大家好,关于cloud2csgo怎么设置(金士顿cloud2csgo设置)很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于cloud2csgo怎么设置(金士顿cloud2csgo设置)的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
cloud2csgo怎么设置
太长不看版
CS 20周年皮肤其实有许多彩蛋和背后的故事有些是向CS地图致敬,有些是CS的选手致敬完美世界电竞APP更新日志:增加VAC封禁通知上周六CS:GO更新了CS 20周年武器箱,新刀海豹短刀登场!受到了全球玩家的热议。其实该武器箱的每件皮肤都有些彩蛋或故事,GO哥本期就聊聊CS 20周年武器箱皮肤吧。
注:因为新武器箱刚刚上线,所以目前价格不稳定,并没有参考性,故本期内容不谈及价格。
顺便科普下萌新,新武器箱登场后,因箱子掉落数少所以武器箱贵开出的皮肤也贵,等一段时间箱子价格稳定后皮肤也会降到一个合理价位。所以,新皮肤(只要不被被官方撤下,概率几乎为0)自上线后价格基本都是走低的,不用天天说“崩了崩了”。
军规级 7把双枪贝瑞塔|1.6精英
磨损区间:0.00 -0.70
好多CS:GO玩家看到这把双枪,觉得通体黑色,没色彩也没特点。其实这是一款复古双枪,因为CS时代的双枪就是这个样子,当然为了区别,这款皮肤在枪身刻上了“精英”文字。
CS时代的双枪就长这个样子,CS1.6的枪号是15,还记得吗?
Tec-9 |闪光舞步
磨损区间:0.00 -0.70
这把Tec-9的设计非常好,利用了Tec-9枪口和闪光弹相似的特点,将闪光弹涂装与枪完美融合。
但这不是“闪光舞步”的由来,其实这款皮肤是向n0thing致敬。前CS、CS:GO职业选手n0thing不仅是一代CS天才,也是CS艺能界的扛把子,人送绰号:舞王!他独创的闪光舞风靡欧美。
闪光舞到底有多火呢?2018世界杯上喜欢打CS:GO的内马尔和队友们在进球后跳起了闪光舞。
MAC-10 |板条箱
磨损区间:0.00 -1.00
板条箱,这款皮肤对于CS老玩家来说实在太熟悉了,dust2包点的板条箱(不止在dust2图,许多地图都有板条箱)看了不知多少次,多少经典镜头里都少不了它的身影。
SCAR |仓库突击
磨损区间:0.00 -0.62
到现在还有很多玩家问GO哥:“CS仓库那张图CS:GO里为啥没有啊?”其实,CS的仓库(也叫白房)一直在CS:GO里,地图名字叫:仓库突击。
这是一款向CS时代仓库致敬的皮肤,更是致敬当年曾在局域网杀的不亦乐乎的我们。当年GO哥玩CS的第一张图就是白房,还特别喜欢看电视,你们知道双方的电视在哪嘛?评论里告诉我吧~~
法玛斯 |退役
磨损区间:0.00 -1.00
从退役也能看到红色集装箱元素,这款皮肤致敬的则是CS时代的nuke地图,也就是现在的核子危机。CS时代中国wNv战队的炸铁门战术是震惊世界的经典战术,而且nuke地图不少点位可以穿透,选手n0thing曾在这张图多次上演穿杀集锦。
格洛克 18 型 |烈焰天使
磨损区间:0.00 -1.00
这款皮肤是致敬olofmesiter在Fnatic对阵Dignitas 14-14的关键局,直接火中强拆铸造神话,成为CS:GO赛场经典时刻。
V社为了纪念这个镜头,特地在死亡游乐园B点添加了烈焰天使涂鸦。
MAG-7|碰碰狗
磨损区间:0.00 -0.80
碰碰狗,如果没玩过CS的话,可能没什么感觉。这是向CS时代train地图致敬的皮肤,也就是现在的列车停放站。在当时地图的外场红楼梯外的车厢上,就有碰碰狗的涂鸦。
说到pop dog涂鸦,其实在最初制作train地图时,是由名叫pop dog的10人开发团队负责的。而这个团队又是“barking dog studios”工作室的一部分,这个工作室后来成为了Rockstar Canada。大家熟悉嘛?
