Go语言中使用接口断言(type assertions)将接口转换成另外一个接口,也可以将接口转换为另外的类型。接口的转换在开发中非常常见,使用也非常频繁。 类型断言的格式 类型断言是一个使用在接口值上的操作。语法上它看起来像 i.(T) 被称为断言类型,这里 i 表示一个接口的类型和 T 表示一个类型。一个类型断言检查它操作对象的动态类型是否和断言的类型匹配。 类型断言的基本格式如下: t
Go语言是一种静态类型的编程语言,它支持接口类型的概念。接口类型是一种约定,它定义一个组件应该具有的方法集。这种约定可以使代码更加灵活、可重用,并且可以帮助我们实现更好的代码组织。本文将介绍如何在Go中使用接口类型,包括定义、实现和使用接口类型的技巧。一、定义接口类型在Go中定义一个接口类型非常简单,只需要声明一组方法即可。例如:type Writer interface {
变量声明: Go语言的程序实体包含:变量、常量、函数、结构体和接口,是一门静态类型的编程语言。 (在声明变量或常量的时候,需要指定类型,或者给予足够信息是的Go语言能够推导出类型) Go语言变量的类型可以是预定义的类型,也可以是程序自定义的函数、结构体或接口。 Go语言常量的类型,只能是Go语言预定义的基本类型。 面试题:变量声明赋值有几种方式? 1. 用关键字 var 2. 短变量定义
1. Go 语言与鸭子类型的关系 先直接来看维基百科里的定义: If it looks like a duck, swims like a duck, and quacks like a duck, then it probably is a duck. 翻译过来就是:如果某个东西长得像鸭子,像鸭子一样游泳,像鸭子一样嘎嘎叫,那它就可以被看成是一只鸭子。 Duck Typing 例如
mapmapmap map (映射)是一个种数据结构,用于存储一些无序的键值对。映射使用了两个数据结构来存储数据。第一个数据结构是数组,内部存储的是用户选择桶的散列值。第二个数据结构是一个字节数组,用于存储键值对。映射是一个存储键值对的无序集合。 创建和初始化 go语言中可以使用make函数,也可以使用使用字面量的方法来创建映射(map)。如下所示 //通过make函数 创建一个映射
struct类型 personstruct type person struct { name string age int } 看到了吗?声明一个struct如此简单,上面的类型包含有两个字段 一个string类型的字段name,用来保存用户名称这个属性一个int类型的字段age,用来保存用户年龄这个属性 如何使用struct呢?请看下面的代码 type person
Golang面向对象之类型、方法、多态 一、方法与函数 什么是方法?与函数的区别? 方法就是能够处理某种类型的变量或结构(以下结构也统称为变量)的函数,称为该类型的方法 这意味着,这个变量会传给这个函数,并且这个函数认识这个变量的内部构造 怎样使得一个函数成为一个类型的方法? java和cpp将指向该类型变量的“this”指针作为隐含参数传入该函数 go将该类型变量的拷贝
结构体的声明和使用 在Golang中区别与Java最显著的一点是,Golang不存在“类”这个概念,组织数据实体的结构在Golang中被称为结构体。函数可以脱离“类”而存在,函数可以依赖于结构体来调用或者依赖于包名调用。 Golang中的结构体放弃了继承、实现等多态概念,结构体之间可使用组合来达到复用方法或者字段的效果。 要声明一个结构体只需使用type + struct关键字即可:
golang用起来很爽,除了循环依赖的问题!
在golang中创建并打印一个时间对象,会看到如下输出2018-10-26 14:15:50.306558969 +0800 CST m=+0.000401093前面表示的意义好理解,分别是年月日和时间时区,最后的m=+xxxx这部分代表什么呢?Monotonic Clocks 和 Wall Clocks根据golang的time包的文档可以知道,golang的time结构中存储了两种时钟