client-go 中的 workqueue,类似于 golang 语言中的 channel,主要用于并发程序之间的数据同步。Kubernetes 的控制器模型通过 client-go 的 informer watch 资源变化,当资源发生变化时会通过回调函数将资源写入队列,由控制器中的消费者完成业务处理。 延时队列client-go 中实现了多种队列,包括通用队列、延时队列、限速队列
package main import "fmt" type papapa []int func main() { var head papapa head = append(head,0) for i:=0;i (*this)[index/2]{ (*this)[index],(*this)[index/2] = (*this)[index/2],(*this)[index] this
背景 计算机系统中经常会遇到这样一类问题:前一个任务已经执行完成,需要在待执行任务中挑选一个新的任务执行。最简单的方法就是将所有的任务排成一个队列,按照队列的先进先出(FIFO)的策略挑选要执行的任务。这种策略虽然保证了所有的任务都能被执行,但是往往会导致执行时间短的或者紧急度高的任务在队列中等待时间较长而导致效率低下。另一种策略是为每个任务安排一个优先级
package heap_test // priorty_queue是以个带权值观念的queue,它允许加入新元素,移除旧元素,审视元素值等功能 import ( "container/heap" "fmt" "testing" ) // Item 是我们在优先队列中管理的东西 type Item struct { value string // The value of the
Golang是一门功能强大的编程语言,其标准库提供了许多实用的数据结构和算法。其中最常用的就是队列(queue),它是一种先进先出(FIFO)的数据结构。在Golang中,内置了多种队列实现,下面将介绍一些常见的队列及其应用场景。channelGolang中最常见的队列实现就是channel。它是一种特殊的数据类型,可以用于多个Goroutine之间的通信。通过channel
消息队列已经逐渐成为分布式应用场景、内部通信、以及秒杀等高并发业务场景的核心手段,它具有低耦合、可靠投递、广播、流量控制、最终一致性 等一系列功能。 RabbitMQ、RocketMQ、ActiveMQ、Kafka等消息队列,都有一些基本原理、术语、机制等,通过本篇总结分享,希望大家在使用消息队列技术的时候能够快速理解。 **1. 消息生产者、消息者、队列** ,指保存消息的一个容器,本质是个队列。 消息(Message)是指在应用之间传送的数据,消息可以非常简单,比如只包含文本字符串,也可以更复杂,可能包含嵌入对象。 消息队列(Message Queue)是一种应用间的通信方式,消息发送后可以立即返回,有消息系统来确保信息的可靠专递,消息发布者只管把消息发布到MQ中而不管谁来取