受限级 5把M249 |阿兹特克
磨损区间:0.00 -0.75
阿兹特克,CS最早的几张地图之一,从白色大理石到长满青苔的护眼地图,吊桥在CS老玩家心中有着不可取代的地位,尽管它从1.6时代就不再是比赛地图。
此前CS:GO是有阿兹特克这张地图的,不过遗憾的是,2017年官方将这张地图移除,目前玩家可以在社区服、创意工坊玩到这张地图。
MP5-SD |探员
磨损区间:0.00 -1.00
这款皮肤枪如其名,深蓝底色加上醒目的黄色标志,探员专用枪成了。
FN57 |好兄弟
磨损区间:0.00 -0.55
这款好兄弟乍看没什么特别的,无非就是灰蓝迷彩、卡其迷彩。但皮肤在枪尾有一个彩蛋,看看这个眉头紧锁的CT像不像你的憨憨队友?
P250 |炼狱小镇
磨损区间:0.00 -0.68
炼狱小镇也是自CS时代传承至今的经典比赛地图,皮肤采用地图主色调及地图元素,枪头的B难道是有什么故事?看这条推特就懂了。
这款皮肤的故事来自2018年波士顿Major决赛决胜图常规赛最后一局stewie2K的狙击表演。当时FaZe 15:14领先,在该局仅剩20秒时FaZe集体转而打B,结果被主守B区的stewie2K拿狙刷屏,帮助战队追平进入加时赛。最后Cloud9加时战胜FaZe,成为目前唯一一支获得Major冠军的北美战队,这个镜头也成了名场面。
UMP-45 |塑胶炸弹
磨损区间:0.00 -0.80
这款皮肤也是枪如其名,塑胶炸弹一目了然。炸弹密码的后两位还没有显示。当然,这对CS玩家们来说根本不是问题,一个用了20年从来没换过的密码还能难道我们?再说,CT早都知道了……
保密级 3把MP9 |九头蛇
磨损区间:0.00 -1.00
九头蛇大行动涂装,大行动,有的老玩家会说打BOT没啥意思,而没玩过的新玩家则会夜以继日地问:什么时候大行动?其实谁在乎大行动玩什么,不都是等着掉龙狙、美杜莎嘛(原谅我说了大实话,我也是)……在这款皮肤的注释中V社似乎也给了解释:Worth the wait——大行动,你值得等待。
P90 |往日行动
磨损区间:0.00 -0.57
这是一款承载了无数人青春的皮肤,从CS1.0起到CS1.6,这位GSG9老哥一直没变。看到这位老哥,有时我会想起当年放学后和同学一起去网吧打局域网的日子,也会想起与其他班私下约战,然后……
不论被对手锤的满地找牙,还是菜鸡互啄中完成惊天逆转;在枪林弹雨中追逐CS,这才是我们的青春啊!
AUG |致命萌犬
磨损区间:0.00 -0.40
看到这款枪你以为是喵之萌杀的狗狗版?虽然风格很接近,不过这个狗狗也是上文提到的碰碰狗。其实在CS:GO的火车地图里依然可以找到碰碰狗,不是在车厢上,而是在红楼梯铁网门里的木箱上,箱子上面就是碰碰狗的图案。
隐秘级 2把法玛斯 |纪念碑
磨损区间:0.00 -0.50
初看还以为只是一把土豪金法玛斯,但仔细看枪身上满是CS元素,枪身前端镌刻地图,枪托尾部镶刻CS地图铭牌,记忆满满。弹匣上方有CS 20纪念标牌,尽管枪身很闪耀,但最闪耀的还是CS。
AWP |野火
磨损区间:0.00 -0.70
这款皮肤灵感来自2016年的野火大行动,深色底色上有一条奔腾的火龙,动感十足。
不过这皮肤看着有点眼熟~
刀 海豹短刀CS 20周年武器箱的重中之重来了,CS时代最经典的海豹短刀终于在CS:GO中登场!本武器箱可以开出海豹短刀的首批皮肤。
刀皮肤共12款(不算原版刀),城市迷彩、人工染色、北方森林、森林DDPAT、狩猎网格、夜色、枯焦之色、蓝钢、渐变之色、屠夫、深红之网、表面淬火。
海豹短刀目前非常受追捧,刀面不小且刚刚登场,所以价格目前很高。等到武器箱价格稳定后,海豹短刀的价格会渐渐进入合理价位。
