Android开发:异步任务AsyncTask源码解析 android开发:AsyncTask实现并发执行异步任务 AsyncTask虽然能够帮助我们执行异步操作,但是AsyncTask本身存在很多糟糕的问题,如果使用中不注意,将会影响程序的健壮性。以至于现在使用的几率已经很少。 1、生命周期
方向一:高效学习方法分享 我认为学习的最好的办法就是做笔记:本人特别喜欢在网上学习一些课堂外的知识,但是如果你没有及时的复习,要想找到自己想要的知识该怎么办呢?对,就是做笔记我在csdn这个app发的所有内容都是笔记,既可以帮助到需要的人,还可以通过文章的编辑复习了一下新的知识,同样在以后的工作生涯里也可以通过笔记去找到自己需要的知识 方向二:高效学习工具/平台推荐 b站
本文主要介绍如何设计和实现一个基于 io-uring 的 Thread-per-core 模型的 Runtime。 我们的 Runtime Monoio 现已开源,你可以在 github.com/bytedance/m… 找到它。 下面我们会通过两个章节来介绍: 科普篇实现篇 科普篇 epoll & io-uring 为了做到异步并发,我们需要内核提供相关的能力,来做到在某个
Go语言是一门旨在提高开发效率和执行效率的静态类型编程语言,被认为是一个非常适合构建高并发应用程序的语言。然而,在处理异步任务时,Go语言并没有提供很好的解决方案。Asynq是一个新兴的异步任务处理解决方案,是由一个开源团队设计和实现的,它提供了轻量级的、易于使用的API,并且具有高可扩展性和高可定制化性。 什么是异步任务? 在计算机领域,异步任务通常指需要长时间运行的操作,例如网络请求
什么是Asynq Asynqgoredissidekiqcelery 保证至少执行一次任务持久化失败重试worker崩溃自动恢复优先队列暂停队列支持中间件允许唯一任务支持Redis Cluster实现自动分片支持Redis Sentinels实现高可用提供web ui管理提供cli管理 安装 go get -u github.com/hibiken/asynq // 命令行工具:
golang 琐碎知识(持续进行) 时间格式 time.now.Format("2006-01-02T 15:04:05") make声明切片bug Golang:statusList := make([]*model.StatusList, 6) 会声明一个长为6的null切片,使用append添加时不会将null覆盖掉 去掉切片末尾元素 segments[
资料阅读 这些个文章看完,总觉得其中对golang的混合写屏障没说透,甚至感觉有错误说法。 三色标记的理解 基本算法有个缺点,需要STW(stop the world),有较大延时。 三色标记的过程中,节点颜色变化:白色》灰色》黑色。当没有灰色了,标记结束,黑色存活,白色清除。 三色标记可以实现增量回收和并发回收,能降低延时(latency);当然也有缺点,会降低吞吐量(throughput)。
引用计数:对每个对象维护一个引用计数,当引用该对象的对象被销毁时,引用计数减1,当引用计数器为0是回收该对象。 优点:对象可以很快的被回收,不会出现内存耗尽或达到某个阀值时才回收。 缺点:不能很好的处理循环引用,而且实时维护引用计数,有也一定的代价。 代表语言:Python、PHP、Swift 标记-清除:从根变量开始遍历所有引用的对象,引用的对象标记为"被引用",没有被标记的进行回收。 优点
进程在运行时,所操作的内存就是虚拟内存,每个进程之间的虚拟内存互相独立,通过 MMU 内存管理技术再映射到物理内存中,同时,虚拟内存空间块分为:栈内存栈内存在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。在调用栈结束后将会自动回收输出: 堆内存在编译之后,程序运行时可能需要申请一些额外的变量,这些不确定的变量将分配到堆内存中,由于是动态申请分配的
虚拟内存 进程在运行时,所操作的内存就是虚拟内存,每个进程之间的虚拟内存互相独立,通过 MMU 内存管理技术再映射到物理内存中,同时,虚拟内存空间块分为: 栈内存 栈内存在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。 在调用栈结束后将会自动回收 #include #include void test(); int main() { test(); test();