手游引擎Unity和Cocos各有什么优劣

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这些游戏引擎,你都知道吗?

游戏引擎之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些游戏引擎,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点,目前国内主流在用的游戏引擎有,Unity,Cocos,Laya,UE4,白鹭,接下来我们一起来分析这些引擎的特点。1、国民3D引擎UnityUnity,使用C#或Lua语言开发。国民3D引擎,这个称号说明了Unity在3D引擎的市场地位,中小型的游戏公司做3D游戏,基本是用Unity,很多大公司的游戏也用Unity,比如《王者荣耀》,国外什么情形呢?AppStore上面80%的3D游戏都使用Unity游戏引擎开发。为什么Unity打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。时间回到2010年左右,当时页游比较火,Unity那个时候引擎的定位是能开发PC端游和页游的游戏引擎。随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到Android与iOS,而Unity成为当时唯一的3D游戏引擎解决方案

Unity3d 和 Cocos2dx有什么区别

UNITY3D和 COCOS2D-X都是跨平台的游戏开发引擎,COCOS2D是专门做IPHONE游戏的2D游戏引擎。下面就从多个方面来对比阐述一下:1)是否开源COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大;UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。开源对COCOS2D来说,意味着可以进行随心所欲的改造,可以更深入的了解各种游戏需求的底层实现原理,更可以订制出更符合自己要求的类库。相对的,它的麻烦也不小,因为开源,所以可以随便改,因为可以随便改,所以很容易改错,而且调试维护的成本也会倍增,因为更接近底层,所以往往实现一个功能的时候或者自己要更费周折。闭源对于UNITY3D来说,意味着更能方便的使用,更有质量保证,同时意味着偶尔有使用者看不到的想看的内容,想接近底层会花费巨大的代价,想订制一种自己的数据结构或者功能来添加进去的时候很难下手。2)是否免费COCOS2D免费,免费意味着,服务差,很多程序员不想看到的现象会莫名其妙的出现,偶尔作者不小心出点意外什么的没有什么可以控制的方法…例如,作者一不小心使用了一种非常危险的方法来写代码,这个时候基本上使用者欲哭无泪,查起错误异常艰难,但是总能查出来

Cocos3d-x与Unity 3D引擎有什么区别

cocos3d-x与Unity 3D引擎在运用方面的区别如下:1、Unity主要覆盖中端市场,Cocos 3d-x主要占据高端与低端市场(引用第三方数据)。 2、2D引擎发展到现在,表面上看其实都差不多,3D引擎也类似,最后拼得还是性能、效率,以及是否能用它做出比较炫的画面效果。3、Cocos3d-x发展到今天,至少做出了像《捕鱼达人3》这样比较炫酷的游戏,有这样一款产品来验证它。可以说,在稳定性、高性能这些方面,已经做的很好了,但在易用性上差距还是挺大的,毕竟编辑器这些是Unity 3D的优势,但框架方面相对做得更好。

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