渐变之色:
目前玩家们对渐变的究极追求是满色,海豹短刀长度和刃宽与刺刀相仿,所以是否满色也要格外注意嗷。看下面两把刀,下图刀接近手柄部分是钢原色。
表面淬火:
淬火主要不看磨损,当然磨损也不能太差了,否则色泽暗、黑斑你也受不了。淬火当然是看蓝,刀面蓝越多越受欢迎。当然在国内,金淬火也有一些玩家喜欢。
值得一提的是,因为海豹短刀尺寸和刺刀相仿,所以也会有全蓝(单面)海豹短刀,并且目前已经有欧皇开出来了。
图片来自玩家KEX,GO哥的酸的不能再酸了
深红之网:
深红之网也是备受追捧的皮肤,过于吃磨损以及0.06磨损起,导致崭新红网成为神器。红网要看磨损、网心数量和位置等等,玄学好多……而海豹短刀的红网还有额外的玄学,从久经至战痕,红网海豹短刀刀刃会有烧刃纹理,而崭新、略磨则没有。红网海豹短刀很吃磨损,0.13略磨在刀刃上就有明显磨损,位置刚好是烧刃纹理处。
0.13略磨,刀刃处有明显磨损,但还没显露烧刃纹理
0.16久经,刀刃处已经显露出烧刃纹理
0.24久经,烧刃纹理清晰可见
以上就是CS 20周年武器箱的介绍,还是老惯例,大家有关于皮肤饰品的问题可以在评论区给GO哥留言哈。
完美世界电竞APP更新日志【新增】【重要】登录方式更改为Steam登录(无需手机号绑定),原有版本将不再可用,请各位玩家尽快更新至最新版本后使用!
【新增】游戏作弊举报及封禁通知:用户主页右上角菜单举报功能新增“游戏作弊”选项,若被举报人被VAC封禁您将第一时间收到通知。
操作步骤及效果如下图所示:
【优化】CSGO:最近战绩将区分“未开启隐私设置”和“未进行过比赛”的样式,并提供更详细的设置引导
【优化】账户:页面内提供SteamID的复制功能
cloud2csgo怎么设置
在昨晚结束的Flashpoint闪点联赛中,原ATK加入Cloud9后一路高歌猛进,以2-0的比分击败哥本哈根火焰队。另一边的曾走出otto、Aleksib和sergej的芬兰HAVU也以大比分打败了Envy,取得本日的胜利。
Cloud9 2-0 Copenhagen Flames(Dust2 16-8;Overpass 22-19;Train)
在自己选择的Dust2中,Cloud9众人凭借出色的双狙体系牢牢控制着中路及A区,多次轻而易举的击溃对手进攻。奈何后续反清过于冲动,外加狙击枪及个人能力发挥,哥本哈根火焰队还是成功在半场将比分拉进。
角色互换后,这支丹麦队伍根本无力抵挡Cloud9的突破,很快告负。虽然在Overpass中双方都在防守有着出色的表现,但Cloud9还是韧性更强在加时赛中获得最终的胜利。
HAVU 2-0 Envy(Mirage 16-7;Dust2 16-6;Train)
这支由Nifty带领的新Envy状态一直起伏不定,在对抗强队时偶尔也能爆发出不错的战斗力。不过明显这支也处于上升期的HAVU在今天手感更好,队内五人全员在线,打法配合也较为灵动多变让Envy难以适应。在第二张地图Dust2上,Envy众人依旧处于迷离之中,全凭个人能力艰难得分,换边后HAVU很快再次以大比分获胜。
当前积分情况如下:
cloud2csgo怎么设置
我们在观赛中经常会遇到这些问题,为什么CSGO比赛总是在阴间时间,为什么弱队总会碰到强队被一轮带走,为什么某些队伍频频交手没完没了?这次,我们将针对这些问题向大家介绍几种当前CSGO赛场的常见赛制与用语,为各位打消长久以来的疑惑。
在介绍赛制之前,我们首先要明确下赛事的三大诉求:1、比赛的目的是决出胜负;2、主办方办比赛的目的是盈利;3、观众希望比赛越过瘾越好。带着以上的诉求,很多赛制的来源就会显得有理有据。
BO是什么?
