,目前 2T 的 PCIe 4.0 硬盘已经降价到一千出头了,性价比很突出。

二、理论性能

Evo 阵营和 M1 阵营最大的区别点就在于处理器了,Evo 阵营大多搭载 11 代酷睿 X86 处理器,而 M1 则是 Apple Silicon 的 ARM 处理器,中间是复杂指令集和精简指令集的天堑,因此它们的硬件参数不能直接横向比对,各位参考一下即可。

酷睿 i7-1195G7 是 11 代低压酷睿中的旗舰型号,它拥有 4 核心 8 线程,主频 2.9GHz,睿频史无前例的达到了 5.0 GHz,TDP 28W,同时拥有 12MB 的三级缓存。核显方面,它搭载了满血的 96EU Xe 架构核显,搭配 4266MHz 的高频双通道内存应该会有不错的游戏表现。

而 MacBook 的 M1 芯片则由 4 个高性能 3.2GHz 核心和 4 个低功耗 2.064 GHz 核心构成,四个高性能核心均有 192 KB 指令缓存和 128 KB 数据缓存,并共享 12 MB 二级缓存,四个低功耗核心均有 128 KB 指令缓存和 64 KB 数据缓存,并共享 4 MB 二级缓存。TDP 根据机型的不同也会有差异,在 MacBook Pro 13 上测得的最大功耗约 28W。核显方面,它同样搭载了满血的 8 核 GPU。

而 M1 Macbook 这边达到了 4912 分,领先幅度不小,看来 8 核 GPU 的硬件素质还是过硬的。

最后我们来看一下接口配置,左侧两台电脑都是两个雷电 4 接口,兼容 USB4。但尊爵 Prestige 14 EVO 在右侧还提供了一个 USB Type-A 和一个 TF 读卡器,相比于只有 USB Type-C 接口的 MacBook 来说要更实用一些,出门不用吊着一个拓展坞了。另外需要注意的是,虽然两台机器都是满速雷电 4 接口,都可以连接高速硬盘、拓展坞和显示器,但由于 M1 处理器的限制,MacBook Pro 是无法连接到显卡拓展坞的,而大部分 Evo 电脑都可以实现外接显卡畅玩游戏。

那我们接下来看看理论跑分如何,需要注意的是,由于大部分 X86 生态中常用的跑分软件在 M1 处理器上都没法运行,所以我们这次就采用几款小众但全平台的软件来“迁就”一下 MacBook 吧。

首先是跨平台的 CPU 跑分软件 Cinebench R23,i7-1195G7 获得了单核 1592 分,多核 6179 分。

而 M1 芯片这边则获得了单核 1496 分,多核 7817 分,可以看出单核 i7-1195G7 稍强,多核 M1 更强一些。

接下来是 GPU 理论跑分对比,3DMark 在 M1 MacBook 这边似乎并没有提供电脑级的 Time Spy 跑分项目,因此我们只能妥协一下统一采用低压力的 3DMark Wild Life。实测 i7-1195G7 跑分达到了 3925 分。

而 M1 Macbook 这边达到了 4912 分,领先幅度不小,看来 8 核 GPU 的硬件素质还是过硬的。

三、办公生产

从上述的测试可以看出,M1 的多核和 GPU 分数的确惊人,而 i7-1195G7 的单核成绩则更有优势。那么这两台轻薄本在它们的主力场景 —— 办公和生产力环节的表现如何呢?我们接下来就测试一下。

首先是网页浏览测试,我们统一下载最新版本的 Chrome 浏览器,然后运行 Octane JavaScript 跑分,尊爵 14Evo 这边的 i7-1195G7 得分为 70057 分,浏览顺畅。

而 M1 Macbook 这边则是 69489 分,基本相同,都是非常出色的水平。

首先是 PugetBenchMark For Pr,最终 i7-1195G7 的得分为 464 分,可以流畅剪辑 1080P 视频。

M1 MacBook 这边则是 564 分,在视频剪辑领域的确有一定的优势。

但在 PugetBenchMark For Ae 这边,情况就尴尬了,尊爵 14Evo 凭借 i7-1195G7 的单核频率和核显加速,获得了 729 分的成绩,表现不错。

而 M1 MacBook 这边始终无法顺利完成测试,初步判断可能是 8G 内存无法顺利渲染,如果想要升级到 16G 内存的话,又得额外再加 200 美元,12999 人民币的售价足以挡下很多的消费者了。

提到生产力软件,M1 芯片还有一个不得不提的痛,就是 ARM 电脑薄弱的生态。绝大多数的老牌 Mac OS 软件都是基于 intel 的 X86 处理器开发的,如今苹果转到 ARM 阵营,就意味着大部分软件都没法直接适配,需要根据 ARM 处理器重新开发。

当然苹果也是给出了解决方案的:Rosetta 2 转译技术。相当于一个同声传译,把 X86 软件说的话翻译成 ARM 能听的懂的语言。但翻译就意味着效率的损失,实测性能损失大概在 20% 左右。另外这个转译也会影响首次启动的速度,笔者装了一款 60G 的游戏,硬是转译了好几分钟才能打开,转译过程也没进度条,等待过程相当心焦。

