基于SpringBoot的CSGO赛事管理系统(包括源码、数据库、部署说明).zip下载
系统介绍:
本系统是一个基于SpringBoot+Vue的CSGO赛事管理系统。在这个系统中,用户可以创建自己的个人账户,并查看赛事信息、报名参赛、创建和管理战队、创建比赛和比赛设置、统计数据并发布赛事公告等等。同时,赛事管理员可以对所有的操作和数据进行管理和审核,包括对战队和比赛的审核、数据统计和发布赛事公告等等。
系统架构:
前端技术栈:Vue2 + Vue-router + Vuex + Element-UI + Axios + webpack
后端技术栈:SpringBoot + SpringSecurity + MyBatis + MySQL
系统功能:
1.登录注册:用户可以通过注册页面进行注册,注册完成后可以登录系统,也可以通过第三方登录进行操作。
2.首页展示:首页展示赛事信息、赛事公告、比赛的直播和回放以及战队的信息,管理员可以对这些信息进行管理和编辑。
3.赛事管理:用户可以创建比赛、设置比赛规则、选择比赛地图、创建赛事场次等,管理员可以审核和管理比赛的相关信息,包括报名管理、数据统计、比赛场次等等。
4.战队管理:用户可以创建和加入战队、管理战队的信息、查看和审核战队的信息等等,管理员可以对战队进行审核和管理。
5.个人中心:用户可以查看自己的比赛信息、赛事记录,管理自己的战队,同时也可以修改个人资料、更改密码等。
6.赛事公告:管理员可以发布赛事公告,赛事信息和通知等等。
源码解释:
本系统的源码结构比较清晰,前端部分采用了Vue的组件化开发,后端部分采用了SpringBoot的MVC架构。其中,前端代码放在“/src/main/resources/static”目录下的“/admin”文件夹中,后端代码放在“/src/main/java/com/example/demo”目录下。同时,系统中还包括数据库脚本和配置文件,在部署和启动系统时需要注意配置和运行环境的问题。
部署说明:
1.在本地或云服务器上安装并配置好MySQL数据库、JDK和Maven等环境。
2.下载源代码并使用IDE打开,修改项目中的数据库配置文件“application.yml”,设置好数据库相关信息。
3.在MySQL数据库中创建一个名为“csgo”的数据库,导入项目中提供的数据库脚本。
4.在IDE中运行项目,并访问“http://localhost:8080”即可进入系统首页。初始管理员账号为“admin”,密码为“123456”。
总结:
本系统是一个基于SpringBoot+Vue的CSGO赛事管理系统,系统架构清晰,功能齐全,可以满足赛事组织和管理的各种需求。该系统的源码和部署说明均提供给用户,用户可以按照文档说明进行部署和调试,实现自己的赛事管理系统。