BO,Best of的简称,也就是我们所称的x局x胜。BO1即一局定胜负,BO3即三局两胜。按照CSGO的图池,最高可以到BO7,不过现在我们已经基本见不到Bo7的比赛了。据记载,上一次BO7的比赛可以追溯到2015年8月3日。当时Acer Predator Masters Powerd by Intel S1决赛采用了该赛制。而mousesports在有一图胜者组优势的情况下,最终3-4不敌HellRaisers。另一场有记录的Bo7决赛发生于2016年的ESL UK Premiership,最终MnM Gaming 4-2击败了Reason Gaming.uk.
Mouz,给你机会你不中用啊!
值得注意的是,实际比赛中是存在BO2的,这似乎与我们最初的诉求1相悖,但BO2基本仅用于小组赛,胜负用于统计积分。这也说明Bo已不简单是x局x胜的意思,而是赛制的一部分,表明了比赛的局数。
那么BO为何如此重要呢?首先,比赛局数基本决定了比赛的时长;其次,在CSGO比赛的局数考验着队伍图池的深浅和比赛的经验。一般来说,BO5比BO3更体现着队伍的硬实力。但不同主办方会选择不同的赛制,ESL的决赛往往都是Bo5,其他主办方则略有不同,但所有Major决赛均为BO3。
但RMR赛事则是例外。图为上一届独联体RMR赛事,最终NAVI于决赛让二追三,夺得冠军。
时差
受种种因素影响,CSGO赛事较少会在亚洲举办,而更愿意选择欧洲举办,这就是“阴间时间”的起源。基于时差,我们可以基本推断出比赛的开始时间。以斯德哥尔摩Major为例,目前瑞典为夏令时,时区为东二区,而我们位于东八区,相比之下晚六个小时。若比赛于当地时间下午两点开始,那么比赛将于北京时间晚八点开始,相对比较友善。但美洲区和我们的时差一般在12个小时,所以比赛往往在凌晨开始。
天天阴间时间,s1mple都表示很难顶得住。注意他的黑眼圈
最后介绍两个大家可能比较常见的时区简写,UTC (Coordinated Universal Time),协调世界时,即所谓的0时区,与GMT (Greenwich Mean Time),格林尼治平时基本相同。另一个要记得的即CST (China Standard Time),即中国标准时间,即东8区,但要注意CST也可能代表其他首字母相同的时区,如Central Standard Time (USA)或Cuba Standard Time,即美国中部时间或古巴标准时间。
当然,最简单的方式就是打开完美世界电竞APP的赛事页面,直接查看换算过后的比赛时间(北京时间)。
单败一场定生死
BLAST Spring Showdown其实就是单败赛制,不同的是它是一个资格赛,最终决出了两个名额。这里我们选择2019柏林Major的传奇组做一个简介。当Major进入最后阶段,8支队伍登上最终舞台,比赛就进入了单败阶段,说简单点,就是只有一条命,输了就回家。
单败赛制可以显著提高队伍对比赛的重视程度,也会大大提高比赛的刺激性,毕竟在这种你死我亡的对决之中,稍有不慎就会被对手送回家去,而且这时的队伍往往不是弱旅。
2018年波士顿Major八强赛,小组赛无敌的G2首轮就被Cloud9创碎。Shox仿佛带上痛苦面具
单败的另一个优势便是时间短,可以让参赛队伍有尽可能多的休息时间。但其缺点也显而易见,一旦爆冷,无论世界排名多少也再无翻身的机会,这对许多慢热队伍其实不太友好。其次,单败赛制的区分度不是很高。16进8失败的队伍均为9-16名,这太适用于需要算积分的比赛,比如RMR。
双败失败者救赎之路
与单败对应的便是双败赛制,在各大比赛中均有应用的经典。双败赛制简单来说就是两条命,在胜者组 (Upper Bracket)输掉之后,我们还可以在败者组 (Lower Bracket)再来一次,而败者组也就类似上面的单败了,比赛往往惊心动魄。
这里我们以TI7为例。由于有了胜败者组的区分,经典夺冠路线也有了两条,或是在胜者组顺风顺水不败夺冠,或是像图中的Liquid一样,首轮告负,之后一穿六直取冠军,相比之下后者可能更具故事性,这也就是双败的魅力所在。
