大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于csgo战争怎么玩(csgo战争模式),csgo战争怎么玩(csgo战争模式)这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
csgo战争怎么玩
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虽然多少有全球疫情的因素存在,但SteamDB上的玩家在线数据告诉我们一个事实:《CS:GO》正处在自己的最巅峰时期。在国内,《CS:GO》的直播数据、相关社区活跃度也都处在高峰。
4月16日,国内玩家规模最大的CSGO第三方对战平台5E宣布引入阿里云人脸识别功能,进行过人脸识别绑定账号的玩家可以拥有优先匹配资格。凡是在优先匹配对局中被发现作弊,玩家的人脸ID就会被永久封禁。同时,这也是世界上第一个引入人脸识别的游戏对战平台。
这一创新性举措,得到了很多玩家的认可。既然反作弊技术无法彻底杜绝外挂,就通过大幅提升开挂成本来清理出优先匹配对局的游戏环境,合情合理,大快人心。
不过在4月25日,5E宣布又一新举措:启用5E PLUS令牌功能。据称,PLUS令牌不仅拥有此前的优先匹配人脸识别功能,还可以拥有内置游戏语音、一对一专属客服、高配服务器,以及实时对战助手特权。
一个月58元。且普通玩家通过人脸识别得到的优先匹配资格会在5E PLUS上线后取消。原本颇有成效的反作弊新举措,最后成为了氪金玩家才能拥有的特权。
正是这个5E PLUS令牌功能,让国内的CSGO玩家群体炸开了锅。相关话题闯进微博热搜,在知乎和5E自己的玩家社区也引发了大量玩家的讨论。
那么,5E PLUS是如何招致玩家的强烈不满的?
一个第三方平台,为何引起如此大规模讨论?中国CSGO玩家所能游玩的主流服务器共有五个:V社官方运营的全球服务器,完美世界代理的中国服务器,以及国外第三方平台Faceit,国内第三方平台5E、B5。第三方平台往往拥有比官方更优质的服务器(Tickrate普遍达到128,是官匹的2倍),更低的延迟,更出色的反作弊效果。
由于国际服务器的网络问题及不同语言队友的交流困难,大部分国内玩家只会选择国内服务器游玩。完美世界代理的国服在反作弊上的不作为,又使得玩家把目光放在了第三方对战平台上。
为了减少外挂、低素质玩家对游戏环境的影响,B5对战平台一直严格限定新用户注册资格,甚至在最近几个月时间完全关闭注册通道。
种种因素,使得低门槛、用户体验尚可、反作弊效果尚可的5E成为了国内乃至亚洲玩家规模最大的CSGO对战平台。
来自微博用户@英雄联盟手游攻略站
正因依赖感强,覆盖面广,5E PLUS令牌的失败策划引发了众怒,甚至能冲进以娱乐内容为主的微博热搜榜,引来不少圈外粉丝的好奇和知情用户的科普。
为什么玩家不高兴了?FPS游戏的最大敌人是谁?外挂。
FPS玩家最厌恶的行为是什么?开挂。
这么说来,5E平台用人脸识别来针对作弊玩家,确实能抓住主要矛盾,让玩家满意。但5E的后续操作,则又正好撞在了玩家的厌恶点上。
身为第三方对战平台,5E创收的思路原本与其他平台总体一致:在不影响游戏公平竞技环境的基础上,通过设置VIP专属权利等方式来吸引玩家在平台上付费。即使是在主界面设置饰品抽奖等活动广告,也不会影响玩家的实际游戏体验。
5E PLUS的一些功能,在第三方平台上并不鲜见。比如说,在单排模式中优先成为队长,具备优先选择队友、ban/pick地图的权利。
比如,为特权玩家提供延迟更低,更稳定的高配服务器。
这些特权,是5E原本的VIP/SVIP就具备的,同时也是Faceit等其他对战平台一样存在的功能。于玩家而言,充值会员可以提升游戏体验,但即使没有充值,对于游戏对局也不会有根本性影响。所以这些特权并不会招致普通玩家的反感。
可接下来,我们就要邀请到5E风评崩塌的关键角色:实时对战助手。
“无需切屏,随时在游戏内呼出道具投掷教学,实时对战大老师,并提供专业战术、站位和装备购买建议。”