就算软件本体能转译成功,真的使用起来还是会遇到问题:没有插件。剪过视频的都知道,没有插件的话剪视频是很麻烦的,如今 Adobe 系列的软件大都已经原生适配了 M1 芯片,但插件是各个小公司们开发的,经过转译后稳定性相当差,所以视频剪辑的重度用户们还是不太推荐盲目跟风 M1,目前 X86 的“Wintel 生态”仍然是更稳妥的选择。

最后来比拼一下续航,众所周知 M1 的功耗表现是非常优秀的,而 Evo 认证也对续航有强制要求,那么实际办公使用下的续航究竟谁更强呢?我们统一将屏幕调到 110nit 亮度,然后用 Chrome 连续播放近 4 个小时的在线视频,来看看还剩余多少电。

经过我们的实测,节电模式下 4 个小时后尊爵 14Evo 剩余 57% 的电量。

MacBook 这边没有节电模式,因此我们就在默认状态下下播放 4 个小时,最终剩余 59% 的电量。

可见 MacBook Pro 的续航确实要更好,不过考虑到它的电池也要大一些,实际上处理器的低负载功耗应该是比较接近的,两台电脑都能应付 8 小时的轻度办公。

四、游戏实测

提到游戏,Windows 可就不困了啊,几乎所有电脑游戏都必须登录 Windows 平台。硬要比游戏数量的话,M1 MacBook 其实也不少,但大部分都是 ARM 生态兼容的 iOS 手机游戏,运行起来的确流畅,但手游的交互逻辑是触屏,MacBook 用键盘触摸板玩属实别扭。

经过一番努力,笔者还是为 MacBook 找来了三款能玩的游戏:《英雄联盟》、《CSGO》和《古墓丽影,暗影》。这些游戏要么得使用虚拟机玩、要么得通过 Rosetta 2 转译玩。首先是《英雄联盟》,尊爵 14Evo 这边可以在 1920*1080 分辨率最高画质下稳定在 150 帧以上,游戏体验非常出色。

而通过 PD 虚拟机运行 64 位 Windows 10 的 Macbook Pro 在 1920*1200 分辨率下就只能达到 50 帧左右,得开最低画质才能稳定在 60 帧。看来虚拟机的性能损失相当大,的确能玩了,但多少有点不跟手。

《CS:GO》这边就不需要虚拟机了,只要转译一下就能玩,当然帧数也是会有不小损失的,并且不知道遇到什么 Bug,MacBook 这边始终无法全屏。为了公平起见两台电脑我们都开到 720P 窗口化测试。尊爵 14Evo 这边可以达到平均 145 帧,体验相当出色。

而 MacBook Pro 这边则能达到平均 129 帧。

最后是一款 3A 大作:《古墓丽影: 暗影》,许多人都会用这款游戏测试 M1 芯片的游戏性能,因为这是少数几款支持 M1 MacBook 的 3A 大作了,我们同样开到 720P 窗口化低画质进行测试,尊爵 14Evo 这边测下来平均 60 帧。

而 MacBook Pro 则可以达到平均 63 帧,小胜一筹。

以上的游戏测试其实都是为了测试而测试,因为 M1 MacBook 上能玩的大型游戏数量不足 Windows 上的千分之一,性能再强也无用武之地,所以也不建议任何有游戏需求的玩家选择 M1 MacBook。相比之下尊爵 14Evo 可以轻松运行一些轻度网游,有重度游戏需求也可以通过雷电 4 外接显卡。就目前来看,“Wintel 笔记本”还是游戏玩家们的最优解。

总结:稳住,别去“付费公测”

相信大家肯定见到过不少买了 intel 版 MacBook 回来刷成 Windows 系统继续用的用户,这种现象背后的原因的确令人深思。一方面苹果在硬件方面的确做的非常精美,另一方面 Mac OS 也的确不适合所有人。作为一台一万元以上的高端笔记本,也只有少数创意工作者能完整地发挥 MacBook 的实力,但偏偏少数的创意工作者们在网上拥有多数的话语权,因此就产生了一种并不对称的产品评价体系。如今尚不健全的 M1 芯片生态,更是强化了这种不对称。

对于绝大多数用户来说,搭载 X86 处理器的“Wintel 电脑”仍然更加稳妥。十多年来积累下来的庞大软件生态和更为自由的硬件选择,让我们可以用上符合自己需求的软硬件,而无需为一个尚不健全的生态去做“付费公测”。在 Wintel 笔记本中,通过 Evo 认证的笔记本都拥有快速的响应和持久的续航,相当于对产品质量有了一个底线的保障,对于大多数人来说都会是一个更好的选择。

关于n卡csgo滤镜怎么安装(csgo n卡滤镜),n卡csgo滤镜怎么安装(csgo n卡滤镜)的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。