同时我们可以注意到,无论是胜者组进入决赛 (胜者组冠军),还是败者组进入决赛 (败者组冠军),二者在决赛之中都只有一条命,胜者为王败者为寇,那我辛辛苦苦积累的胜者组优势不就荡然无存了?为此,主办方会给胜者组冠军一定补偿,如Bo5先得一分,但这种优势也饱受诟病,毕竟先得一分优势还是挺大的。所以有时胜者组冠军只会在赛程安排上占优,在决赛日会进行两场比赛,首先是败者组决赛 (Lower Bracket Final)决出败者组冠军,之后该队伍与前一天决出的胜者组冠军争夺最后冠军,这样的话,胜者组冠军就有了体力上的优势。
体力是否重要?这就得看大家的想法了。最经典的案例如2018年波士顿Major的半决赛,SK在2-1击败fnatic之后遇上了养精蓄锐的Cloud9,并最终1-2不敌对手。倘若SK与Cloud 9的比赛被安排至第二日而不是同一天打完,那结局是否会有所不同?FaZe的亚军之路又是否会被改写?我不好说。
种子排位
这个概念在传统体育赛事中常有提到,尤其是网球,而在CSGO中却少有提及,但CSGO中其实是有种子排位的,这也就是第一轮比赛交手双方往往实力悬殊的原因。以BLAST Spring Showdown为例,其分组排名如下 (不完全正确):
但我们也可以注意到其中有一些和HLTV排名不符的地方,这主要有两个原因。首先,各赛事排名依据不尽相同。就目前而言,CSGO主要有三大排行榜HLTV、ESL和BLAST,他们排名的标准各不相同。除了参考排行榜外,某些赛事还会给各个队伍排名机会,让他们给自己和对手打分。
图为2018年IEM芝加哥站小组赛打分情况
其次,其他因素会影响队伍的位次,非常典型的就是本次比赛中的OG战队。由于赛前换人,他们在本赛事中顺位直接跌至第16,需要与顺位第一的Astralis交手。这其实是一种惩罚机制,但也给比赛带来了些不确定性。
最后简述一下种子排位的意义吧。根据开头的原则2、3,无论是主办方还是观众都希望比赛越精彩越好,所以强强对抗尽量会被安排在后面,避免出现决赛预演而强队早早离场的情况。如果不出意外,强队保送决赛,那自然是我们所希望的,但如果爆冷,比如9z击败Vitality,这也会让观众大呼过瘾,可谓是双赢了。但这也带来了新的问题,是不是说弱队就该挨打,就该一轮游呢,倒也不是,但在单败赛制中,实力过于悬殊的话,弱队确实很难反抗,这也就催生出了后来的双败赛制。下面我们来介绍一下具体的赛制。
瑞士制旷日持久精密规划
瑞士制常用于棋类运动,而在CSGO中主要用于Major的前两轮。使用瑞士制需要两个大前提,首先参赛队伍为2的整数次幂,即4、8、16等,其次队伍需要提前排名。在Major当中,瑞士制一般用于在16支队伍中决出8支晋级队伍,这里我们以2018年的伦敦Major为例。
Major的排名方式为,16支队伍对除自己之外的15支队伍提前打分,之后所有评分加权得出16支队伍的评分,以此排名。
之后队伍以1-16、2-15……8-9的顺序进行第一轮比赛 (Bo1)。赛后,16支队伍根据结果被分为1-0组和0-1组,其得分也有所变化,排名高的队伍胜利分数会略有增加,失败则会大幅减少,排名低的队伍的则相反,获胜后分数大增,失败后分数略减。
之后同组之内的队伍依然根据评分安排对手 (1-8、2-7……4-5),进行第二轮比赛 (Bo1)。赛后,队伍被分为2-0组、1-1组和0-2组,评分也有变化,同组队伍根据评分继续进行比赛。
16支队伍的瑞士制只需要赢下三场即可晋级下一轮,同样的,失败三场便被淘汰,决出所有的晋级、淘汰队伍共需五轮,最终3-0、3-1、3-2的队伍都会晋级。但要提到的一点是,Major的第一、二轮均为Bo1,但涉及晋级和淘汰时比赛均为Bo3。
瑞士制的优势在于其公平,且在五轮比赛之中,队伍的强弱可以得到完全的划分,很难出现爆冷的局面。但相比之下瑞士制需要的时间也更长,这也是Major的前两轮采用Bo1的原因,甚至在更早的Major中,瑞士制比赛均为Bo1,但这样爆冷机率又太高了。
循环赛久到让人失去兴致
