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Golang游戏服务器Leaf流程图解
发表于 2023-07-28

如果你想学习Golang游戏服务器开发,下面是一些学习路线的建议: 1. 学习Golang基础知识。在进行游戏服务器开发之前,需要了解Golang的基础知识,包括语法、并发编程、网络编程等。可以通过官方文档、在线教程或书籍等方式进行学习。 2. 学习Golang游戏服务器的框架。常用的Golang游戏服务器框架有Gin、Beego和Echo等。了解这些框架的基本使用方法,可以快速地开发游戏服务器

使用腾讯云轻量服务器搭建CS GO社区服(基于Centos)
发表于 2023-07-28

随着腾讯云轻量服务器的火爆,越来越多轻量服务器的玩法也被各位大佬们开发了出来。本次教程是使用腾讯云轻量服务器搭建CS GO 社区服下面正式开始服务器搭建一. 创建新用户,安装steamcmd,安装CS:GO服务端1. 使用ssh以root用户身份登录到服务器,创建名为steam的用户(创建该账户是为了使操作更加安全,不至于在root账户下操作错误后系统出现问题)

golang websocket编程
发表于 2023-07-28

介绍 示例仓库 官方例子:Chat example https://github.com/gorilla/websocket/tree/master/examples/chat为上更改过的例子:cloud-native-game-server/2-gorilla-websocket-chat https://github

游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(5)登录注册和存储
发表于 2023-07-28

本节将解释如何用goworld制作带有登录注册功能的小游戏,会制作一款名为“打工”的游戏。登陆界面如下图,玩家可以注册账号、然后登录。登录后进入如下图的游戏界面,界面显示拥有的金币数量(如253),玩家点击打工按钮会得到1个金币。金币为持久化数据,玩家下次登录金币不变。本节教程将展示如何使用goworld开发注册登录功能,以及如何做到数据存储。系列文章服务端上几节教程中

go 分布式 文件服务器,go 分布式游戏服务器
发表于 2023-07-28

go 分布式游戏服务器 内容精选 换一换 简要介绍consul是一个开源工具,用于实现分布式系统的服务发现与配置,内置了服务注册与发现框架、分布一致性协议实现、健康检查、Key/Value存储、多数据中心方案等。安装包仅包含一个可执行文件,方便部署。语言:Go一句话描述:分布式系统服务发现与配置开源工具开源协议:MPL 2.0建议的版本建议使用版本为consul-1.5.1。云服 目录

游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(7)源码解析之启动流程和热更新
发表于 2023-07-28

本节开始进入源码解析部分。系列文章启动流程goworld程序是cmd目录下的文件编译出来,所以要看看goworld的启动方法,要从main.go看起,如下图。goworld的程序很简单,因为它只是个引导启动的程序。如下图的代码中,首先是解析参数,如果输入的是goworld build xxx 就调用build方法,如果是goworld start xxx 就调用start方法,其他的方法同理

游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(8)源码解析之gate
发表于 2023-07-28

gate是goworld里面功能最简单的进程,先从gate看起。回顾下goworld的架构(如下图),gate是连接客户端和分发器的进程,它会开启网络服务,等待客户端连接,同时去连接dispatcher,转发这两者的消息。系列文章gate的启动流程以下代码展示了gate的启动流程,大体是读取配置、设置信号等一些很常规的操作。gate的核心在于gateService

游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行
发表于 2023-07-28

GoWorld是一套分布式开源Go语言游戏服务器引擎。它采用Entity/Space(实体/空间)的逻辑抽象结构,这种近年热门的逻辑抽象,适用MMORPG、RTS、射击等类型游戏。在逻辑层用Entity(实体)代表场景中的玩家、怪物、NPC之类的对象,用Space(空间)代表游戏中的场景,Entity可以在不同场景间跳转。此种抽象使得游戏的网络通信模式较为统一,能够在框架层做更多的功能

游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(3)手把手写一个聊天室
发表于 2023-07-28

看完示例,接着开始写代码。本节完成的功能是从零开始搭建一个简单的聊天室,包括服务端和Unity客户端两部分。界面如图,客户端点击链接登录,输入聊天内容,所有连接的客户端都能够在调试窗口中看到消息。 系列文章 echo服务端 这个教程分两步进行,第一步是先把服务端给搭建起来,然后编写一个回应程序,以验证最基础的消息收发,第二步是添加聊天室功能。 服务端结构

Golang+Protobuf+PixieJS 开发 Web 多人在线射击游戏(原创翻译)
发表于 2023-07-28

简介 SuperstellarGolang health pointsenergy points 技术栈 central servera front end app game simulationclient network communicationstatisticsmonitoringGo JavaScriptwebpackPixieJS 在本文的其余部分中,我将讨论后端部分

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