《csgo》作为一款枪战射击团战类的游戏,里面的操作是很多的。而游戏里面会有一些指令代码能够让玩家们更加快速的操作,进行选择,更加便捷,不用手动一个一个的去点击,提升战斗过程中的效率,也让游戏操作更加方便,小编这里提供了实战中实用的游戏指令,可以一起看看了。
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csgo中的所有的指令是需要在控制台操作的,分实战(可以在匹配中使用)、练习(开本地游戏地图使用),特殊(回放使用)几个不同类别的指令。
如何打开控制台?设置-游戏设置-启用开发者控制台,之后就可以按“——”键开启
实战类指令(游戏数据监测+部分视觉调整指令)1为开启状态
一、网络指令参数
net_graph 0/1 显示游戏中的实时数据
fps:你游戏当前帧数
loss:数据包丢失率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时的未送达的量。
choke:数据包未及时传达率,过去的1秒内服务器向你的客户端发送数据包时延时发送的量。
sv:服务器的帧速,这个值由服务器决定,服务器的运行质量。
var:服务器帧时的标准差,这个值由服务器决定,越低的var说明服务器越好。
tick:你当前服务器的tick,64和128的区别:压枪的幅度、游戏的流畅度及各种道具使用的差别。
二、FPS指令(适用于锁帧的电脑)
fps_max xxx,设置游戏最大帧率xxx可填写数字,一般在300-400左右,部分高配电脑可上千。
+fps_max 0 游戏主界面fps无限制,打开steam库-csgo右键属性选择设置启动选项输入。
三、枪口抖动消除指令(关闭)
viewmodel_recoil 0 可在游戏中略微减小枪口抖动幅度。
四、清除血迹指令
X键清除血迹 bind X "+lookatweapon; r_cleardecals" 可清除战场遗留下来的血迹。
bind MOUSE1"+attack;r_cleardecals 开枪同时清楚血迹
五、一键跳投指令
X键一键跳投
alias +jumpthrow”+jump;-attack;-attack2″;
alias -jumpthrow -jump;
bind X +jumpthrow;
六、空格大跳指令
alias +cjump "+jump; +duck"
alias -cjump "-jump; -duck"
bind "space" "+cjump”
七、滚轮跳(适合连跳图)
滚轮向上跳:bind "MWHEELUP" "+jump"
滚轮向下跳:bind "MWHEELDOWN" "+jump"
八、鼠标加速指令及去鼠标加速指令(也可以在电脑控制面板-鼠标-调整)
m_customaccel_exponent 1/1.5 鼠标加速指令,1或者1以上的数字都可以(可小数点)。
-noforcemaccel 关闭鼠标加速,需要打开steam库-csgo右键属性选择设置启动选项输入,使得其恢复到桌面鼠标的设置
九、退出游戏指令
quit 直接退出CSGO游戏,显示电脑桌面。
disconnect 退出当前对局,显示CSGO主页面。
十、准信雷达类可在CSGO-游戏设置里更改,部分平台也有相关更加直观的设置。
csgo实用指令:
retry{不用退出游戏,直接重连30次
net_graph 1{显示 FPS VAR PING Loss等实时数据(1在右边,2在中间
bot_kick{踢出所有电脑玩家}mp_roundtime 60{延长死斗时间到六十分钟}
-novid -processhep改善游戏
换准星什么的可以去创意工坊找地图
sv_cheats "1" //开启服务器作弊模式
ammo_grenade_limit_total "6" //可携带的手雷数
mp_afterroundmoney "99000" //每回合结束后增加的金额
mp_autoteambalance "0" //关闭自动进行人数平衡
mp_buytime "3600" //购买时间
mp_buy_anywhere "1" //允许在任何地方购买
mp_freezetime "0" //冻结时间
0mp_limitteams "0" //不限制队伍
mp_maxmoney "32000" //最大金额
mp_respawn_on_death_ct "1" //反恐精英死后即刻复活
mp_respawn_on_death_t "1" //恐怖分子死后即刻复活
mp_roundtime "60.00" //每回合时间
mp_roundtime_hostage "60.00" //解救人质地图每回合时间
mp_roundtime_defuse "60.00" //拆除炸弹地图每回合时间
mp_startmoney "32000" //初始金额
mp_teammates_are_enemies "1" //任何人都为目标
mp_warmuptime "0" //热身时间为0秒
sv_grenade_trajectory "1" //显示手雷的抛物线
sv_grenade_trajectory_dash "1" //手雷抛物线的形状
sv_grenade_trajectory_thickness "1" //手雷抛物线的厚度
sv_grenade_trajectory_time "40" //手雷抛物线的显示时间
sv_infinite_ammo "2" //无限备用弹夹
sv_showimpacts "2" //显示弹道,红色为客户端,蓝色为服务器
sv_showimpacts_time "30" //弹道的显示时间
mp_restartgame "1" //重新开始游戏
bot_kick //踢出BOT
bot_stop "1" //BOT为静止状态
bind "N" "god" //N键切换无敌模式
bind "ALT" "noclip" //ALT切换飞行
bind "F1" "bot_add_ct" //F1添加CT BOT
bind "F2" "bot_add_t" //F2添加T BOT
bind "F3" "bot_place" // "F3"键放置BOT
bind v "toggle cl_righthand 1 0";
//一键切换左右手
alias +jumpthrow"+jump;-attack";
alias -jumpthrow -jump;
bind t +jumpthrow;
//跳投