循环赛在CSGO中少有露面,但在ESL Pro League中屡有使用,原因很简单,EPL的队伍太多了。循环赛的机制很简单,将队伍分组之后,所有队伍两两交手,BO2也好BO3也罢,最终算积分排名决出晋级名额。
循环赛中同组队伍都会有交手,可谓最公平的赛制,但在循环赛中,输一两场其实又不太会有影响,许多强队往往不太认真,导致比赛略显乏味。而且循环赛比赛也是最多的,赛程也是最长的,长时间的低质量比赛很容易让人失去兴致,所以在较难推广。
GSL时代的眼泪
GSL赛制起源于Global StarCraftⅡLeague,其实就是小组中的双败赛制,以第一届Major DreamHack Winter 2013为例。我们可以看到,NAVI和LGB输给对手后进入了Elimination Match即回家局,然后NAVI被送回了家,之后Mystik败给Fnatic之后和LGB交手决出最后的出线名额。
但GSL的小组往往只有4支队伍,队伍之间还可能会有重复交手,看的人比较心烦,所以在使用几年之后,被目前常用的A、B组各8支队伍的双败赛制所取代,很少在CSGO中使用。
冒泡赛一步一步往上爬
冒泡赛在CSGO中很少使用,但也是赛制的一种,在此我们以刚刚结束的Weplay青训赛为例。
如图所示,小组赛结束后排名前三的队伍直接晋级下一轮,而排名4-7的队伍进入了冒泡赛,排名最低的两支队伍首先交手,胜者与排名更高的队伍比赛,其胜者继续向前和排名第4的Fnatic Rising决出最终晋级名额。
ESL赛制缝合产物
看了全文,我们再回来看看刚刚结束了IEM科隆,你可能会发现,这个赛制怎么和我讲的都不太一样呢?这个其实就是ESL的特有赛制,把单败和双败缝了起来。
首先看小组赛,就是双败赛制,问题在于,他打了一半不打了,按理来说,胜者组掉下去的Gambit和败者组升上来的VP还可以继续打,但ESL说,够了,小组赛就打到这儿,你们去和另一组的打。所以,胜者组的两个队伍和败者组冠军VP都进入了淘汰赛,区别在于位次,作为胜者组冠军的G2直接进入半决赛,而剩下两支队伍进入了Quarter-Finals (六进四)。六进四之后,半决赛就是单败了,这样也就不存在胜败者,就无需考虑优劣势问题了。而且ESL的决赛往往是BO5,所以可以单列一天进行比赛。
说了这么多,想必大家应该都已经对CSGO常用赛制有所了解了。什么?太长不看?没关系,你大可以收藏起来,等到每场赛事公布时再回来观察观察,配合完美世界电竞APP的相关赛事信息,即可掌握全部资讯。到那时候,你就可以在直播间自豪地说出:“不了解赛制啊?我教你啊!”
关于完美世界电竞APP
完美世界电竞APP专注于为DOTA2&CSGO玩家提供详尽全面的数据统计,实用可靠的附加功能。观将台,灭神榜,对战数据助你掌握比赛精髓,社区&ROLL房为你提供轻松愉悦的交流空间。更有全新赛事中心,提供最即时最详尽的赛事资讯,随时记录赛场精彩。快把你的游戏
csgoc9晋级了吗?
免费的?星际战甲warframe,游戏很好玩,剧情很丰富,元素特别多,不过,经过我150小时的游戏,总结出一件事情,而且要强调三遍:狗命重要,狗命重要,狗命重要!
steam上有什么好玩不贵的游戏?
题主这个问题问的真是时候!目前steam正在秋季促销,下面就推荐几个便宜好玩的大作吧!
求生之路2
黑五价:6元这个不用多说,每次促销该游戏都是白菜价,买来跟小伙伴开黑的确是棒棒哒
热血无赖
黑五价:13元
香港版GTA,更偏重格斗,完全版这个价格真心不亏
古墓丽影
黑五价:10元
神作,劳拉小姐姐十块钱就能拥有,赶快去买爆,很合算了!
羞辱
黑五价:9元第一人称潜行动作游戏,蒸汽朋克风格,超合算!
猎天使魔女
黑五价:29元以天使魔女起源为素材的动作射击游戏,为什么要加上射击呢?因为有贝姐你不光能打打打还能社保!(手动滑稽)
以上游戏有部分没有汉化,如果需要简体中文去论坛自行寻找即可,毕竟都是热门游戏,全部有汉化包的
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!