思路上,实时对战助手与《英雄联盟》的辅助插件相通,都是通过插件来帮助玩家做到他们平时做不到的东西。但结合游戏实际,则完全不是一回事。
在《英雄联盟》早期的“英雄联盟盒子”及现在内置于WEGAME的助手功能中,对于玩家对局最大的帮助不过是“记录野怪、水晶刷新时间”,这就使玩家可以不必另外分心于记录这些时间点。值得一提的是,刷新时间点功能要求玩家必须曾经获得过那个位置的视野。
也就是说,《英雄联盟》发展过程中的所有辅助插件都没有真正意义上突破游戏机制,做出踏入雷池的行为,战争迷雾的意义依旧。
可5E PLUS实时对战助手意味着什么?一个提升玩家实力,帮助看穿敌人防御部署或进攻思路的——准外挂。
熟悉FPS游戏的玩家都知道,每个玩家都拥有自己的对局习惯。在CSGO这样以传统爆破模式为主的游戏中,对局双方大部分时间都是在打信息交换,信息博弈。
进攻方必须预测或锁定防守方人员部署数量,架点位置,再针对性得使用道具进行推进或突袭。而防守方则也需要尽可能多地侦察进攻方动向,以此分配防御部署。
以炼狱小镇地图为例,常规分配的两个防守队员有至少10个主流的包点内防守位置。在实时活动热点图影响下,进攻方或许可以将敌人锁定在其中3-4个位置,并针对性进攻。这严重破坏了攻守平衡。
双方的每次试探,每次道具交换,每次前压侦察,都是在试图掌握更多的信息。
实时对战助手,显然打破了这个博弈的平衡。拥有5E PLUS特权的玩家,可以通过查看活动热点图了解对方的对局习惯,甚至在面对一些水平不高、只懂得站一两个位置的玩家时,从掩体后做好预先瞄准,拉出来直接开枪即可。
道具即时教学,也会让那些没有研究过地图,没学过定点道具的玩家轻松掌握许多职业级道具,在面对普通玩家时获得巨大的对局优势。
在B站搜索“CSGO 道具”,就可以查找到大量教学视频。也有很多玩家在里面学习道具投掷。然而5E实时对战助手的出现,意味着这些玩家在道具上的努力成为了无用功。
那么,这还有任何公平性可言吗?即使5E完全做好了反作弊功能,实时对战助手的存在也将继承外挂的衣钵,扮演“地图透视”的角色。
原来你不是勇者这几天,在国内的所有主流CSGO话题及讨论区,都出现了“5E难民”,即对5E平台死心,四处打听B5何时开放、Faceit怎么注册的玩家。
来自贴吧用户@福强的账号
在5E的官博底下,玩家们纷纷表达了自己的失望和愤怒。
当然,V社官方可以用大行动通行证和饰品交易、开箱等各种方式获得收入,第三方平台不行。5E容纳了大量用户,花费成本维护服务器、反作弊,当然也得找到创收的路子,这无可厚非,相信广大玩家也会理解。
可5E在实际操作时,却违反了竞技公平。好巧不巧,这也正是玩家厌恶作弊玩家及外挂产业的原因。也难免有玩家表示:4月26日,5E在本就环境糟糕的中国CS头上又用力踩了一脚。
有些时候,人的一次失误就足以摧毁以往积累的一切。由于触犯绝对禁忌,5E PLUS的失败策划将严重影响这个平台的未来发展。
到最后,苦了的还是那些CSGO玩家。
这是一个专注优质游戏文章,深度游戏评测的头条号,早关注早享受唷~
有什么想法,欢迎在评论区与我还有大家伙一同交流~
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今天下午三点,《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》在Steam上正式解锁,玩家终于能玩到这部三国题材战略游戏了。目前看来游戏的热度也是非常之高,解锁还不到一个小时就已经有超过8万人在同时游玩了,而且这一数据还在以肉眼可见的速度一路飙升(小编在编辑这篇新闻的时候它就上涨了1万多)。
虽然之前游戏有预载,但正式版还是要再下载一些东西,此外还有部分玩家可能并没提前预载,网速不好可能还要多等等才能安装完毕。另外,游戏刚解锁还需要一些时间来完整体验,因此目前Steam上仅有一篇预先写好的用户评测,暂无更多内容。
不过从Steam的玩家人数统计数据上来看,《全面战争:三国》的在线玩家人数已经成为今日第四高,仅次于Dota 2、吃鸡和CSGO,不知能否再接再厉。
