一、内存空间分配情况我们按照编程语法(如,C/C++)编写的函数,会被编译器编译为机器指令,这些编译的函数指令存在代码区。全局未初始化、静态局部未初始化的数据(变量)存在bss段。全局初始化、静态局部初始化的数据(变量)存在data段。bss和data都是属于数据区中。代码区是只读的,不可更改的,字符常量、用const修饰的全局变量这两个存在常量区。当运行可执行程序的时候,除了代码区、数据区
本文是《go调度器源代码情景分析》系列 第一章 预备知识的第3小节。 什么是栈 栈是一种“后进先出”的数据结构,它相当于一个容器,当需要往容器里面添加元素时只能放在最上面的一个元素之上,需要取出元素时也只能从最上面开始取,通常我们称添加元素为入栈(push),取出元素为出栈(pop)。 不知道读者是否有快餐店吃饭的经历,快餐店一般都有一摞干净的盘子让顾客取用,这就好比一个栈
本文使用的go的源码 1.15.7 前言 函数调用类型 这篇文章中函数调用(Function Calls)中的函数指的是 Go 中的任意可执行代码块。在 《Go 1.1 Function Calls》中提到了,在 Go 中有这四类函数: top-level func method with value receiver method with pointer receiver func
函数的调用过程主要要点在于借助寄存器和内存帧栈传递参数和返回值。虽然同为编译型语言,Go 相较 C 对寄存器和栈的使用有一些差别,同时,Go 语言自带协程并引入 defer 等语句,在调用过程上显得更加复杂。 理解Go函数调用在CPU指令层的过程有助于编写高效的代码,在性能优化、Bug排查的时候,能更迅速的确定要点。本文以简短的示例代码和对应的汇编代码演示了Go的调用过程
Go语言中的函数调用堆栈是通过函数栈实现的。每当一个函数被调用,一个新的函数栈就会被创建,并被放在当前函数栈的顶部。当函数执行完毕,其对应的函数栈将会从堆栈中移除。 下面我们来详述一下函数调用的内存布局: 栈 Go语言中的函数调用堆栈是通过栈实现的,每个线程都有自己的一块栈空间,存储函数执行的临时状态和变量。栈是一种先进后出的数据结构,每当函数被调用时,会在栈顶分配一块新的内存空间
一、问题 1.我们知道一个可独立运行的golang程序,一定要有个main.main(),因为main()是程序的入口。可你知道为什么一定要求是main.main()吗? 2.main()在执行前,根据package的初始化顺序,会先初始化依赖的package,然后初始化main,这些操作是在什么时候完成的呢? 二、溯源 1.源码 以下代码位于go/src/runtime/proc
棋牌的胡牌算法,特殊牌型判断算法 1、跑胡子算法 实现: 2、高效的麻将胡牌算法,能处理任意张赖子: 速度:1S左右处理100万次每次四个赖子的麻将判胡;5秒处理1亿次八个赖子判胡(golang虚拟机上实测)。 实现: 3、无敌的拆牌判胡算法,不占用额外内存,速度、简洁度超过查表法。支持任意赖子数量。 4、特殊牌型判断:一条龙、掐张、七对、碰碰胡、十三幺、单吊、大吊车、清一色、缺门、门清。 ??
系统中实现服务注册与发现所需的基本功能有 服务注册:同一service的所有节点注册到相同目录下,节点启动后将自己的信息注册到所属服务的目录中。 健康检查:服务节点定时发送心跳,注册到服务目录中的信息设置一个较短的TTL,运行正常的服务节点每隔一段时间会去更新信息的TTL。 服务发现:通过名称能查询到服务提供外部访问的 IP 和端口号。比如网关代理服务时能够及时的发现服务中新增节点
Golang 推荐的命名规范 很少见人总结一些命名规范,也可能是笔者孤陋寡闻, 作为一个两年的golang 开发者, 我根据很多知名的项目,如 moby, kubernetess 等总结了一些常见的命名规范。 命名规范可以使得代码更容易与阅读, 更少的出现错误。 如有不同意见欢迎吐槽、讨论。 项目地址 文件命名规范 由于文件跟包无任何关系, 而又避免windows大小写的问题
在Golang中,要调用项目下的来自go文件,需要先将所需调用的函数或变量定义为可导出(首字母大写)的,然后使用import关键字导入该文件所在的包。通过使用导入的包名加上函数名或变量名,就可以在其他go文件中调用该函数或变量了。例如,假设项目下存在mypackage/myfile.go文件,360问答该文件中包含一个名为My头Function的函数,那么可以使用import