《全面战争:三国》目前售价为268元人民币,发售首周内购买游戏能直接获取“黄巾当立”DLC包。游戏支持简体中文语音和字幕,感兴趣的朋友也可浏览游戏Steam页面,或前往这里下载Steam正版分流。
更多游戏展示图片:
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相信很多玩家一直以来对战争题材的游戏非常感兴趣,有RTS类的,有FPS类的,就在近日一款来自澳大利亚Black Matter Pty Ltd公司开发的名为Hell Let Loose(中文名:人间地狱)的游戏在B站被成功带火了。
《人间地狱》是一款极端硬核还原二战战场的游戏,最多可容纳100名玩家进行开放战斗,玩家的视角上没有准星的,而枪械只能机械瞄准,坦克开火要火炮手手动瞄准,驾驶员操作不当坦克还会熄火,简直是在培养真实的军队士兵,游戏地图则是还原二战真实战场的大地图。因此游戏里的一场战役全程需要指挥官安排战术,由各个小队的队长带领自己麾下的士兵,才能取得胜利,和CSGO或者PUBG这样的竞技游戏是完全不一样的,更讲究玩家的执行力以及指挥官的战场判断。
在此之前《人间地狱》在去年1月的时候就因为up主苏拉的一个视频大火过一次,没想到一年过后,UP主小鸣er先生的一个中德战队对抗赛的解说视频,又成功将《人间地狱》又带火了,截至目前播放量已经高达173万,B站的全站排行榜最高位列第67名。
如今游戏已经在世界各国诞生了一批训练有素的队伍,每个国家的队伍打法、战术、风格甚至是在地图上的战略布局都有千秋。普通的路人玩家想要跟上战队的脚步需要很长的时间。于是为了加强各国的队伍交流,就诞生了国际对抗赛。其中当然就包括由中国战队ARO牵头的参赛队伍。ARO战队选择和国内其他战队合作,邀请了各个队伍中的精锐参加这次国际对抗赛,可以说,这群玩家就是代表我们国内玩家顶尖水平的存在,属于国内天花板级别的存在了。而对面的德国队伍116战队,也被各国玩家誉为游戏内前十的精锐队伍。
在这场对抗赛中,双方指挥官可谓是各显神通,中方指挥官充分贯彻了中国古代兵法中如雷贯耳的“兵贵神速”,反客为主和德国队伍玩起了“闪电战”,在游戏开局就以微弱的差距抢占了地图中央最为重要的400高地,一举奠定了整个游戏的基调,同时也利用地理优势,向地图上的其他地区埋下伏兵。谁知德国队伍也绝非等闲之辈,在正面和中国队伍战斗的同时,利用炮兵轰炸牵制住了注意力,在烟雾的掩护下,随即祭出一个超级大招——“空降战术”!,要知道在二战历史上,德国的空降兵部队也是赫赫有名,成功在中国队伍后方阵地建立了空降点,上帝视角的观众们接下来就看到中国队伍后方突然冒出了无数的红点,随后德国队伍就开始打起了我们最为熟悉的游击战!不停骚扰各个队伍的集结,成功影响到了中国队伍在正面的攻势,扰乱了部署,前线不得不派兵回放,中国小队队长往往刚刚开始部署就被对方击倒。德国玩家就像幽灵一般混杂在中国阵地中,进行小股兵力分散作战。但是中国指挥官非常冷静,并没有派大量兵力围剿这些德国玩家,掉入对方的陷阱。通过之前拿下的400高地的地理优势,中国玩家不断从400高地复活,然后居高临下,下山冲击的德国队伍建立的空降点,成功拔除。在激烈的交战中,中国指挥官数次被对方的精锐成员偷袭,幸好我方成员迅速靠拢,而能成为指挥官的玩家也已是身经百战,单兵战斗素养卓越,成功化险为夷。经过一番激战,中国队伍终于压下了对方的攻势,德军“暗度陈仓”败垂成,但是不屈的德国玩家是不可能就这样放弃的。然而视频到这里戛然而止,在笔者写到这里的时候,下半部视频也才刚刚更新,相信中国玩家凭借着强大的执行力以及指挥官冷静的头脑,最终还是能够赢得这场对抗赛的胜利的。
诚然,对于一款战争游戏爱好者来说,《人间地狱》的种种设计让玩家在游玩过程中获得了不少惊喜,通过扮演队伍中的不同角色,玩家体验到了何为真实的战争。但是过于硬核的游戏设计,也导致了很多新人玩家难以上手,游戏门槛过高。所以想要好好体验这款游戏的玩家一定要沉下心,尤其是要打开麦克风多交流,找到能和自己一起获得胜利的小伙伴同心协力啦。
你玩过的最良心的游戏可以良心到什么地步?
感谢邀请。
今天来哔哔一下11Bit工作室。
哔哔君想说,这家公司简直充满传奇。
不管你玩不玩单机游戏,
你一定都听说过《这是我的战争》↓↓
它在推出后立刻登顶Steam销量榜,
拿奖拿到手软,并且赢得了无数好评↓↓
短短1年时间,11Bit的收入就高达1.3亿,
几乎等于国产单机游戏2017年的总收入!
今年11Bit工作室新出的《冰汽时代》同样被买爆↓↓
问题来了:这家来自波兰,只有70人的游戏公司,
为啥能取得如此巨大的成功?
最近,11Bit的高管来到中国,
向哔哔君分享了他们不为人知的故事——
↑↑11Bit工作室编剧兼对外业务负责人帕维尔(左)和哔哔君
故事还得从2009年说起。
那年,全球金融危机愈演愈烈,
整个波兰游戏业都不景气,大批厂商倒闭。
就连开发出《巫师》的CDPR也没能幸免,
一度陷入破产的边缘。
为了自救,CDPR不得不解散旗下的部分子公司,
一夜之间,大批职员被开除。
而米乔斯基就是其中一个失业者,
他是此次受访人的亲哥哥,
也是后来11Bit工作室的创立者↓↓
离职之后,米乔斯基十分沮丧。
因为无处可去的他,唯一的出路就是创业。
但他没钱开发3A大作。正当迷茫的时候,
幸运女神让他看到了机会:
那就是独立游戏的兴起。
2009年前后,市场上涌现出一大批独立游戏,
它们的投入无法和3A大作相比,
但是就凭借着两个字:创意,
在3A大作面前杀出了一条血路!
他立刻找来了几个以前的老同事合伙,
这些,都是身经百战的游戏界老司机。
他们都曾在CDPR等游戏公司历练,
加起来的从业经验可能都超过200年↓↓
在这些这些“老司机们”的保驾护航之下,
11Bit并没有像其他创业公司一样四处碰壁,
反倒是很快就步入了正轨。
如果能用5个字形容11Bit的发展史,
那就是:“不走寻常路”。
就拿他们的第一款游戏《异形:地球战区》来说,
这是一款塔防游戏。
按理说,塔防游戏应该是这样的↓↓
玩家的任务是防守,阻止敌人进攻。
但是不走寻常路的11bit却偏偏反着来,
做出了一款逆向塔防游戏!啥叫逆向塔防?
简单来哔,就是把玩家变成进攻方,
摧毁对方的塔防设备↓↓
↑↑《异形:地球战区》
结果,从未有过的船新版本让玩家眼前一亮!
游戏一经发售就获得了大量好评。
而11Bit更加“不走寻常路”的是,
大部分公司都想做有趣好玩的游戏,
但它却总是做一些严肃致郁的游戏。
在大部分的战争游戏中,你是一个英雄,
和强敌战斗,然后拯救世界。
但在《这是我的战争》中,
你只是一个手无寸铁的平民,
你救不了世界,甚至救不了身边的人。
不仅如此,更残忍的是,
你还将面临一个又一个道德与良心的拷问。
比如,自己饥寒交迫的时候,有个孩子找你要吃的,
你给还是不给?——
不给,他会饿死。给了,你会饿死。
这样的抉择,光想一想都觉得痛苦。
谁会愿意在游戏里被这样道德审判呢?
而事实是,这款让人感到压抑的游戏,
一发售就大卖,仅两天就收回了开发成本。
想出这个虐人游戏的,正是米乔斯基。
米乔斯基的爷爷奶奶就是二战的亲历者,
他的奶奶在德军的铁蹄下幸存,
而他的爷爷则是参加过柏林会战的老兵。
作为在二战中遭受过巨大创伤的国家,
战争的记忆在波兰无处不在,
对于战争的反思也从未停止,
或许就是因为这些,成就了《这是我的战争》。
俗话说的好,人红是非多,
游戏红,自然盗版多。
《这是我的战争》发售后很快遭到破解,
破解版还被放到了全球最大的盗版网站——海盗湾上。
这要是放在别的公司身上,
打击盗版,维权还来不及呢!
但是,11Bit却依旧“不走寻常路”,
它不仅没有选择和这些盗版死磕,
居然还主动跑到海盗湾,
向玩家赠送自己游戏的steam激活码!
这些看似不寻常的做法,
其实对于11Bit来说,都是常规操作!
今年,11Bit推出了他们的新作—冰汽时代↓↓
游戏一经发售,就吸引了大量关注,
开售66小时,就卖出了25万份,
相当于每一秒卖出一份!
《冰汽时代》依旧没能逃过盗版的魔爪,
上线不久,亚马逊上就出现了大量的便宜盗版,
尽管亚马逊迅速作出了处理,
但还是有许多玩家不幸中招!
这本是盗版商作妖,玩家贪小便宜吃了亏,
但万万没想到,11Bit这时候居然又跳了出来!
他们让那些买到盗版的玩家联系自己,
承诺为每人送一份上正版游戏↓↓
买盗版送正版!
这让许多玩家直呼:这也太良心了吧!
凭借着这一系列出人意料的良心操作,
11Bit成功俘获众多玩家的芳心,
一跃成为波兰第二大游戏公司。
而如今,它依旧不走寻常路。
它把扶持小型游戏团队作为新的使命。
一方面,它帮助发行了一系列有潜力的独立游戏,
包括《夜勤人》、《莫塔之子》、《57号塔》等等。
另一方面,它主导成立了波兰独立游戏协会,
为一些小游戏公司提供资助。
在他们眼里,这不是为了养竞争对手,
而是在打造下一批成功的波兰游戏公司。
从一开始只有几个人的小作坊,
到如今波兰最负盛名的游戏公司之一,
一转眼,11bit 已经走过九个年头。
↑↑11Bit工作室合影
回顾这九年,我们会发现,
它的成功是幸运的,
因为它赶上了独立游戏发展的好时候。
它的成功更是凭实力获得的,
因为它从未停下打破陈规的步伐。
cs那个模式玩的最多?
这是手机和电脑上均有的一款单机游戏。其实并不是描写战争,而且描写的战争中普通百姓的生活,里面有很多职业的人物可供选择,有流浪者,有职业军人,有音乐学院的学生,有幼儿园老师,有厨子,等等,每个人有不同的作用。开局会给你一两个,两三个人,然后打扫废弃的房屋,收拾生活必需品。
有时候运气不好,会有武装的土匪过来打劫,人不仅会受伤,还会掉士气;有时候会有求助的小孩老人要吃的,要药品,给与不给会有不同的后果,这是考验人性的时候;有时候在晚上出去捡垃圾时,会遇到土匪强奸女孩,当兵的杀害捡破烂的,你帮与不帮忙;有时候会遇到无人/没有能力看守的物资,你拿还是不拿?
有很多种玩法,都可以试一试,有走偷东西路线的;有走杀人抢东西的;有做生意的;有生产物资,自给自足的;有使劲收集物资的;有挨饿仅仅活着的。非常有可玩性。
这个游戏告诉我们,在战争中,最容易活下来的是底层人员,例如流浪者,例如厨师,例如苦力;最不容易活下去的是金领,例如律师,律师这个职业在这个游戏中就是吃干饭的存在。
另外,通过这个游戏看出的不仅仅是人性,更告诉我们和平是多么来之不易。不经历过,谁都无法理解人马上就要渴死了,但是一滴水也没有,受重伤,急需治疗,却没有药品眼睁睁等死。
之所以叫做《这是我的战争》,是因为主角并不是拿着枪乱杀人的战争机器,而是最普通的你我他!强烈建议利用碎片化时间玩一玩。
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